Wie mehrere Quellen (u.a. Neowin) vermelden,
arbeitet Microsoft aktuell an seiner ganz eigenen Cloud-basierten
Lösung, um Spiele über das Internet zu streamen. Das größte Problem
an solchen Diensten wie OnLive und Co. war bisher der Lag, bzw. der
InputLag, also die Verzögerung der Eingaben bis zum Bildschirm. Da
die Eingaben zum Server geschickt werden, dort die Berechnung
erfolgt und das Ergebnis in Form eines stark komprimierten
Videostreams zurück an den Client geschickt wird, ist eine
dauerhaft gute und schnelle Internetverbindung Pflicht. Trotzdem
reicht es momentan meistens nicht, um das Spielerlebnis perfekt zu
emulieren, ohne dass Unterschiede auffallen. Minimale Lags gibt es
immernoch, womit 60 FPS MP-Shooter eigentlich nicht möglich sind,
da man stets unterlegen wäre.
Einem zitierten Insider zufolge hat Microsoft es mit seinem System
sogar geschafft Spiele in 60 FPS komplett zu streamen, ohne dass
von dem Lag etwas auffällt. Bereits vor wenigen Wochen hat
Microsoft dazu einige
Informationen preisgegeben
und gezeigt, wie man die Lags unterdrücken oder kleinhalten
kann.
Es wird hier nicht nur von Spielestreaming im Browser gesprochen,
sondern ganz bewusst von Xbox Spielen. Damit ist aber nicht etwa
nur die alte Generation gemeint. Ganz konkret wurden auch Xbox One
Spiele genannt, die problemlos laufen sollen und an deren Emulation
derzeit weiter gefeilt wird. Bei der Xbox360 soll es sogar so weit
sein, dass das gesamte Menü, bzw. Dashboard mit übertragen wird.
Also eine vollständige Streaming-Emulation der Xbox360.
Da wir alle wissen, dass die Xbox One mit dem Internet Exporer auch
Browsing-Möglichkeiten unterstützt, wäre es also gut möglich, dass
bald eine Art Streaming App erscheint, die unter der Haube einfach
mit Browsermitteln arbeitet. Zudem wird vlt. ein Streaming auf dem
PC von seiner eigenen Xbox One oder aus der Cloud unterstützt. Eine
weitere Quelle wird mit "das nächste Killerfeature von Microsoft"
zitiert. Das ganze Produkt hat wohl bereits ein Xbox-Branding und
soll wohl nicht nur unter Laborbedingungen funktionieren! Vlt.
können wir uns also für Ende 2015 auf eine super geniale
Möglichkeit freuen, wie wir unsere alten Xbox360 Spiele auf der
Xbox One spielen können. Zur Authentifizierung müsste das Einlegen
der alten Disc wohl ausreichen, denke ich.
Außerdem wird es dadurch vlt. später auch möglich sein neue Kunden
zu bekommen, in dem man einfach Zugang im Browser "vermietet", ohne
dass eine Xbox One notwendig wird. Das kommt dann sogar PS4 Nutzern
zugute, die vlt. im Browser dann ein Xbox One Exklusivspiel spielen
können, und dafür ein Abo abschließen. Oder aber das Streaming auf
Tablets und andere Geräte wie Fernseher, damit man u.a. mit
Nintendo konkurrieren kann... Es ergeben sich wirklich viele
Möglichkeiten, da fast alle modernen Geräte über einen Browser
verfügen.
Angeblich wurde diese Technik aus einer Inhouse-Demo
weiterentwickelt, bei der man Halo 4 damals auf diversen Geräten
aus der Cloud gestartet hat. Genauere Details sind aber
unklar.
Es bleiben also viele Fragen offen, u.a. das "WANN?". Es hört sich
aber sehr interessant an und wäre DIE Antwort auf Sonys
PS4-Streaming Dienst!