Zitat:
Zitat von namroN
Ich als einer der komplett keine Ahnung hat, wie äußert sich denn
eine abfallende Framerate?
Es ruckelt, die Steuerung reagiert nicht mehr direkt sondern Zeit
verzögert. Glaub mir, wenn Du Frameraten einbrüche hast merkst Du
es:rofl:.
Ich habe gestern auch weiter gespielt, und das Ruckeln wird nicht
besser. Es gab eine Szene, da befindet man sich in einer Kirche und
muß die erste Sprung/Rätsel Passage absolvieren, da waren einige
Kamerafahrten dabei, da dachte ich, hau weg die Scheiße. Ich war
kurz davor das Ding aus der PS4 zu feuern, und glaubt mir das waren
maximal 10 Fps, wenn überhaubt.
Ich denke auch nicht das das zu Patchen geht, ruckelfrei wird das
nicht mehr, dafür ist es zu drastisch. Was ich auch lustig fand
gestern, bin an einer Menschenansammlung vorbei gerannt, Frameraten
sind zwar ein bißchen in den Keller gegangen, kaum merklich, aber
Arno rannte auf einmal langsamer, evtl. um die Frameraten auf einem
erträglichen Level zu halten wurde die Geschwindigkeit der
Bewegungen reduziert, so kann man es auch machen. :rofl:
Die Grafik ist hübsch, die Menschenmassen machen das ganze sehr
Lebendig, aber mit so Sachen wie "jeder NPC reagiert auf den
Spieler blablaba", "deshalb benötigt die Konsole soviel
Rechenleistung und deshalb ist es schwer die Performance hoch zu
halten blablabla" brauchen die Jungs von Ubisoft garnicht
kommen.
Andere Spiele haben das auch geschafft, siehe Aufstieg der Toten 3
(indizierter ONE Titel) und Sunset Overdrive. Bei beiden Titeln ist
die Hölle auf dem Monitor los und die NPCs reagieren auch auf den
Spieler, und es läuft ruckelfrei und sieht auch sehr gut aus.
Unity wurde einfach scheiße Programmiert und optimiert.
Das Problem von mir ist jetzt einfach, mir gefällts trotzdem und
will es unbedingt weiterspielen. Kämpfen heißt die Devise. :thumb: