Geschrieben: 27 Juli 2013 01:19
Tessellation ist übrigens ein Verfahren, dass Texturen quasi
plastisch macht: Während sogenannte Bump- oder Normal-Maps flach
sind und kleine Erhöungen und Vertiefungen in beispielsweise einem
Plfasterweg nur vortäuschen, gibt es bei Tesellation dann wirklich
eine Oberflächenstruktur. Aktuell frisst dieser Effekt aber sehr
viel Rechenleistung und macht sich meistens auch eher dezent
bemerkbar.
Extrem gut sieht man den Unterschied in diesem
Vergleichvideo:
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
Die Mauer sieht mit Tesselation deutlich besser und realistischer
aus. Auch der Pflasterweg sieht ohne Tessellation eben komplett
flach aus - wie in aktuellen Spielen. Mit Tessellation sieht man
ganz deutlich die Erhebungen und Vertiefungen im Pflaster.
Geschrieben: 27 Juli 2013 08:53

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Lustiger Post dazu von Studio Santa Monica:D
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=70056481
Viele Grüße, Adrian
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Geschrieben: 27 Juli 2013 22:03

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Von mehreren Quellen wurde jetzt eine RAM Aufteilung von 6 (Games)
zu 2 (OS) GB bestätigt!
Thread hier, Posts könnt ihr euch ja raussuchen:D
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=636106&page=40
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 27 Juli 2013 22:58

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5,5 GB Ram sollen nutzbar sein und das ist schon ne Menge für eine
Konsole ;)
Geschrieben: 28 Juli 2013 04:18
Zitat:
Von mehreren Quellen wurde jetzt eine RAM
Aufteilung von 6 (Games) zu 2 (OS) GB bestätigt!
Thread hier, Posts könnt ihr euch ja raussuchen
Na ja, das ist im Thead aktuell auch alles nur Gerüchteküche. Sony
selbst hat offiziell noch nichts dazu gesagt - jedenfalls keine
konkreten Zahlen.
Wobei auch 2 GByte RAM für das OS weiter sehr aufgebläht sind.
Selbst ein PC-System wie Windows 7 genehmigt sich ab Werk "nur"
rund 1 GByte RAM. Sony und Microsoft haben sich da meiner Meinung
nach mit ihren ganzen Social-, Sharing- und
Videoaufzeichnungsfunktionen ganz schön was geleistet. Mir wäre es
zumindest lieber wenn mehr RAM für Spiele nutzbar wäre. Ich will an
der PS4 spielen und nicht während des Zockens 30 Mal pro Stunde
kurze Gameplay-Clips hochladen.
Geschrieben: 28 Juli 2013 09:04

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Es sollen sich auf jeden Fall Spiele in der Entwicklung befinden,
die 6 GB nutzen! Halte ich für realistisch.
Natürlich ist das OS auf beiden Konsolen momentan ziemlich
aufgeblasen und ich frage mich uauch, warum Sony soviel bunkert.
Wahrscheinlich, um noch auf MS reagieren zu können, falls sich
dieser ganze TV Kram usw. doch durchsetzt und man noch nachziehen
kann. Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher, dass die
Freigabegrenze im nächsten Sommer erhöht werden wird.
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 28 Juli 2013 19:50
Ja, das mit den 6 GByte sind aber eben auch nur Gerüchte -
offiziell bestätigt hat es niemand. Genau sind aber die Angaben mit
4,5 GByte auch Gerüchte.
Vorstellen kann ich mir, darauf spekulieren aktuell auch die
meisten bei NeoGaf, dass Entwicklern anfangs 4,5 Speicher zur
Verfügung stehen und Sony dann später mehr Speicher freigibt.
Ähnlich war es bei der PS3 nämlich auch, da hat Sony das OS auch
nach und nach schlanker gemacht und konnte Entwicklern so mehr
Speicher einräumen.
Geschrieben: 29 Juli 2013 17:26
Geschrieben: 29 Juli 2013 21:30
Sony hat sich übrigens jetzt zur RAM-Geschichte geäußert - wie viel
das Betriebssystem konkret belegt, hat man zwar verschwiegen, aber
immerhin wurde der Unterschied zwischen dem "Direct Memory" und dem
"Flexible Memory" erklärt:
http://vr-zone.com/articles/sony-weighs-in-on-current-rumors-surrounding-ps4s-ram-pool-for-developers/47932.html
Geschrieben: 29 Juli 2013 22:00

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Hatte ich gestern auch gelesen...Sony will sich wohl noch nicht so
ganz in die Karten gucken lassen. Mal sehen, ob wir auf der
Gamescom vielleicht etwas mehr erfahren.
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)