Geschrieben: 24 Juli 2014 15:12

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Zitat von Spidyman;5149758
Im Gegensatz zu CoD gibt es bei AC aber eine Story, die nicht nur aus Action Einlagen besteht, weshalb die spielerischen Neuerungen weniger wichtig als Kaufanreiz sind als bei CoD, wo man letztlich wirklich immer nur das selbe Macht, nur mit anderen unwichtigen Story Elementen als Verküpfung :P
Die Story muss aber auch gefallen!
Ich habe mich nach AC 2 aus der Reihe ausgeklinkt weil mir das Ende und der Teil mit den ersten Menschen absolut nicht gefallen hat. Das war viel zu Erich von Däniken mässig :silly:
Habe erst wieder beim letzten Teil mit gemacht wegen dem Piraten Setting und den Schiffsschlachten.
Die Abschnitte mit dem Alien Artefakt das alles sehen kann fand ich aber grauenhaft.
Ich werde auf den neuesten Teil wohl wieder verzichten. Die Zeitepoche bzw. das Setting reizt mich nicht.
Geschrieben: 24 Juli 2014 18:13

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Spidyman Für meine Zukunft... seh ich Blu!
Ein Problem mit dem Storytelling hat die Serie in der Tat seit AC III. Die Story an sich ist dabei gar nicht das Problem, aber die Umsetzung ist, mit Ausnahme von Revelations, nie wieder an AC II rangekommen. Das liegt vor allem daran, dass die Backstory der Protagonisten immer weniger detailiert im Spiel geschildert wird. Hat man bei Ezio noch "Stunden" erlebt bis er zuletzt die Assassinen Robe anzog und zum Mörder wurde, wird bsp. Edward Kenways Story in Black Flag in mageren Flashbacks lediglich angedeutet. Wenn man die Bücher und Animus Einträge Ergänzung liest weiß man wieviel Arbeit eigentlich in der Geschichte steckt. Zu Gunsten von einfacheren Einstiegen für Neulinge werden die Vorgeschichten aber mit jedem Teil reduzierter, damit man quasi direkt mit dem vollen Gameplay anfangen kann. Für mich die falsche Entscheidung, da so die Charakterentwicklung flöten geht und nur für interessierte Spieler überhaupt nachvollziehbar wird.
AC II und Arkham Asylum zeigen schön, dass ein Spielstart mit reduziertem Arsenal und Fähigkeiten dem Spieler ermöglicht gemeinsam mit dem Protagonisten in die Rolle zu schlüpfen, die er später einnimmt. Außerdem kann man so besser emotionale Anker einbauen, wie die Familie von Ezio oder Christina z.B.
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Geschrieben: 28 Juli 2014 10:45
gelöscht

Geschrieben: 29 Juli 2014 16:32
Geschrieben: 29 Juli 2014 17:11

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Kopf ab gleich USK 18 gleich weniger Verkaufte Einheiten also kein
"Ab mit dem Kopf".
Ob "Kopf ab" überhaupt gut zu AC passen würde... hmmm... der Gore Fan in mir sagt "Ja, Ja, Ja, runter mit der Rübe" aber tatsächlich würde ich stark zu "Nein" tendieren.
Geschrieben: 29 Juli 2014 20:12

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http://www.comingsoon.net/news/gamenews.php?id=121176
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Geschrieben: 29 Juli 2014 20:44

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Zitat von Beastbox;5158259
Kopf ab gleich USK 18 gleich weniger Verkaufte Einheiten also kein
"Ab mit dem Kopf".
Ob "Kopf ab" überhaupt gut zu AC passen würde... hmmm... der Gore Fan in mir sagt "Ja, Ja, Ja, runter mit der Rübe" aber tatsächlich würde ich stark zu "Nein" tendieren.
Würd auch eher Nein sagen, würd auch zu den Assassinen nicht passen find ich
Geschrieben: 29 Juli 2014 23:10

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Perspektivlos Test your Luck
Allein das die Spielwelt 10 mal größer werden soll ist für mich ein Kaufgrund :D
Gebäude haben einen Maßstab von 1:1 laut Ubisoft :eek:
Geschrieben: 29 Juli 2014 23:28
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Zitat von Perspektivlos;5158881
Allein das die Spielwelt 10 mal größer werden soll ist für mich ein Kaufgrund :D
Gebäude haben einen Maßstab von 1:1 laut Ubisoft :eek:
Freu mich auch total auf das Spiel das bisher gezeigte Material sieht absolut super aus!!! All diese Details, großartig...
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 04 Aug 2014 10:35
gelöscht

Assassin´s Creed Unity verspricht riesige Karte, vergleichbar mit dem echten Paris
http://playfront.de/assassin-creed-unity-karte-paris/