Und jetzt ausführlich nachdem ich übers Wochenende einige Stunden
The Division gespielt habe.
Optisch ist das Spiel toll. Die Straßenzüge sind sehr
stimmungsvoll. Das Szenario ist treffend, liebevoll und detailreich
eingefangen. Genial finde ich, dass man wirklich was entdecken
kann. Hier kommt Division eher wie GTA als wie Destiny rüber. Es
lohnt sich mal in Hinterhöfe und Seitenstraßen zu schauen. Schon in
der Beta habe ich dort neben schönen Orten auch Gegenstände und
Belohnungen gefunden.
Die Mission, die in der Beta zu spielen war, war klassische
3rd-Personshooter Kost. Man arbeitet sich durch ein Gebäude, Raum
für Raum. Wie für einen Deckungsshooter üblich, geht man in Deckung
und schießt daraus hervor. Allerdings kam es mir so vor – anders
als bspw. in GoW – das es nicht geht, einfach auf alles zu
schiessen, was nicht in Deckung ist. Zumindest bei den stärkeren
Gegner musste ich die Deckung wechseln und von der Seite ran gehen,
weil ich sonst zuviel Schaden genommen habe. Das Deckungskonzept
hat natürlich den Vorteil, dass die Kämpfe etwas entschleunigt sind
und Fähigkeiten besser eingesetzt werden können. Das schießen
selbst finde ich gelungen. Es fühlte sich viel besser an als in GTA
oder in Ghost Recon Teilen. Kommt natürlich nicht an einen
Egoshooter ran.
Die Handlung kann ich nicht beurteilen. Das was ich gesehen habe,
war in Ordnung. Ich hoffe aber, das wird noch besser. Eins kann ich
schon mal sagen. An der Synchro wird das Spiel nicht scheitern. Die
Vertonung der Ärztin war schon mal erste Sahne. Das Szenario fällt
mir noch schwer einzuschätzen. Ist jetzt nur NY verseucht? Nur
Manhattan? Ziemliches Killervirus, wenn das auf die Insel begrenzt
werden kann. Also was Handlung und Missionen angeht, hat man
einfach nicht viel gezeigt. Da bleibt ein großes
Fragezeichen.
Ein anderes großes Fragezeichen bleibt bei Skills und RPG
Elementen. Zunächst mal kommt RPG in einem 3rd Person Shooter für
mich deutlich besser rüber als in einem Egoshooter wie Destiny.
Alleine dass ich jederzeit meinen Char sehe, ist doch ein
Kernelement von RPGs – ich hatte da bei Oblivion und Skyrim schon
Probleme mit. Auch die Ausrüstung und die individualisierbaren
Waffen gefallen mir gut. Ebenso die Optischen Upgrades durch
Kleidung ohne Werte. Die ganze Werte (juhu! Kritische Treffer)
erfüllen da auch meine Erwartungen. Aber dadurch, dass extrem wenig
aktive Fähigkeiten oder passive Skills freigeschaltet waren, kann
man zu dem System an sich wenig sagen. Wird man effektiv auf
Damagedealer, Tank und Heiler skillen können? Mir gefällt das
System und in meinen Augen hat Destiny da eine Chance verpasst. Wie
gesagt, hier ist noch viel offen. Ich bin gespannt.
Die Dark Zone war eine witzige Erfahrung. Wer nicht weiß was es
ist. Ganz kurz das was ich zu verstanden haben glaube. In der Mitte
Manhattans gibt’s eine Zone, in der KI rumläuft, die gute Beute
gibt. Die muss man dann in der Zone abgeben. Währenddessen kann die
Beute auch von anderen Spieler gestohlen werden. Das heißt jeder
kann auf jeden schießen – oder zusammenarbeiten. Am Freitag bin ich
rein und alle haben wie bekloppt auf alle geschossen. Wer einen
Spieler tötet, wird vom Spiel zum Abschuss freigegeben und darf
ohne Konsequenzen von anderen erledigt werden. Auch am Freitag
wurde ich schon in Teams eingeladen, aber insgesamt war es ein
ziemliches Chaos. Ab Samstag haben dann viele erstmal einen
friedlicheren Weg gewählt und es wurde nicht mehr dauerhaft auf
Spieler geschossen. Aber immer wieder eskalierten Situationen.
Manchmal hat auch ein Spieler unabsichtlich auf andere geschossen.
Der wurde dann zum Teil abgeschossen oder alle warteten, ob es
jetzt Absicht war. Dann rannte mal ein dreier Team durch die Zone
und hat alle abgeschossen. Bis wir die in der Zange hatten. Das
tolle am Modus war, dass ich immer ohne meine Freunde gespielt
habe, aber immer nach 5 Minuten in einem Team war. Ich habe nie das
Gefühl gehabt, alleine im PvP zu sein. Großes Potential – wie es
sich entwickelt muss man abwarten.
Das war jetzt schon eine Menge an Eindrücken. Viel ist offen. Wie
stark sind die Skillungen individualisierbar. Wie sehen Missionen
und Handlungen aus. Welche Spielmodi wird es geben. Wie wird das
PvE? Wird es PvE Endcontent geben? Wie wird das Spiel sich nach
mehreren Stunden anfühlen?
Festzuhalten bleibt aber: Die Ansätze von RPG machten viel Spaß.
Das Gameplay hat mir sehr gefallen. Es gibt einige erfrischende
Möglichkeiten. Die Spielwelt ist eines RPGs würdig. Tolle
Atmosphäre. Mich hats also angefixt. Ich freu mich sehr drauf.