Geschrieben: 21 Dez 2014 15:08
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Hat sie aber nicht wolltest du sagen ;-)? Aus "allen" Tests ist
schonmal falsch - in dem Zitat aus der Qielle siehst du, dass
mindestens ein Magazin die PC-Version als grafisch sichtbar
überlegen einstuft. Ist ja nun auch nicht gerade überraschend. Kann
ich auch so bestätigen, da ich selbst die PS4-Version getestet
habe, ein Freund aber die PC-Fassung spielt. Halt die üblichen
PC-Vorteile: Höhere Framerates, knackigeres Bild, bessere
Kantenglättung, etc. Allerdings sehe ich hier während des laufenden
Gameplay auch die Vorteile als z. B. weniger spürbar an als etwa
bei Dragon Age.
Hehe, ja stimmt, dass "nicht" fehlte...
Dass "knackigere" Bild hab ich auf meiner 4K Glotze eh :)
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 Dez 2014 15:17
Die Logik erschließt sich mir nicht: Am PC könntest du das Spiel
nativ in höherer Auflösung berechnen lassen: Ergo weniger / keine
Skalierung und schärferes Bild. Das kann die PS4 nicht = ergo
schlechtere Bildqualität. Ist ja das gleiche Ergebnis, als wenn man
eine DVD hochrechnen lässt - sieht eben trotzdem nicht wie eine
Blu-ray aus.
Allerdings würde deine gepostete Hardware da nicht ausreichen, um
ein flüssiges 4K-Bild zu berechnen, da das aktuell eigentlich nur
mit Multi-GPU-Verbünden in Spielen geht (und die haben wieder
eigene Nachteile, Stichwort: "Mikro-Ruckler").
Wie gesagt, stimmt aber schon, dass die Unterschiede bei "Fifa 15"
nicht gerade gigantisch sind. Da gibt es andere Spiele, wo es
deutlich besser sichtbar ist.
Geschrieben: 21 Dez 2014 17:34
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Die Logik erschließt sich mir nicht: Am PC könntest du das Spiel
nativ in höherer Auflösung berechnen lassen: Ergo weniger / keine
Skalierung und schärferes Bild. Das kann die PS4 nicht = ergo
schlechtere Bildqualität. Ist ja das gleiche Ergebnis, als wenn man
eine DVD hochrechnen lässt - sieht eben trotzdem nicht wie eine
Blu-ray aus.
Allerdings würde deine gepostete Hardware da nicht ausreichen, um
ein flüssiges 4K-Bild zu berechnen, da das aktuell eigentlich nur
mit Multi-GPU-Verbünden in Spielen geht (und die haben wieder
eigene Nachteile, Stichwort: "Mikro-Ruckler").
Wie gesagt, stimmt aber schon, dass die Unterschiede bei "Fifa 15"
nicht gerade gigantisch sind. Da gibt es andere Spiele, wo es
deutlich besser sichtbar ist.
Wie so vieles in Sachen Technik, so schreitet auch die Skalierung
(deutlich- zumal es eben auch keine klassische Skalierung ist) und
deren Ergebnisse voran! Das Ergebnis einer hochskalierten DVD ist
hinsichtlich des Mehrwertes in der Bildqualität, mit dem 4K
pass-through über den Denon 4520, ABSOLUT nicht vergleichbar und
insofern Zweipaarstiefel.
Nun flüssig ist relativ... bisher konnte ich alle PC Spiele in 4K
spielen und sie liefen "flüssig"= 30-40 FPS
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 Dez 2014 20:33
Zitat:
Nun flüssig ist relativ... bisher konnte ich
alle PC Spiele in 4K spielen und sie liefen "flüssig"= 30-40
FPS
Also dann stellst du die Details vermutlich alle relativ niedrig
oder verzichtest auf Anti-Aliasing und anderes. Mit ner GTX 970
kriegst du jedenfalls never ever flüssiges 4K-Gaming bei aktuellen
Spielen auf hohen Einstellungen hin. Das ist technisch nicht mit
der Karte machbar.
http://www.techspot.com/review/898-geforce-gtx-970-sli-4k-gaming/page2.html
In "Crysis 3" etwa erreicht deine Karte bei 3840 x 2160 Pixeln bei
DX11 und "sehr hohen" Einstellung gerade einmal im Schnitt 16 fps.
Selbst zwei deiner Modelle kommen im SLI-Verbund nur auf 28 fps.
Bei aktuelleren Spielen dürfte da nochmal deutlich weniger drin
sein. Wenn du natürlich ältere Titel zockst oder die Einstellungen
massiv reduzierst, mag deine Angabe machbar sein. Wobei 30 bis 40
fps nach PC-Maßstäben jetzt auch nicht gerade "smooth" ist.
Klar gibt es gute / schlechte Scaler - trotzdem können die keine
Details herbeizaubern, wo nunmal keine sind. Und wenn ich etwas
nativ in einer höheren Auflösung berechne, sieht das halt immer
besser aus, als wenn ich das hochrechnen muss.
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:13
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Also dann stellst du die Details vermutlich alle relativ niedrig
oder verzichtest auf Anti-Aliasing und anderes. Mit ner GTX 970
kriegst du jedenfalls never ever flüssiges 4K-Gaming bei aktuellen
Spielen auf hohen Einstellungen hin. Das ist technisch nicht mit
der Karte machbar.
http://www.techspot.com/review/898-geforce-gtx-970-sli-4k-gaming/page2.html
In "Crysis 3" etwa erreicht deine Karte bei 3840 x 2160 Pixeln bei
DX11 und "sehr hohen" Einstellung gerade einmal im Schnitt 16 fps.
Selbst zwei deiner Modelle kommen im SLI-Verbund nur auf 28 fps.
Bei aktuelleren Spielen dürfte da nochmal deutlich weniger drin
sein. Wenn du natürlich ältere Titel zockst oder die Einstellungen
massiv reduzierst, mag deine Angabe machbar sein. Wobei 30 bis 40
fps nach PC-Maßstäben jetzt auch nicht gerade "smooth" ist.
Klar gibt es gute / schlechte Scaler - trotzdem können die keine
Details herbeizaubern, wo nunmal keine sind. Und wenn ich etwas
nativ in einer höheren Auflösung berechne, sieht das halt immer
besser aus, als wenn ich das hochrechnen muss.
Meine GraKa ist ne GTX 980 und nicht ne 970 ;)... Crysis 3 läuft
bei mir auf "high" (MSAA deaktiviert- braucht man bei solch einer
Auflösung eh nicht, meiner Meinung nach)in 4K absolut flüssig,
Project Cars kann ich ebenfalls in 4K auf Ultra spielen, genauso,
wie Tomb Raider und Battlefield 4 und in Anbetracht dessen, dass es
zwischen "High" und höher kaum wahrnehmbare Unterschiede heutzutage
gibt, kann ich mit dem Status Quo SEHR gut leben :)... Andere
Spiele hab ich aktuell glaub nicht aufm Rechner.
Klar, eine Skalierung, sei sie noch so fortschrittlich, kann einer
native Ausflösung nicht gänzlich das Wasser reichen, aber die Kluft
ist definitiv deutlich kleiner geworden und man mittlerweile sehr
ordentliche Ergebnisse erreichen kann.
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:17
Dann hast du es aber selbst falsch gepostet:
Zitat:
Nvidia Geforce GTX 970 4GB MSI Gaming 4G
Hattest du selbst angegeben. Deine Angaben wirken auf mich trotzdem
etwas merkwürdig: Die GTX 980 erreicht bei "Crysis 3" z. B. bei
"very high" und zweifachem MSAA 19 fps im verlinkten Benchmark. Bei
High und ohne MSAA solltest du da auch unter 30 fps bleiben -
aktuellere Titel dürften nochmal deutlich drunter spielen. So wie
es auf mich wirkt, bist du bei der Grafik aber auch nicht ganz so
anspruchsvoll, so dass ich nicht ausschließen möchte, dass man bei
vielen deaktivierten Effekten wieder bei den fps was reinholen
kann.Selbst benchmarken, kann ich das aktuell aber nicht. Je mehr
Effekte man natürlich abschaltet, desto höher die Framerate. Aber
dann nutzt dir die hohe Auflösung auch wieder nix, weil die
Qualität der Effekte und Texturen leidet.
Zitat:
dass es zwischen "High" und höher kaum
wahrnehmbare Unterschiede heutzutage gibt, kann ich mit dem Status
Quo SEHR gut leben
Für dich gibt es da vielleicht subjektiv "kaum wahrnehmbare"
Unterschiede" - da dürften viele Gamer aber komplett anders
urteilen. Zumal du ja auch an die Framerate recht geringe Ansprüche
hast. Multiplayer-Zocker z.B. geben sich in der Regel mit nix unter
60 fps zufrieden und streben eher 100 fps an. Zumindest 30 fps sind
am PC schon sehr dürftig.
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:21
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Dann hast du es selbst falsch gepostet:
Hattest du selbst angegeben.
Oh, dass war dann ein Versehen, es ist ne GTX 980...
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:24
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Ryse Son Of Rome würde mich eventuell noch in 4K reizen, aber ich
hab es auf der One 2mal durchgespielt, dass reicht :p
Haha, durch deine/ unsere Posts hab ich grad wieder mehr Lust aufm
PC zu spielen bekommen... denn das Upgrade meines Rechners hab ich
hauptsächlich, wegen 4K Videoinhalten vorgenommen, weniger wegen
Games, aber das ist jetzt ein netter Nebeneffekt.
Performance- technisch mag es da sicherlich marginale Unterschiede
geben, sofern man wert darauf legt, optisch gesehen ist vieles
davon aber zu vernachlässigen, im Spielfluss gleich 3mal... dass
ist jedenfalls meine Erfahrung, habe dies weiß Gott oft genug
probiert.
Benchmark Tests habe ich noch nie durchgeführt, ich stell das "nach
Gefühl" ein für mein Empfinden läuft es flüssig...
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:33
Also für 4K-Videos macht das alles was du sagst natürlich Sinn. Bei
einem Spiel würde ich persönlich wohl auch eher in 2560 x 1440
rendern und dann skalieren lassen, um volle Effekte zu haben. Für
4K-Gaming sind die aktuellen Grafikkarten halt noch sehr an der
Grenze. Multi-GPU-Verbünde sind da natürlich eine Möglichkeit - ich
finde die aber nicht so doll, wegen der Mikroruckler, die ich
ziemlich stark wahrnehme. Das haben die Hersteller zwar schon
ordentlich verbessert, aber ich bin da trotzdem skeptisch ^^.
Aber bis sich 4K-Gaming auf breiter Front durchsetzt, wird es wohl
eh noch dauern. Ich hab da schon meine Zweifel, dass sich
entsprechende Bildschirme im TV-Bereich durchsetzen. Ich sehe da
auch eher bei Monitoren Mehrwerte, da man näher dran sitzt und es
auch zum Arbeiten eher was bringt. Bei Spielekonsolen würde das
sowieso noch eher drei Generationen brauchen, da wir ja noch nicht
einmal bei konstantem 1080p sind.
Geschrieben: 21 Dez 2014 21:53
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Habe mir jetzt auch ein 4K TV gekauft und Spiele wie GTA5 sehen
wirklich besser aus....Zauber ^^