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Assassin's Creed: Unity (PS4)

Gestartet: 20 März 2014 21:33 - 407 Antworten

Beschreibung:
Paris im späten 18. Jahrhundert. Die Zeit der französischen Revolution. Der Schauplatz von „Assassin's Creed: Unity“. Ubisoft bleibt sich auch im neusten Ableger der Assassin's Creed-Reihe treu ...
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Geschrieben: 14 Nov 2014 07:45

Mr.Cry3 Angel

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Das Spiel wird einfach erst gekauft wenn es fertig gepatcht ist... Aus ! So nötig hab ich es jetzt auch nicht :p
Aber kann natürlich jeden voll verstehen der das Spiel besitzt und sich jetzt ärgert, sowas sollte nicht sein ..ist aber seit Jahren in der Spieleindustrie gang und gebe,
Außer Natürlich Außnahmen aber die kannste von der Hand abzählen;)
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.................................................. ............................."Erst wenn wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun" (Tyler Durden aus Fight Club)
Geschrieben: 14 Nov 2014 07:50

namroN

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Ich als einer der komplett keine Ahnung hat, wie äußert sich denn eine abfallende Framerate?
Gruß
Norman
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Geschrieben: 14 Nov 2014 08:07

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Zitat:
Zitat von namroN
Ich als einer der komplett keine Ahnung hat, wie äußert sich denn eine abfallende Framerate?


Es ruckelt, die Steuerung reagiert nicht mehr direkt sondern Zeit verzögert. Glaub mir, wenn Du Frameraten einbrüche hast merkst Du es:rofl:.

Ich habe gestern auch weiter gespielt, und das Ruckeln wird nicht besser. Es gab eine Szene, da befindet man sich in einer Kirche und muß die erste Sprung/Rätsel Passage absolvieren, da waren einige Kamerafahrten dabei, da dachte ich, hau weg die Scheiße. Ich war kurz davor das Ding aus der PS4 zu feuern, und glaubt mir das waren maximal 10 Fps, wenn überhaubt.

Ich denke auch nicht das das zu Patchen geht, ruckelfrei wird das nicht mehr, dafür ist es zu drastisch. Was ich auch lustig fand gestern, bin an einer Menschenansammlung vorbei gerannt, Frameraten sind zwar ein bißchen in den Keller gegangen, kaum merklich, aber Arno rannte auf einmal langsamer, evtl. um die Frameraten auf einem erträglichen Level zu halten wurde die Geschwindigkeit der Bewegungen reduziert, so kann man es auch machen. :rofl:

Die Grafik ist hübsch, die Menschenmassen machen das ganze sehr Lebendig, aber mit so Sachen wie "jeder NPC reagiert auf den Spieler blablaba", "deshalb benötigt die Konsole soviel Rechenleistung und deshalb ist es schwer die Performance hoch zu halten blablabla" brauchen die Jungs von Ubisoft garnicht kommen.

Andere Spiele haben das auch geschafft, siehe Aufstieg der Toten 3 (indizierter ONE Titel) und Sunset Overdrive. Bei beiden Titeln ist die Hölle auf dem Monitor los und die NPCs reagieren auch auf den Spieler, und es läuft ruckelfrei und sieht auch sehr gut aus.

Unity wurde einfach scheiße Programmiert und optimiert.

Das Problem von mir ist jetzt einfach, mir gefällts trotzdem und will es unbedingt weiterspielen. Kämpfen heißt die Devise. :thumb:



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Geschrieben: 14 Nov 2014 08:08

XoReZ

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Würde ich auch mal gerne wissen, das einzige was mir im Moment manchmal noch negativ aufällt ist leichtes geruckel in großen Menschenmassen und das bei Weitsicht wenn man läuft Figuren "aufploppen" :rolleyes: (Wie kann sowas sein ? Manchmal fallen die auch vom Himmel :rofl:)

Storymässig gehe ich langsam zum Ende, kann ich also bald mit Trophyjagd und Sammelwahn beginnen.
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Vergiss den Alltag mal für einen Moment.  Du gibst die ganze Woche 100%. Du bist doch Bayern-Fan und spürst es im Bauch: "Wer einmal Bayer ist, der bleibt es dann auch!"

Geschrieben: 14 Nov 2014 11:49

jimmyfloyd

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Zitat:
Zitat von Creed77
Es ruckelt, die Steuerung reagiert nicht mehr direkt sondern Zeit verzögert. Glaub mir, wenn Du Frameraten einbrüche hast merkst Du es:rofl:.

Ich habe gestern auch weiter gespielt, und das Ruckeln wird nicht besser. Es gab eine Szene, da befindet man sich in einer Kirche und muß die erste Sprung/Rätsel Passage absolvieren, da waren einige Kamerafahrten dabei, da dachte ich, hau weg die Scheiße. Ich war kurz davor das Ding aus der PS4 zu feuern, und glaubt mir das waren maximal 10 Fps, wenn überhaubt.

Ich denke auch nicht das das zu Patchen geht, ruckelfrei wird das nicht mehr, dafür ist es zu drastisch. Was ich auch lustig fand gestern, bin an einer Menschenansammlung vorbei gerannt, Frameraten sind zwar ein bißchen in den Keller gegangen, kaum merklich, aber Arno rannte auf einmal langsamer, evtl. um die Frameraten auf einem erträglichen Level zu halten wurde die Geschwindigkeit der Bewegungen reduziert, so kann man es auch machen. :rofl:

Die Grafik ist hübsch, die Menschenmassen machen das ganze sehr Lebendig, aber mit so Sachen wie "jeder NPC reagiert auf den Spieler blablaba", "deshalb benötigt die Konsole soviel Rechenleistung und deshalb ist es schwer die Performance hoch zu halten blablabla" brauchen die Jungs von Ubisoft garnicht kommen.

Andere Spiele haben das auch geschafft, siehe Aufstieg der Toten 3 (indizierter ONE Titel) und Sunset Overdrive. Bei beiden Titeln ist die Hölle auf dem Monitor los und die NPCs reagieren auch auf den Spieler, und es läuft ruckelfrei und sieht auch sehr gut aus.

Unity wurde einfach scheiße Programmiert und optimiert.

Das Problem von mir ist jetzt einfach, mir gefällts trotzdem und will es unbedingt weiterspielen. Kämpfen heißt die Devise. :thumb:


Ein fettes danke fuer dieses ehrliche und aussagekraeftige Review.
Unter diesen Umstaenden werde ich Ubisoft sicher nicht 64,- in der Arsch schieben.
Entweder die beheben die Probleme und ich hols mir spaeter oder garnicht.
Far Cry 4 wird bestimmt auch so ein Desaster. Ich sehe es schon kommen.
Games heutzutage zu Release zu holen ist die groesste Dummheit die man begehen kann. Nur auf Rockstar und Naughty Dog ist noch Verlass:thumb:
Geschrieben: 14 Nov 2014 11:56

Creed77

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Bedankte sich 355 mal.
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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Ich hoffe mal nicht das FC4 so ein Debakel wird, will es unbedingt ab Release zocken, freu mich wie die Sau drauf und bin extrem ungeduldig. Wenn ich an den 3ten Teil denke, der war, in meinen Augen, schon ruckelig, aber ich bin da auch sehr empfindlich und bemerke auch Ruckler wo ein anderer keine sieht. Bin da etwas pingelig, darf man aber auch sein wenn man 65€ für was zahlt.

Naja, ich werde jetzt dann mal das Daumenkino weiterzocken:rofl:.



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Geschrieben: 14 Nov 2014 12:02

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Im der Vorabversion von FC4 hab ich auch Bäume aufploppen sehen.
Sowas darf beim besten Willen nicht passieren. Die PS4 dürfte genug Power haben und die anderen Hersteller bekommen es auch hin.

Zumal FC4 eher aussieht wie die PC Version von FC3 auf den höchsten Einstellungen.


Ubisoft schafft es in letzter Zeit oft zu enttäuschen.
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Geschrieben: 14 Nov 2014 12:14

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Ich kann mich dem Danke von jimmyfloyd für die ausführliche Antwort nur anschließen. Damit warte ich auch auf einen Kauf. Zumal mich es bei einem Titel wie AC auch nicht stört ein Jahr zu warten und es so mal günstig zu bekommen. Nur bei Spielen mit sich jährlich ändernden Daten kann ich nicht warten z.B. Fifa.
Gruß
Norman
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Geschrieben: 14 Nov 2014 13:32

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Also von der Stadt und dem ganzen leben, sowie die Architektur bin ich schwer begeistert :thumb:
Nur leider kommt kein richtiges Next-Gen durch diese schlechte Umsetzung rüber :(

Es ruckelt, Objekte springen einfach ins Bild und die Grafik baut sich merklich beim rennen langsam
im Hintergrund auf.

Hoffe auch das ein Patch die Leistung des Spiels verbessert.
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Geschrieben: 14 Nov 2014 14:01

Oberst Struppi

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Ich habe gestern auch weiter gespielt, und das Ruckeln wird nicht besser. Es gab eine Szene, da befindet man sich in einer Kirche und muß die erste Sprung/Rätsel Passage absolvieren, da waren einige Kamerafahrten dabei, da dachte ich, hau weg die Scheiße. Ich war kurz davor das Ding aus der PS4 zu feuern, und glaubt mir das waren maximal 10 Fps, wenn überhaubt.

Ich denke auch nicht das das zu Patchen geht, ruckelfrei wird das nicht mehr, dafür ist es zu drastisch.

Richtig, bei der Szene in der Kirche dachte ich auch ich hab was auf den Augen. Die Framerate ging in der Passage definitiv auf unter 10FPS. Bei mir war das in Worten ausgedrückt so: Zuerst hing Arno noch an der Holzkanzel, im nächsten moment stand er wieder am Boden und das ohne in Zwischenzeit eine Bewegung wahrgenommen zu haben.
Hart ausgedrückt hat das mit bewegten Bildern nichts mehr zu tun, Diashow trifft eher die Beschreibung.

Jetzt bleibt nur die Fragen offen, ob die das noch hinbekommen? Mmn wird das schwer weil, wie du eben scho gesagt hast, die Einbrüche zu drastisch sind.

Ich gebe mal die Hoffnung nicht auf. Voerst bleibt es bei mir aber ungespielt. Zocke wieder Mario Kart auf der WiiU.





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