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Assassin's Creed: Syndicate (PS4)

Gestartet: 03 Dez 2014 00:27 - 123 Antworten

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Geschrieben: 27 Okt 2015 23:27

agentsands

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Da kann ich Spidyman nur zustimmen, es macht so viel Laune, ist sehr durchdacht, die Steuerung, Optik (auch die sehr guten und deutlich aufgeräumteren Menüs) sind klasse. Und das Geschwisterpaar Frye will man eigentlich sofort auf der Leinwand oder in einer tollen TV Serie begleiten. Generell wurden viele Dinge endlich mal zu Ende gedacht und dementsprechend strukturiert und dargestellt.
Die Fights sind ein new kind of monster und schwer unterhaltsam.
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Geschrieben: 28 Okt 2015 06:45

Spidyman

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Spidyman Für meine Zukunft... seh ich Blu!

Was ich persönlich schon etwas schade finde ist, dass die Gegenwartsstory bisher hinter meinen Hoffnungen zurückgeblieben ist. Bin aber auch noch lange nicht fertig mit der Story, also vielleicht kommt da ja noch mehr.
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Geschrieben: 28 Okt 2015 10:49

rschwung

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rschwung Großer Ausverkauf von Steels, Mediabooks, Sondereditionen etc..

Ich finde es gelungener wie Unity. Vor allem kann regenriert man wieder und muss nicht irgendwelche Gesundheitspacks kaufen. Und man muss wieder Stadtteile befreien. Super gelungen bis jetzt... Obwohl ich erst 2 Tage spiele..
Geschrieben: 28 Okt 2015 10:57

Terminator1988

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Ich finde es auch viel besser als der letzte. Alleine von der Performance, das letzte war wirklich nicht okay. Da hat mir das zocken irgendwann keinen Spaß mehr gemacht bei dem ganzen geruckel. Jetzt läuft alles flüssig hatte bisher keinen Bug und keine Grafikfehler echt super !!

Das neue läuft super macht richtig Spaß, vor allem das kämpfen ist um einiges flotter und flüssiger gefällt mir alles richtig gut bis jetzt. Und London ist schon eine echt geniale Kulisse.

Und die Story bisher auch, also wer vom letzten enttäuscht war, kann hier würde ich sagen wieder bedenkenlos zugreifen.
Geschrieben: 29 Okt 2015 12:37

Perspektivlos

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4Players gibt sage und schreibe ganze 66%:cool:


Hier muss ich diesmal sagen das sie wirklich aus der Reihe tanzen und anscheinend Aufmerksamkeit wollen.

Ich spiele Syndicate nun seit 2 Tagen und muss sagen das es wirklich nach AC 1 und AC2 das beste Greed Spiel
der Serie ist. Die Missionen, die Stadt, die Charaktere, alles wirkt sehr stimmig.

Die Kritikpunkte von 4 Players sind in diesen Bezug zu den anderen teilen davor sehr seltsam und widersprechen sich mit den teilen davor. Das was Ubisoft hier besser gemacht hat weil ja Unity nicht so ganz rund lief wird in diesem Test negativ angesehen....aber gut....Geschmäcker sind halt verschieden.

Ich freu mich jedenfalls auf die nächsten Kommenden Stunden :thumb:
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Geschrieben: 29 Okt 2015 17:10

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Ich zocke auch schon eine woche, mit bestimmt 20 Stunden auf der uhr. Aber so langsam wird es langweilig. Immer gleiche Missionen um einen Stadtteil zu befreien usw. Dazu kommt noch das übermachts Gefühl. Es gab bisher noch keinen Gegner der mich gefordert hat, weder mit schleichen noch mit voll auf die fresse.

Es ist besser als unity, aber an den zweiten Teil kommt es nicht ran. Selbst der dritte Teil gefiel mir besser.



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Geschrieben: 31 Okt 2015 16:20

XoReZ

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Vergiss den Alltag mal für einen Moment.  Du gibst die ganze Woche 100%. Du bist doch Bayern-Fan und spürst es im Bauch: "Wer einmal Bayer ist, der bleibt es dann auch!"

Geschrieben: 03 Nov 2015 08:47

TheBub

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TheBub Puppymonkeybaby!

So ganz rund läuft das Spiel aber auch nicht oder? Sequenz 4 scheint ja mal ordentlich verbugged zu sein. Ich musste das ganze 5x neu starten.

SPOILER! Inhalt einblenden
 
Zuerst soll man den Verteiler aufspüren. Der wurde als grüner Punkt angezeigt. Beim ersten Versuch wollte ich dem nach, aber auf halben Weg verschwindet der und ich krieg die Aufgabe den Plan zu stehlen und ein gelber Punkt erscheint auf dem Platz wo ich herkam. Also zurück, hab ich dort an der Stelle nur eine stehlen-Markierung. Aber keine Person. Die Markierung war einfach so in der Luft. Konnte trotzdem Kreis gedruckt halten, brachte nur nichts.
Also Neustart. Diesmal bin ich direkt zu dem Punkt wo ich stehlen sollte und finde dort den Verteiler, aber der marschiert dann ja auch fast sofort Richtung Kutsche. Ich also der Kutsche hinterher, klau mir eine eigene und hol den ein paar Meter weiter ein, wo die Kutsche mitten auf der Straße steht und sich nicht weiterbewegt. Der Kerl saß auch immer noch drauf, von der Seite konnte man nicht stehlen, also kletter ich von hinten auf die Kutsche, aber ging auch nicht. Andere NPC Kutschen haben die sogar noch weggerammt aber die blieb eisern stehen. :rofl:
Also wieder Neustart. Diesmal renn ich sofort zur Straße und klau mir ne Kutsche, bevor die losfahren und warte dort.
Das klappte dann und ich konnte die Pläne stehlen nachdem er ausstieg und auf dem Hof jemanden zur Rede stellt.
Daraufhin soll man ja den Kerl in der Fabrik kidnappen/verhören.
Erst beseitige ich schön ein paar der Wachen, damit ich besser an ihn rankomme. Schleich mich von hinten ran, und statt den zu packen sieht das aus, als ob er dem einen Knuff gibt, der geht kurz zu Boden, steht auf, rennt ein paar Schritte und läuft dann völlig normal weiter, hat aber diese "rammen" Funktion. Irgendwie ein wenig sinnfrei beim gehen. Also lauf ich nach, ramm ihn, der steht wieder auf und geht weiter, etc. also Neustart. Kann ja nicht richtig sein.
Beim 2. mal verliefs ähnlich, außer dass er mir diesmal beim rammen direkt schon alles erzählt. Meine Aufgabe bleibt aber weiterhin ihn mir zu schnappen, aber diesmal läuft er wieder zum Kampfring zurück ohne jegliche Option zum rammen oder packen oder sonstwas. Nichtmals aus Frust umbringen könnte man den.
Also wieder Neustart und diesmal hat es dann endlich geklappt.

Solche Nummern hab ich bei Unity aber nicht gehabt :eek:
Gruß, Sascha

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Geschrieben: 03 Nov 2015 10:28

NoMercy

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Zitat von XoReZ
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Jetzt schon? Wow! :thumb:
Geschrieben: 03 Nov 2015 18:48

Spidyman

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Zitat:
Zitat von TheBub
So ganz rund läuft das Spiel aber auch nicht oder? Sequenz 4 scheint ja mal ordentlich verbugged zu sein. Ich musste das ganze 5x neu starten.

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Zuerst soll man den Verteiler aufspüren. Der wurde als grüner Punkt angezeigt. Beim ersten Versuch wollte ich dem nach, aber auf halben Weg verschwindet der und ich krieg die Aufgabe den Plan zu stehlen und ein gelber Punkt erscheint auf dem Platz wo ich herkam. Also zurück, hab ich dort an der Stelle nur eine stehlen-Markierung. Aber keine Person. Die Markierung war einfach so in der Luft. Konnte trotzdem Kreis gedruckt halten, brachte nur nichts.
Also Neustart. Diesmal bin ich direkt zu dem Punkt wo ich stehlen sollte und finde dort den Verteiler, aber der marschiert dann ja auch fast sofort Richtung Kutsche. Ich also der Kutsche hinterher, klau mir eine eigene und hol den ein paar Meter weiter ein, wo die Kutsche mitten auf der Straße steht und sich nicht weiterbewegt. Der Kerl saß auch immer noch drauf, von der Seite konnte man nicht stehlen, also kletter ich von hinten auf die Kutsche, aber ging auch nicht. Andere NPC Kutschen haben die sogar noch weggerammt aber die blieb eisern stehen. :rofl:
Also wieder Neustart. Diesmal renn ich sofort zur Straße und klau mir ne Kutsche, bevor die losfahren und warte dort.
Das klappte dann und ich konnte die Pläne stehlen nachdem er ausstieg und auf dem Hof jemanden zur Rede stellt.
Daraufhin soll man ja den Kerl in der Fabrik kidnappen/verhören.
Erst beseitige ich schön ein paar der Wachen, damit ich besser an ihn rankomme. Schleich mich von hinten ran, und statt den zu packen sieht das aus, als ob er dem einen Knuff gibt, der geht kurz zu Boden, steht auf, rennt ein paar Schritte und läuft dann völlig normal weiter, hat aber diese "rammen" Funktion. Irgendwie ein wenig sinnfrei beim gehen. Also lauf ich nach, ramm ihn, der steht wieder auf und geht weiter, etc. also Neustart. Kann ja nicht richtig sein.
Beim 2. mal verliefs ähnlich, außer dass er mir diesmal beim rammen direkt schon alles erzählt. Meine Aufgabe bleibt aber weiterhin ihn mir zu schnappen, aber diesmal läuft er wieder zum Kampfring zurück ohne jegliche Option zum rammen oder packen oder sonstwas. Nichtmals aus Frust umbringen könnte man den.
Also wieder Neustart und diesmal hat es dann endlich geklappt.

Solche Nummern hab ich bei Unity aber nicht gehabt :eek:


Ich will keinen Console War anfangen, aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich auf der Xbox One weder bei Unity noch bei Syndicate irgendwelche nennenswerten Bugs hatte und ich habe beide seit Day 1 gespielt, also vor diversen Patches die dann noch kamen. Bei Unity gab es halt ein paar Framedrops, aber das ist ja kein Bug. Ansonsten ab und zu zitternde Leichen oder Säbel und der Straße, aber nichts dramatisches.
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