Runterladen war erst ein bißchen bockig, bei den Versuchen über die
Bioware oder Origin Seite wollte er vor dem Runterladen einen
Aktivierungscode haben. Beim Umweg über einen Link von Chip.de auf
die gleiche Downloadseite war es aber besser. Man muss zum
Runterladen schon Origin installiert haben. Der Download wird dann
von Origin gemanagt. Sind knapp 2 GB. Hab bis ca. 93% ne gute
Downloadrate von etwa 30 Mbit/s gehabt, dann ist sie ganz gewaltig
eingebrochen. Die letzten 5% kamen dann mit unter 1 Mbit/s. Man
muss sich vor dem Runterladen für eine Sprache entscheiden. Ich hab
englisch genommen.
Der Menübildschirm ist sehr ähnlich wie in ME2. Es liegt dort auch
ein geschlossener Laptop mit Hinweis auf das Alliance Network. Das
wird wohl der DLC am Erscheinungstag sein. Bei der Graphik kann man
nur Auflösung, Fenstermodus, Gamma und AA einstellen, das
wars.
Es gibt zwei Missionen, die erwähnte vom Anfang und eine auf dem
Planeten der Salarianer, vor der ein Cut-Bildschirm beschreibt,
dass das eine Mission später im Spiel ist. (Leider wird der nicht
lang genug eingeblendet, so dass man alles lesen kann.) Zur zweiten
Mission kriegt man dann kräftig Waffen und auch Erfahrungspunkte,
so dass man das Skillmenü mal testen kann. Die Skills sind jetzt
siebenstufig. Die ersten drei Stufen gehen einfach linear hoch. Für
die Stufen 4 bis 7 muss man sich dann jeweils für eine von zwei
Alternativen entscheiden (also z.B. Impact oder Area). Die Auswahl
in der nächsten Stufe ist aber unabhängig von der Auswahl in der
vorigen Stufe. Wie in ME2 kostet jede Stufe mehr Erfahrungspunkte
als die vorherige. Man kann mit der gleichen Menge Punkte also
viele Skills ein bißchen aufbauen oder einen sehr weit. Die
Veränderung bei der Lebensenergie hatte Spidyman ja schon weiter
oben beschrieben.
Ansonsten ist das Loock&Feel sehr stark wie in ME2. Gerade die
Salariermission hätte direkt aus ME2 stammen können. In der ersten
Mission gibt es viel mehr Weitblicke, vielleicht ein bißchen wie im
Shadow Broker DLC von ME2. Ich hatte das Gefühl, dass die Kamera
noch ein bißchen näher an Shepard dran ist als in ME2. Wirkt damit
für mich etwas unübersichtlicher. Ich habe auch immer noch Probleme
mit dem Sprinten aus der Deckung, aber das liegt an mir, in meinem
hohen Alter ist das mit der Motorik nicht mehr so.
Sehr aufgefallen sind mir die Dialogszenen mit Anderson am Anfang.
Der ist wirklich klasse und detailliert gezeichnet. Der
Standardshepard geht so, die anderen fallen dann noch weiter ab.
Gesprächmotorik außerhalb von Dialogszenen ist dann noch mal ein
ganzes Stück schwächer und beim Zoomen in die Dialoge werden die
Texturen außerhalb der Gesichter z.T. auch wieder grob und stufig.
Liara hatte offensichtlich ein gutes Jahr, denn sie hat irgenwie
ganz schön an Masse zugelegt. Im Vorspiel zur ersten Mission dachte
ich, ich würde Miranda treffen. Aber das sollte Ashley Williams
sein! Total weichgezeichnet, dramatisch hellerem Teint,
aufgespritzten Lippen und wallendem Haar! Hallo?
Ich hab's auch auf RPG gespielt und nehme mal an, dass es sich um
den "normalen" Schwierigkeitsgrad handelt. Ich muss CloneAid recht
geben, die Husks waren wirklich billig. Vielleicht weil das ganze
so inszeniert war, dass man hier den Prügelangriff ausprobieren
sollte. Im Gegenzug waren die meisten Gegner auch von fünf Treffern
nicht sonderlich beeindruckt. Dafür war dann aber sehr schnell die
Munition leer. Die Assault Rifle fast nur 16 Schuss im Magazin.
Wenn man Garrus für "Overload" geskillt hat, kommt man auch ganz
gut gegen den Mech am Ende der zweiten Mission an. Hier hat mir
jeodch eine schwere Waffe gefehlt. Was natürlich gar nicht geht,
ist sich mit Blazing Guns einfach in den Gang stellen und
losballern. Manche Gegner sind von Treffern zwar ganz benommen und
wehren sich bei Dauerbeschuß nicht mehr, andere aber nicht. In ME1
auf "leicht" musste man sich praktisch nie Deckung suchen. In der
zweiten Mission kamen die Gegner auch schon mal von verschiedenen
Seiten, so dass man entweder sicher in der Deckung lag aber nicht
alle sah, oder sich vorkämpfte und so immer irgendwo eine offene
Flanke hatte. Da darf man seine beiden Mitstreiter dann ruhig auch
mal etwas taktischer einsetzen.
Neu ist, dass man jetzt auch über Lücken springen und Leitern rauf-
und runter klettern kann. Naja, das ist ein bißchen sehr gestellt.
Soll heißen, die Level sind nach wie vor recht schlauchig, aber
eine Open World hat ja wohl auch niemand erwartet. Bedienung ist
wie gehabt, ich habe aber noch nicht rausgefunden, wie man sich
heilt. Die Funktion, seine Team Mates wiederaufzuerwecken war da,
ich habe jedoch auch keine Anzeigen für Medikits für Shepard selbst
entdeckt. Als Soldat kann man Splittergranaten haben, deren Anzahl
ist jedoch begrenzt. In ME2 gabs ja Blend- und Brandgranaten, die
mussten sich wie die anderen Fähigkeiten nur "abkühlen".
Es gibt in der Demo keine "leisure time", man ist immer in Dialog,
Cutszene oder Mission. Man kann nichts speichern, muss also alles
in einem durchspielen. Das hat bei mir etwa eine gute Stunde
gedauert. Insgesamt hat die Demo meine Erwartungen erfüllt. Die CE
ist schon lange vorbestellt. Und in drei Wochen geht es dann
richtig los. :D