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The Last of Us (PS3)

Gestartet: 11 Dez 2011 06:27 - 1258 Antworten

Beschreibung:
Im neuen Spiel von Naughty Dog versetzen die Entwickler den Spieler in ein Endzeit-Szenario, in dem zwei Bürger aus Pittsburgh ums Überleben kämpfen. Zum einen handelt es sich dabei um Joel, ein ...
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Geschrieben: 05 Juli 2013 14:23

ThinRedLine_124

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Zitat von TheRuhlander
Einfach mal die Spieldaten löschen und neu installieren!

Bist der Beste !!! :thumb::rofl: Keine Ahnung,was da los war,evtl. hat das neue TloU Update was vermurckst !?
Anyway...........1000 Dank !! :pray::D

Edit....

Jep,war wohl das Update.......bekomme nurnoch ne Zahl angezeigt,wieviel Messer Ich noch hab,aber es wird kein Icon angezeigt und meine Energieleiste,is komplett schwarz !? Hoffentlich fixen die des bald wieder !?

Bereit machen zum Aufschlag mein Freund!!!............das hab Ich schon ne Ewigkeit nicht mehr gehört!!
William Adama,Commander der BSG 75 & Saul Tigh,XO(1.Offizier)(Edward James Olmos & Michael Hogan)

Geschrieben: 05 Juli 2013 22:28

DrDoom

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Ich hab das Spiel nicht auf leicht, sonder auf Normal eben durchgespielt. Sonst hätte ich das nicht kritisiert. Was sit das eigentlich fürn Engegner?
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keiner vorhanden :rofl:
Last Of Us ist ein gutes Spiel mit toller Grafik, Spielspass, leicht bedienbar und sinnvolle Waffenauswahl und interessante Story. Dennoch könnte ich eine ganze Reihe von Schwächen bei dem Spiel nennen, die aber alle nicht gravierend sind, so dass man das Spiel auch empfehlen kann.
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Geschrieben: 06 Juli 2013 09:54

Setchmo

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Setchmo harder than you think!

Zitat:
Zitat von DrDoom
Ich hab das Spiel nicht auf leicht, sonder auf Normal eben durchgespielt. Sonst hätte ich das nicht kritisiert. Was sit das eigentlich fürn Engegner?
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keiner vorhanden :rofl:
Last Of Us ist ein gutes Spiel mit toller Grafik, Spielspass, leicht bedienbar und sinnvolle Waffenauswahl und interessante Story. Dennoch könnte ich eine ganze Reihe von Schwächen bei dem Spiel nennen, die aber alle nicht gravierend sind, so dass man das Spiel auch empfehlen kann.

Hättest es.trotzdem auf hard zocken sollen und ohne den Messer skill. Aber selbst mit dem ist es ad hard trotzdem nicht leicht.

Ich finde leider keine Reihen von Fehlern.
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und muss jedes Spiel heutzutage einen endgegner haben?
Gruß Benny
Geschrieben: 06 Juli 2013 14:25

Kuma

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Hab es auch direkt auf Hard durchgespielt und fand es ebenfalls ziemlich einfach. Aber das ist man von ND ja gewohnt, da waren die Uncharted-Spiele ja nicht anders. Macht das Spiel aber keinen Deut schlechter, nur ärgerlich dass Survivor erst freigeschaltet wird wenn man das Spiel das erste Mal durchgespielt hat. Hätte gern direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad angefangen, jetzt brauch ich erst mal etwas Pause bis ich den zweiten Durchgang beginne.

Insgesamt für mich ein sehr gutes Spiel, mit GoW:Ascension zusammen für mich bisher das Highlight des Jahres. Tolle Figuren, schöne Geschichte und eine wahnsinnig gute Inszenierung. Durch den niedrigen Schwierigkeitsgrad und die vielen Checkpoints geht halt etwas die (An-)Spannung verloren, aber ich habe eigentlich trotzdem durchgehend mitgefiebert. Richtig schwach fand ich eigentlich nur die KI, ganz besonders die der Begleiter. Ständig aufrecht herum rennen und laut reden während Gegner in der Nähe sind (welche aber die NPCs konsequent ignorieren solange Joel nicht entdeckt wird) killt dann doch ein wenig die Stimmung.
Et kütt, wie et kütt.
Geschrieben: 06 Juli 2013 15:14

EmilBulls

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EmilBulls bei der Arbeit

Wird Survivor auch freigeschatet, wenn man es auf normal durchspielt?



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Geschrieben: 06 Juli 2013 15:30

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Zitat von EmilBulls
Wird Survivor auch freigeschatet, wenn man es auf normal durchspielt?

Ja. Aber nicht im Plusspiel. Das muss man erst auch eimal durchspielen, damit es freigeschaltet wird.


MÜNCHENS WAHRE LIEBE
MÜNCHENS WAHRE LIEBE
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Geschrieben: 07 Juli 2013 03:28

VincentVinyl

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Ich spiele auch auf Hard und empfinde es bisher als sehr einfach. Aber ich spiele auch schon seit den 1980ern Spiele und kenne noch die alten Brecher ;-). Heutige Spiele empfinde ich generell selbst auf den höchsten Schwierigkeitsgraden als geradezu kindlich einfach. Da haben die Entwickler die Frustgrenzen extrem herabgesetzt - was natürlich auch gut ist.

Man muss bei The Last of Us halt meistens mit Schleichen vorgehen, dann kommt man gut weiter. Übrigens ist das für mich aber auch ein fetter Minuspunkt: Das Skillsystem ist total überflüssig, denn die meisten Skills sind komplett nutzlos. Schneller Medikits anwenden oder schneller basteln etwa bringt sowieso nix, weil man das generell im Kampf nicht machen kann / sollte. Auch die meisten Waffenverbesserungen wirken sich in der Praxis eh so gut wie gar nicht aus. Ist also in meinen Augen eher Blendwerk, um Anpassbarkeit vorzutäuschen - spielerisch relevant sind die Systeme kaum.
Geschrieben: 07 Juli 2013 12:51

Gast

Ich werde jetzt auch noch mal 1,5 Stunden das Game weiter zocken :pray: , dann wird der Grill angeschmissen!
Geschrieben: 07 Juli 2013 18:03

Perspektivlos

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Zitat von Label
Ich werde jetzt auch noch mal 1,5 Stunden das Game weiter zocken :pray: , dann wird der Grill angeschmissen!

Grill doch einfach im Zimmer :cool:
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Geschrieben: 07 Juli 2013 20:35

Gast

Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Ich spiele auch auf Hard und empfinde es bisher als sehr einfach. Aber ich spiele auch schon seit den 1980ern Spiele und kenne noch die alten Brecher ;-). Heutige Spiele empfinde ich generell selbst auf den höchsten Schwierigkeitsgraden als geradezu kindlich einfach. Da haben die Entwickler die Frustgrenzen extrem herabgesetzt - was natürlich auch gut ist.

Das trifft aber längst nicht auf alle neuzeitlichen Produktionen zu ;)
Ninja Gaiden und Castlevania Lords of Shadow bspw. spielst nicht mal eben easy peasy auf schwer durch und so Sachen wie X-Com direkt auf impossible ...haha have fun ^^

Aber ok ich versteh schon wie es gemeint ist es ist halt der autosave der auch den Schwierigkeitsgrad "schwer" ziemlich schnell trivialisiert ..
Mal stelle sich nur mal vor man müsste jedes Kapitel in TLOU ohne zu sterben packen und könnte erst dann saven so wie es früher mal war ;)
Sowas hätte man mMn gern ins Trophysystem einbauen können :cool:


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