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Der Playstation 4 - Erwartungsthread

Gestartet: 26 Nov 2009 16:02 - 4008 Antworten

Geschrieben: 25 Apr 2013 11:52

Perspektivlos

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PlayStation 4: Cerny erläutert Hardwaredetails
Der Architekt beschreibt die PlayStation 4

In einem ausführlichen Interview mit Gamasutra plauderte Mark Cerny über die Hardware der PlayStation 4. Die ähnelt bekanntermaßen dem, was in PCs zu finden ist und der Mann, der die Konsole als Lead System Architect geprägt hat, machte klar, über welche Besonderheiten sie sich einen Vorteil gegenüber der "Vorlage" verschafft haben will.

Der ergebe sich insbesondere durch den 8 GB großen Speicher, der bekanntermaßen einheitlich von der CPU und der GPU genutzt werden kann und dank GDDR5 außerdem flotter sei als der übliche PC-Hauptspeicher. Da man auf einen 256-Bit-Bus setzt, betrage der mögliche Durchsatz 176 GB/s. Alternativ hätte man auf eine Kombination von 128-Bit-Bus und eDRAM setzen können - der andere Ansatz sei jedoch deutlich entwicklerfreundlicher.

Der einheitliche Speicher und die damit gewonnene Flexibilität sollen zudem das Langzeitpotenzial der Hardware verbessern. Er sei überzeugt davon, dass die Entwickler in den kommenen Jahren immer mehr Berechnungen über den Grafikchip laufen lassen werden.

In PCs sei eine Grafikkarte mit zwei Bussen ausgestattet (für VRAM & RAM), die Caches würden in der Kommunikation zwischen CPU und GPU aber oft zum Flaschenhals. Im Falle der stark modifizierten PS4-GPU habe man einen weiteren Bus hinzugefügt, der dem Grafikchip einen direkten Zugriff auf den Speicher bei gleichzeitigem Umgehen der eigenen L1/L2-Caches gestatte.

"As a result, if the data that's being passed back and forth between CPU and GPU is small, you don't have issues with synchronization between them anymore. And by small, I just mean small in next-gen terms. We can pass almost 20 gigabytes a second down that bus. That's not very small in today’s terms -- it’s larger than the PCIe on most PCs!"

Zwei weitere Besonderheiten:

"Next, to support the case where you want to use the GPU L2 cache simultaneously for both graphics processing and asynchronous compute, we have added a bit in the tags of the cache lines, we call it the 'volatile' bit. You can then selectively mark all accesses by compute as 'volatile,' and when it's time for compute to read from system memory, it can invalidate, selectively, the lines it uses in the L2. When it comes time to write back the results, it can write back selectively the lines that it uses. This innovation allows compute to use the GPU L2 cache and perform the required operations without significantly impacting the graphics operations going on at the same time -- in other words, it radically reduces the overhead of running compute and graphics together on the GPU."

The original AMD GCN architecture allowed for one source of graphics commands, and two sources of compute commands. For PS4, we’ve worked with AMD to increase the limit to 64 sources of compute commands -- the idea is if you have some asynchronous compute you want to perform, you put commands in one of these 64 queues, and then there are multiple levels of arbitration in the hardware to determine what runs, how it runs, and when it runs, alongside the graphics that's in the system."

Sony hat bekanntermaßen auch separate Chips für Funktionen wie Audio oder Encodieren/Decodieren von Videodaten verbaut. Funktionen wie das Aufzeichnen der aktuellen Spielsitzung würden also nicht die CPU belasten.

Cerny ging weiterhin auf das PlayGo getaufte System ein, welches es ermöglicht ein Spiel zu spielen, während es installiert wird: Daten, auf die auch direkt zugegriffen wird, werden auf die Festplatte kopiert und sollte gerade kein Zugriff erfolgen, so nutze die Konsole jene Zeit, um weitere Daten auf die Festplatte zu befördern. Nach ein oder zwei Stunden seien dann quasi alle Spieldaten auf der Festplatte und man habe deutlich bessere Ladezeiten.

Die PS4 habe außerdem einen dedizierten Chip für das Entpacken von Daten. Die Entwickler könnten ihre Assets also in komprimierter Form auf der Blu-ray speichern, da die Daten problemlos und direkt entpackt werden können. Langfristig sei angedacht, dass alle Spiele in komprimierter Form auf dem Datenträger vorliegen.

Die Stand-by-Möglichkeiten schildert Cerny folgendermaßen: "To make it a more green hardware, which is very important for us, we have the ability to turn off the main power in the system and just have power to that secondary custom chip, system memory, and I/O -- hard drive, Ethernet. So that allows background downloads to happen in a very low power scenario. We also have the ability to shut off everything except power to the RAMs, which is how we leave your game session suspended."


Quelle: 4 Players
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Geschrieben: 25 Apr 2013 12:02

TheRuhlander

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TheRuhlander ...

Zitat:
In PCs sei eine Grafikkarte mit zwei Bussen ausgestattet

Ach jetzt weiß ich wie die Daten von A nach B kommen....:p
Geschrieben: 25 Apr 2013 14:18

gelöscht

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PhysX – Nvida zeigt neue Tech-Demos zu Wassereffekten

http://playfront.de/physx-nvida-zeigt-neue-tech-demos-zu-wassereffekten/
Geschrieben: 25 Apr 2013 14:28

Perspektivlos

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Schaut schon sehr beeindruckend aus :thumb:
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Geschrieben: 26 Apr 2013 13:36

gelöscht

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PlayStation 4: Auch die Handheld-Spezialisten von Nnooo sind an Bord

http://www.play3.de/2013/04/26/playstation-4-auch-die-handheld-spezialisten-von-nnooo-sind-an-bord/
Geschrieben: 26 Apr 2013 23:32

zwostler

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Geschrieben: 26 Apr 2013 23:41

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Können die mit der Wasserengine bitte bioshock nochmal auflegen?
Geschrieben: 27 Apr 2013 00:47

zwostler

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zwostler awesomenesses

na hoffentlich gibts da dann das Design zu sehen, wobei ich nicht daran glaube

http://www.nextgenupdate.com/news/sony-plans-another-event-in-brazil

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Geschrieben: 27 Apr 2013 07:56

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fred82 neue Heimkinobilder sind online.

In Brasilien kommt doch am 7. Mai sicher erst die PS3 raus, oder?:rofl:
Viele Grüße, Adrian

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Geschrieben: 27 Apr 2013 11:22

Maniac

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Zitat:
Zitat von fred82
In Brasilien kommt doch am 7. Mai sicher erst die PS3 raus, oder?:rofl:

:D

Der brasilianische Markt boomt derzeit extrem, jeder hält dort zur Zeit Events ab. Das dort aber ein "big reveal" kommt, ist eher zu bezweifeln.


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