Zitat:
Zitat von Praytome
sooo bin jetzt auf 50 ...
gibts irgendwo eigentlich ne auflistung wie die xtras sich
weiterentwickeln...will sagen was man bei bla bla bla pro bekommt
...
bla + sturzschaden
ectr. ectr.
würd mich mal interessieren ...
sehr ätzend finde ich es das man um weiter zu kommen bei den extras
andere modies spielen muss
beispielsweise nehme 15 flagen ein ...
mag aber capture the flag nicht....brummel brummel :confused:
meinst du sowas???
*Lightweight (Leichtgewicht)
Fähigkeit:
Schneller laufen, aber wie schnell, hängt von der ausgerüsteten
Waffe ab.
Pro Fähigkeit: Kein Sturzschaden.
*Scavenger (Plünderer)
Fähigkeit: Füllt Munition und tödliche Granaten auf, wenn man über
die blauen Säcke läuft, die von toten Spielern fallengelassen
werden. Ausrüstung und Werfer werden nicht aufgefüllt.
Pro Fähigkeit: Verdoppelt die Anfangsmunition mit extra Magazinen.
Spezialgranaten werden nun ebenfalls aufgefüllt.
*Ghost (Geist)
Fähigkeit: Ähnlich wie "Eiskalt" in Modern Warfare 2. Spieler
bleiben von Drohnen unentdeckt.
Pro Fähigkeit: Spieler bleibt von Luftfahrzeugen, Infrarot-Sicht
und automatischen Geschützen unentdeckt. Gegner sehen keinen roten
Namen mehr, wenn auf den Spieler gezielt wird.
*Flak Jacket (Schutzweste)
Fähigkeit: Schaden, der durch Explosionen entsteht, wird stark
reduziert; jeder indirekter Explosions-Angriff wird überlebt.
Direkt getroffene Explosiv-Bolzen von Armbrüsten sind nach wie vor
tödlich.
Pro Fähigkeit: Wehrt Brandschäden ab und erlaubt dem Spieler die
Sicherung einer geworfenen Granate zurückzusetzen, wenn sie
aufgehoben wird.
*Hardline (Hardliner)
Fähigkeit: Reduziert die benötigte Anzahl an Kills für jede
Abschussserie um eins.
Pro Fähigkeit: Erlaubt dem Spieler eine zufällige, andere Belohnung
von einer Vorratskiste zu wählen. Wenn eine Vorratskiste geöffnet
wird, kann der Inhalt genommen werden oder der Spieler versucht
etwas Besseres zu bekommen.
*Hardened (Abgehärtet)
Fähigkeit: Erhöht die Patronendurchdringung deiner Waffen, erhöht
allerdings nicht den Schaden der Kugeln. Dies ist vergleichbar mit
dem "Vollmantelgeschoss" in Modern Warfare 2.
Pro Fähigkeit: Deine Waffe richtet extra Schaden an Luftfahrzeugen
und Geschütztürmen an. Es reduziert auch das Zusammenzucken nachdem
der Spieler von einem Gegner angeschossen wurde.
*Scout (Aufklärer)
Fähigkeit: Erlaubt dem Spieler den Atem länger anzuhalten, wenn
durch Waffen mit Zielfernrohren gezielt wird.
Pro Fähigkeit: Zwischen Primär- und Sekundärwaffe wird schneller
gewechselt.
*Steady Aim (Ruhige Hand)
Fähigkeit: Erhöht die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte und
reduziert die Streuung der Schrotflinten-Patronen.
Pro Fähigkeit: Schnelleres Zielen nach einem Sprint. Ermöglich
schnellere Messerangriffe, wobei die Messerdistanz nicht erhöht
wird, wie es in Modern Warfare 2 der Fall ist.
*Sleight of Hand (Fingerfertigkeit)
Fähigkeit: Schnelleres Nachladen um ~50%. Sinnvoll für Waffen mit
hohen Nachladezeiten, wie Schrotflinten und Maschinengewehre.
Pro Fähigkeit: Erlaubt das Zielen durch Visiere um ~50% schneller
als sonst. Dies funktioniert nicht zusammen mit Waffen die mit
Zielfernrohren bestückt sind (Scharfschützengewehre), was das
Quickscopen nicht mehr so einfach macht, wie es in den Vorgängern
war.
*Warlord (Kriegsherr)
Fähigkeit: Ähnlich wie "Aufsatz" in Modern Warfare 2. Erlaubt 2
Aufsätze für die Primärwaffe zu benutzen.
Pro Fähigkeit: Spieler Respawnen (starten) mit einer tödlichen und
einer Spezialgranate extra (ausgeschlossen Rauchgranate = Willy
Pete).
*Tactical Mask (Taktische Maske)
Fähigkeit: Schützt den Spieler vor Nova Gas.
Pro Fähigkeit: Reduziert die Wirkung von Hand- und Blendgranaten,
außerdem wird die Position von geblendeten und betäubten Gegnern
bekanntgegeben.
*Marathon (Marathon)
Fähigkeit: Erhöht die Dauer von Sprints, steigert die
Geschwindigkeit allerdings nicht.
Pro Fähigkeit: Gibt dem Spieler unbegrenzte Sprints.
*Ninja (Ninja)
Fähigkeit: Erlaubt dem Spieler fast lautlos zu gehen, sprinten und
zu springen.
Pro Fähigkeit: Gegner werden lauter und besser hörbar. Außerdem
wird der Spieler komplett lautlos.
*Second Chance (Zweite Chance)
Fähigkeit: Erlaubt dem Spieler einen normalen Tod zu überleben,
indem man sich auf den Boden fallenlässt. Eine Pistole kann benutzt
werden um sich vor Feinden zu verteidigen. Die Zweite Chance endet
nach 10 Sekunden oder, wenn der Spieler von einem Gegner getroffen
wird. In beiden Fällen stirbt man.
Pro Fähigkeit: Der Spieler kann ein wenig länger überleben als
sonst. Außerdem können dich Teammitglieder wiederbeleben.
*Hacker (Hacker)
Fähigkeit: Erlaubt dem Spieler feindlichen Sprengstoff, Ausrüstung
und Taktikeinstiege zusehen.
Pro Fähigkeit: Feindliche Vorratskisten können sabotiert werden und
feindliche Ausrüstung kann in verbündete verwandelt werden.
Außerdem ist der Spieler mit Hacker Pro unsichtbar für
Bewegungssensoren.