Zitat:
Zitat von namroN;5299604
Ich als einer der komplett keine Ahnung hat, wie äußert sich denn eine abfallende Framerate?
Es ruckelt, die Steuerung reagiert nicht mehr direkt sondern Zeit verzögert. Glaub mir, wenn Du Frameraten einbrüche hast merkst Du es:rofl:.
Ich habe gestern auch weiter gespielt, und das Ruckeln wird nicht besser. Es gab eine Szene, da befindet man sich in einer Kirche und muß die erste Sprung/Rätsel Passage absolvieren, da waren einige Kamerafahrten dabei, da dachte ich, hau weg die Scheiße. Ich war kurz davor das Ding aus der PS4 zu feuern, und glaubt mir das waren maximal 10 Fps, wenn überhaubt.
Ich denke auch nicht das das zu Patchen geht, ruckelfrei wird das nicht mehr, dafür ist es zu drastisch. Was ich auch lustig fand gestern, bin an einer Menschenansammlung vorbei gerannt, Frameraten sind zwar ein bißchen in den Keller gegangen, kaum merklich, aber Arno rannte auf einmal langsamer, evtl. um die Frameraten auf einem erträglichen Level zu halten wurde die Geschwindigkeit der Bewegungen reduziert, so kann man es auch machen. :rofl:
Die Grafik ist hübsch, die Menschenmassen machen das ganze sehr Lebendig, aber mit so Sachen wie "jeder NPC reagiert auf den Spieler blablaba", "deshalb benötigt die Konsole soviel Rechenleistung und deshalb ist es schwer die Performance hoch zu halten blablabla" brauchen die Jungs von Ubisoft garnicht kommen.
Andere Spiele haben das auch geschafft, siehe Aufstieg der Toten 3 (indizierter ONE Titel) und Sunset Overdrive. Bei beiden Titeln ist die Hölle auf dem Monitor los und die NPCs reagieren auch auf den Spieler, und es läuft ruckelfrei und sieht auch sehr gut aus.
Unity wurde einfach scheiße Programmiert und optimiert.
Das Problem von mir ist jetzt einfach, mir gefällts trotzdem und will es unbedingt weiterspielen. Kämpfen heißt die Devise. :thumb: