Interview mit Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama, den
Machern von Final Fantasy
Es ist schon eine ganze Zeit her,
da hab ich euch verraten
dürfen, dass Kollege Jem vom
Blog in EU die Ehre haben
wird, sich mit den Herren Kitase und Toriyama über
Final Fantasy XIII zu
unterhalten.
Nun inzwischen hatte er die Ehre und die beiden Branchenlegenden
haben geduldig alle Fragen beantwortet. Ich machs nicht weiter
spannend: Hier ist das komplette Interview:
Gibt es irgendwelche Pläne für “Final Fantasy XIII”-Inhalte
in PlayStation Home?
In Japan gibt es sie bereits. Es wird Kostüme für Lightning und
Snow und ein persönliches Apartment geben – ebenso wie Chocobos und
andere Charaktere. Wir wissen im Augenblick noch nicht, ob das für
Europa genauso gelten wird.
Wird Final Fantasy Versus XIII Verbindungen zu Final
Fantasy XIII aufweisen?
Final Fantasy Versus XIII ist Teil der “Fabula Nova
Crystallis”-Reihe, aber XIII und Versus XIII liegt nur die gleiche
Mythologie zugrunde. Die fal’Cie und l’Cie sind ein kleiner Teil
dieser Mythologie, aber die Story und die Charaktere sind
vollkommen verschieden.
Gibt es weitere Spiele innerhalb der “Fabula Nova
Crystallis”-Reihe, die noch nicht vorgestellt
wurden?
Im Moment konzentrieren wir uns auf die Veröffentlichung von Versus
XIII und Agito XIII. Derzeit haben wir keine konkreten Pläne zur
Veröffentlichung anderer Titel im Rahmen der “Fabula Nova
Crystallis”-Reihe.
Was hat den Ausschlag gegeben, Final Fantasy XIII als Reihe
zu veröffentlichen und nicht als Einzeltitel?
Wenn man sich die “Final Fantasy”-Reihe ansieht, so führte zum
Beispiel die Vorstellung von VII zur Entwicklung von Advent
Children und Crisis Core. Und nach der Veröffentlichung von FFX
wurde FFX-2 präsentiert. In diesen Fällen haben wir zuerst den
eigentlichen Titel veröffentlicht und dann die Fortsetzung
entwickelt. Dieses Mal wollten wir von Beginn an mehrere Spiele in
ein und demselben Projekt schaffen.
Wird es eine englischsprachige Demo-Version
geben?
Wir haben uns noch nicht entschieden, ob eine Demo-Version
verfügbar sein wird oder nicht.
Wie viel Wert wird bei FFXIII auf die Story und die Filmszenen
gelegt? Ist das Verhältnis zum Gameplay in etwa ausgeglichen oder
überwiegt der eine oder der andere Bereich?
Die Spielzeit für die Haupt-Story beträgt etwa 50 bis 60 Stunden.
Davon machen die Filmszenen etwa 10 Stunden aus. Das ist ziemlich
viel – natürlich mit äußerst hochwertiger Grafik. Also kommt auch
in puncto Story und Gameplay jeder auf seine Kosten.
Gibt es nach der Fertigstellung von Final Fantasy XIII
schon ein neues Projekt?
Zurzeit konzentrieren wir uns noch auf den letzten Schliff und die
Promotion der Übersee-Version von Final Fantasy XIII, aber viele
Mitglieder des Teams haben eine Menge Kenntnisse und Erfahrung
gesammelt und werden bei Versus und Agito mitarbeiten. Ehrlich
gesagt wissen wir noch nicht, was wir als Nächstes tun
werden.
Wie viel Nebenquest-Inhalt gibt es in XIII?
Wir nennen sie “Missionen” und nicht “Quests”. In der zweiten
Hälfte der Story, in der die Charaktere an einen Ort mit dem Namen
Pulse gelangen, sind jede Menge Missionen verfügbar. In der
Mehrzahl davon ist der Boss, den man in den Missionen besiegen
muss, stärker als der Boss der Haupt-Story. Ich habe bereits
gesagt, dass die Spielzeit der Haupt-Story 50 – 60 Stunden beträgt,
aber wenn man sämtliche Missionen abschließen will, beträgt die
Gesamtzeit wohl eher das Doppelte oder noch mehr.
Wie groß sind die Chancen auf einen Computeranimationsfilm
wie Advent Children auf der Basis von FFXIII?
Zurzeit gibt es keine Pläne in dieser Richtung, aber sobald das
Spiel hier veröffentlicht wurde und wenn bestimmte Charaktere oder
Features besonders gut ankommen, dann werden wir eine Entscheidung
treffen. Und natürlich spielen zuallererst die Verkaufszahlen und
die Reaktionen der Spieler eine wichtige Rolle.
Wie muss man den aktuellen Zustand der Spieleindustrie in Japan im
Vergleich zum Westen einordnen und welche Spiele aus dem Westen
haben in Japan den größten Einfluss?
Manche sagen, dass die japanische Spieleindustrie tot ist und so
weiter … keine Ahnung. Ich kann nur sagen, dass Final Fantasy XIII
ein echt gigantischer Titel für High-Definition-Konsolen ist. Mit
diesem Spiel werden wir der ganzen Branche neues Leben einhauchen.
Von den westlichen Spielen haben uns wohl die First-Person-Shooter
am meisten beeinflusst, die “Call of Duty”-Reihe zum
Beispiel.
Was ist von der Aussage Yoichi Wadas zu halten, dass Final Fantasy
XIII das letzte Spiel seiner Art für Square Enix sein
wird?
Wir wissen nicht genau, was er damit gemeint hat. Wir wissen nicht
einmal, was “diese Art Spiel” bedeuten soll. Wenn man bedenkt, dass
unser Team während der Entwicklung von Final Fantasy XIII zu
Spitzenzeiten aus über 300 Leuten bestand … Das war ein riesiges
Team und es dauerte mehrere Jahre, um das Spiel fertigzustellen.
Also, wenn Mr. Wada gemeint hat, dass wir keinen weiteren “Final
Fantasy”-Titel mit der gleichen Anzahl Leute machen und so lange
brauchen würden wie für FFXIII, könnte man dem ohne Weiteres
zustimmen. In Zukunft wollen wir natürlich sehr viel effizienter
arbeiten. Durch die Arbeit an XIII haben wir uns unserer Meinung
nach in der Produktion von erstklassigen Spielen für
High-Definition-Konsolen stark verbessert. In Zukunft werden unsere
Teams kleiner sein und effizienter arbeiten. Wir denken, dass Mr.
Wada mit seiner Aussage diesen Umstand gemeint hat.
Das “God of War HD”-Remake für PS3 war in den USA äußerst
erfolgreich und wird in Europa mit großer Spannung erwartet. Gibt
es Interesse an einem HD-Remake eines “Final Fantasy”-Titels auf PS
one oder PS2?
Wir kennen die genauen Details zu dem HD-Remake von God of War
nicht. Wenn es nur darum geht, hochauflösende Grafiken zu
erreichen, dann wäre das nicht allzu schwer. Aber wenn wir mit
einem “PS one”-Titel den gleichen grafischen Standard erreichen
wollten wie in XIII, wäre das eine ziemliche Aufgabe. So gut wie
unmöglich. Selbst mit einem PS2-Titel wäre das immer noch
schwierig. Bei God of War gab es nicht besonders viele Charaktere
im Spiel, der Hauptcharakter und ein paar Monster, insgesamt
vielleicht zehn Figuren. Das scheint machbar zu sein. Bei den
“Final Fantasy”-Titeln gab es in der Vergangenheit zum Beispiel auf
PS one immer so um die 10 Hauptcharaktere. Nimmt man dann noch all
die NPCs dazu, hat man es locker mit über 200 Charakteren zu tun.
Alle mit individuellen Texturen für Haut, Kostüme, Gesicht und
allem. Das wäre echt eine ziemliche Herausforderung.
Wird es bei Final Fantasy XIII “New Game+”-Inhalte
geben?
Nach Abschluss des Hauptquests gibt es verschiedene
Wachstumselemente der Charaktere, die freigeschaltet werden, wenn
man den letzten Endgegner besiegt hat. Wenn das geschehen ist, kann
der Spieler nach Pulse zurückkehren und an den vielen dort
verfügbaren Missionen teilnehmen. Aber man kann das Spiel nicht mit
den aktuellen Charakter-Statistiken neu starten.
Gibt es einen bestimmten Grund dafür, dass die japanischen
Dialoge aus dem Spiel gelassen wurden?
Der Gesichtsausdruck und die Lippensynchronisation für die
europäische Version wurden anhand des englischen Textes erstellt,
also würden die japanischen Dialoge nicht richtig passen. Das war
unsere Hauptsorge.
Den Leuten ist bewusst, dass eine Menge Inhalt aus dem
Spiel herausgeschnitten wurde. Gibt es Pläne, diesen Inhalt in der
Zukunft zu verwenden?
Bei diesem so genannten “Inhalt” handelt es sich eigentlich
vielmehr um “Ideen”. Wenn zum Beispiel eine Karte ein wenig zu
komplex war und wir das Gefühl hatten, der Spieler könnte sich
verirren, wurde sie vereinfacht. Dieser Inhalt wird nicht separat
erscheinen – schließlich war das Ausschuss.
Wird eine Festplatten-Installation verfügbar
sein?
Es gibt keine Installation, das Spiel läuft direkt von der
Disk.
Noch eines zum Schluss: Wieso hat Sahz einen Chocobo in
seinem Haar?
Das war so: Zu Beginn hatten wir nur die Vorstellung, dass sein
Charakter fröhlich und gut gelaunt ist. Nomura hat den Charakter
entworfen und ihm eine Afro-Frisur verpasst. Dann zeichnete er noch
zum Spaß einen kleinen Chocobo daneben. Uns gefiel die Idee und der
Chocobo erhielt einen Platz in der Story. So ist das gewesen.
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Grüße
Alibaba