Wie mehrere Quellen (u.a. Neowin) vermelden, arbeitet Microsoft aktuell an seiner ganz eigenen Cloud-basierten Lösung, um Spiele über das Internet zu streamen. Das größte Problem an solchen Diensten wie OnLive und Co. war bisher der Lag, bzw. der InputLag, also die Verzögerung der Eingaben bis zum Bildschirm. Da die Eingaben zum Server geschickt werden, dort die Berechnung erfolgt und das Ergebnis in Form eines stark komprimierten Videostreams zurück an den Client geschickt wird, ist eine dauerhaft gute und schnelle Internetverbindung Pflicht. Trotzdem reicht es momentan meistens nicht, um das Spielerlebnis perfekt zu emulieren, ohne dass Unterschiede auffallen. Minimale Lags gibt es immernoch, womit 60 FPS MP-Shooter eigentlich nicht möglich sind, da man stets unterlegen wäre.
Einem zitierten Insider zufolge hat Microsoft es mit seinem System sogar geschafft Spiele in 60 FPS komplett zu streamen, ohne dass von dem Lag etwas auffällt. Bereits vor wenigen Wochen hat Microsoft dazu einige
Informationen preisgegeben und gezeigt, wie man die Lags unterdrücken oder kleinhalten kann.
Es wird hier nicht nur von Spielestreaming im Browser gesprochen, sondern ganz bewusst von Xbox Spielen. Damit ist aber nicht etwa nur die alte Generation gemeint. Ganz konkret wurden auch Xbox One Spiele genannt, die problemlos laufen sollen und an deren Emulation derzeit weiter gefeilt wird. Bei der Xbox360 soll es sogar so weit sein, dass das gesamte Menü, bzw. Dashboard mit übertragen wird. Also eine vollständige Streaming-Emulation der Xbox360.
Da wir alle wissen, dass die Xbox One mit dem Internet Exporer auch Browsing-Möglichkeiten unterstützt, wäre es also gut möglich, dass bald eine Art Streaming App erscheint, die unter der Haube einfach mit Browsermitteln arbeitet. Zudem wird vlt. ein Streaming auf dem PC von seiner eigenen Xbox One oder aus der Cloud unterstützt. Eine weitere Quelle wird mit "das nächste Killerfeature von Microsoft" zitiert. Das ganze Produkt hat wohl bereits ein Xbox-Branding und soll wohl nicht nur unter Laborbedingungen funktionieren! Vlt. können wir uns also für Ende 2015 auf eine super geniale Möglichkeit freuen, wie wir unsere alten Xbox360 Spiele auf der Xbox One spielen können. Zur Authentifizierung müsste das Einlegen der alten Disc wohl ausreichen, denke ich.
Außerdem wird es dadurch vlt. später auch möglich sein neue Kunden zu bekommen, in dem man einfach Zugang im Browser "vermietet", ohne dass eine Xbox One notwendig wird. Das kommt dann sogar PS4 Nutzern zugute, die vlt. im Browser dann ein Xbox One Exklusivspiel spielen können, und dafür ein Abo abschließen. Oder aber das Streaming auf Tablets und andere Geräte wie Fernseher, damit man u.a. mit Nintendo konkurrieren kann... Es ergeben sich wirklich viele Möglichkeiten, da fast alle modernen Geräte über einen Browser verfügen.
Angeblich wurde diese Technik aus einer Inhouse-Demo weiterentwickelt, bei der man Halo 4 damals auf diversen Geräten aus der Cloud gestartet hat. Genauere Details sind aber unklar.
Es bleiben also viele Fragen offen, u.a. das "WANN?". Es hört sich aber sehr interessant an und wäre DIE Antwort auf Sonys PS4-Streaming Dienst!