Blog von sHiBiT0

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LEGAL NOTICE: The Pictures and artworks used in this blog are property of Konami Digital Entertainment, Inc. and have been used by me under the terms of illustration and fair trade. All Rights Reserved to Konami Digital Entertainment, Inc. Castlevania is a registered trademark of Konami Digital Entertainment, Inc.

 

"Eine offene Geburtstagsrede für den 25.ten Geburstag von Castlevania an Konami, alle beteildigten und Fans und Liebhaber dieser Franchise".

 

Man sagt, was in den ersten Lebensjahren eines Menschen passiert, prägt für den gesamten Rest seiner Exzistentz. Überall verstecken sich übereifrige Eindrücke wie schüchterne Zwerge im hohen Gras und nur die Neugier sowie die mögliche neue Erfahrung treiben die Konzentration und den Eifer ans Maximum. In unschuldigen Kinderaugen schimmert nichts ausser der Realität, denn jegliche scheinheillige Abstufung der Wahrnehmung sind Laster die wir alle auf eine Weise in unserer Jugend implementiert bekamen. Man möchte so vieles sein – Astronaut, Feuerwehrmann, Bauarbeiter, Anwalt, Ritter, Drachentöter und Hexenvernichter. Der Kampf mit der Ungerechtigkeit und dem Bösen wird uns schon in der Kinderkrippe in die zarten Ohren geflüstert, was die Fantasie eines Kindes immer wieder aufs neue beflügelt. Mutig werden im Schutze des Tageslichtes Gefahren geortet, Bäume erklimmt und in der Ferne finstere Schlösser geortet, während die Nacht all die Ängste und Alpträume auf das kindliche Bett erbricht. Je älter wir werden jedoch, wird das Monster unter dem Bett unser engster Freund. Ihm ist egal wie wir aussehen, welche Noten wir schreiben oder welcher Freund sich im Streit verabschiedete – er ist unser Quell in den wir springen wenn wir uns einsam fühlen und die Fantasie in die wir flüchten wenn die Realität uns erschlägt. Er tauschte seine Fangzähne und Klauen gegen einen Spiegel und seine variiernde Präsents gegen ein Gesichtsloses Gefühl: Gestatten, sein Name ist Hobby und ihre sind viele.

Seit meinem 4.ten Lebensjahr bin ich passionierter Videospiel Spieler. Wer meine Blogs kennt, weiss das ich wahrlich nicht aus guten Verhältnissen sowie einer Bilderbuch Kindheit entstamme. Jedoch möchte ich diese Rede einer Glanzzeit, einer gar positiven starken Erinnerung widmen. Mein Vater war in seinen frühen Jahren ein Gamer, zwar nur in sehr kurzen intervallen, aber stets interessiert was der Markt hergab. Eines Abends brachte er das Nintendo Entertainment System mit Heim. Was in den Augen meiner Mutter eher als Zeitvertreib für meine Schwester und mich galt, nahm auch ihn später regelrecht ein. Unter den ebenfalls erworbenen Videospielen, fand sich gewiss neben den Abenteuern von Nintendo’s knuffigem Klemptner auch ein Spiel wieder, was alleine durch sein Cover bei mir ein Gefühl von Furcht sowie Interesse erweckte.

 

Castlevania. Ein unscheinbarer sowie prägnanter Titel zierte das Abild eines bewaffneten Kriegers, der seine Peitsche im Angriff erhebt. In der ferne zeichnete sich ein verwunschenes Schloss wieder welches traurig am Hang einer Klippe steht. Darüber in den Wolken zeichnete sich die eigentliche Gefahr in dem Abenteuer wieder – ein neckisch grinsender, regelrecht wartender Vampir Kopf der sich mysteriös beinahe in den Wolken versteckt. Noch heute gilt dieses Bild als unverwechselbar und zeitlos...
 

"In jedem neuen Jahrhundert erhebt sich Dracula’s Schloss aus dem dichten Nebel und legt das unfassbare Böse über das Land frei. Mutig macht sich Simon Belmont, ein weiterer Abkömmling der Belmont Familie, auf den Weg um Dracula’s Plan, die Menschheit zu versklaven, entgegen zu wirken. Ausgerüstet mit der Legendären Peische „Vampire Killer“ bezwingt Simon den Fürsten der Finsterniss und bannt ihn erneut für einen weiteren hundert jährigen Schlaf".



Der 2D Sidescroller machte mir meine vorliebe für das Horror Genre gar erst möglich. In dem Spiel bekämpfte man eine unzahl an für uns heute bekannten Monstern wie Dracula, Frankenstein, Mumie, Zombies, Fledermäuse, Gorgonen, Minutauren, usw. Es war der ewige Kampf – Gut gegen Böse. In metaphorischer Sichtweise gar das Blut der Jugend – Schmertz der Vergangenheit und Angst vor der Zukunft. Man könnte unglaublich viel in den Kontext einflechten, für mich jedoch stellte das Spiel kaum wie eine andere Geschichte den Kampf mit den eigenen Ängsten und Alpträumen da. Und Videospiele können nicht die Fantasie in ein positives beflügeln?
 

Das in Japan entwickelte Spiel Akumaj? Dorakyura“ (dt. „Teufelsschloss Dracula“) mit dem für den westlichen Markt angepassten Namen „Castlevania“ debütierte im Jahre 1986 auf Nintendo’s erster Heim Spiel Konsole. Nebenbei erwähnt erschien das Spiel über die Jahre auf weiteren Plattformen und erhielt mehrere Remakes und Reinterpretationen. Für viele Spieler, wie auch mich eingeschlossen, steht die Marke aus dem Japanischen Entwicklerhaus Konami als Blaupause für das Action/Adventure Genre. Wenn auch im selben Jahr Nintendo mit ihrer Hausmarke „The Legend of Zelda“ eine neue definierung in dem Genre nachlegten, war Castlevania der Urvater und für mich eine unerreichte Brilliantz, Ästhethik und Qualität. Auch zahlentechnisch steht Shigeru Miyamoto’s spitzöhriger Held Link weit vor Konami’s Peitschenschwinger, aber loyalität misst sich nicht mit Erfolg sondern mit Erinnerungen und stetiger Präsents.

 

Bis zum heutigen Tag erschienen in dem 25 jährigem Bestehen summa sumarum 30 Teile der Vampirjagd. Es würde den kompletten Rahmen sprengen würde ich auf all die Teile eingehen die ich in meiner Kindheit spielte, dazu gibt es unzählige gut rescherschierte Dokumentationen im Internet (wahlweise auch in Audio/Video Form), ich möchte diese Zeilen, sowie mein Wort nutzen um Tribut und Ehre den Entwicklern zu zollen.
 

Es ist schon komisch, aber ich habe einen ganz bestimmten Draht zu der Serie seit dem ersten Erlebniss. Man könnte es auch bildlich darstellen – Wie ein hunriger Komodoveran wurde ich beim ersten Mal gebissen und mit seinem langsam lämenden Gift angesteckt. Während ich weiter meines Weges ging, verfolgte mich dieser Veran auf das ich zur Ruhe komme und er zum Angriff kommen konnte. Aberwitzige Vorstellung oder? Aber es ist war:

  1. Das erste NES Spiel – Castlevania
  2. Das erste SNES Spiel – Super Castlevania IV
  3. Das erste PSX Import Spiel – Castlevania: Symphony of the Night
  4. Lieblings N64 Spiel – Castlevania 64 (bin wohl damit der einzige)
  5. Im Jahr 2010 die Highlights – Castlevania: Dracula X Chronicles und Lords of Shadow

Viele Erinnerungen habe ich diesem Horrormärchen zu verdanken und das über gesamte Konsolen Generationen hinweg. Leider ist 90% der Sammlung von damals dem Erdboden gleich gemacht worden. Durch eine lange Armuts Durststrecke sowie die Fehlentscheidung des Vaters wurden sämtliche Konsolen und Spiele von damals verramscht und der kalte und unbarmherzige Alltag (Krankheit, Schule, Leben) zerquetschten für viele Jahre eine wie es schien verbotene Liebe. Aus der ferne betrachtet, sah ich noch viele Titel der Reihe aus dem Boden sprießen, doch leider fehlte das liebe Geld um zu sehen wie die Franchise sich weiter entwickelte, so wurde alleine die Fantasie von damals durch Screenshots und Testvideos aus Magazinen am Leben erhalten.

 

Über die Jahre hinweg und der beinah unfassbaren Flut an neuen Ip’s, Konsolen und Spielen verlor ich einfach den Überblick und die Serie verschwandt für eine ganze Weile für mich von der Bildfläche. Nur wage hörte man von neuen teilen die nur auf Handhelds released wurden und verlor beinahe tatsächlich das Interesse diesen Weg zu verfolgen.
 

Letztes Jahr hingegen, wendete sich jedoch das Blatt. Wegen meinem Reha Aufenthalt besorgte ich mir einen PSP um die langen Pausen zwischen den Anwendungen mit etwas Unterhaltung zu untermalen. Grundlegend wegen der God of War Franchise, griff ich zu Sony’s portablen Playstation, doch als ich in einem Geschäft Richter Belmont und Dracula persöhnlich von einem Cover mich anstarren sah, verfiel ich erneut in starkes Interesse. In dem PSP Ableger „Dracula X Chronicles“ war nicht nur das Remake von Dracula X vor zu finden, sondern ebenfalls die beiden Klassiker „Rondo of Blood“ und „Symphony of the Night“ erhalten. Nachdem ich durch das Hauptspiel diese beiden Klassiker „erspielt“ hatte und zum ersten Mal seit langer Zeit mit Alucard (Dracula’s Sohn) die Symphonie der Nacht erklingen lies, war es erneut um mich geschehen. Während auf dem Markt sich sämtliche teuren Millionen Big Budget Titel um die Aufmerksamkeit der Spieler buhlen, machte mir dieses einfach Produzierte Spiel wieder einmal klar wo die fundamente dieses Hobbies eigentlich geebnet stehen – Im Gameplay. Castlevania besticht wie kaum ein anders Spiel durch seine Ideen, sein nicht mit Gold aufzuwiegendes Gameplay, sein edeles Design und einem zeitlosen Soundtrack voller prägnanter Melodien und in Musik gebannte Poesie. Wie ein gesättigter Bengel der die Qualitäten seiner Jugendliebe erst nach Jahren zu schätzen weiss, wurden gesamte Kindheitserinnerungen wieder erneut entfacht in einem Meer aus flammender Zufriedenheit. 

 

Und als Ende letzten Jahres der neue Teil „Lords of Shadow“ für die Playstation 3 und die Xbox 360 erschien und jeden zyniker und Kritiker in die Schranken verwies, das ein 3D Castlevania tatsächlich funktionieren kann mit viel Aufmerksamkeit und Detailverliebheit, wusste ich zu wem meine eigentlichen Zocker Wurzeln gehören.
 

Jeder von uns kennt diese Spezielle gebundenheit zu einem gewissen Produkt oder? Sei es ein Buch, eine Fernsehsendung, ein Film oder eben ein Videospiel – die schönen Erinnerungen die wir damit verbinden, werden auf ewig in unseren Köpfen weiterleben und immer wieder in starken Impulsen eine starke Affektion dem Bezugsobjekt schenken. Wieviele Menschen bekommen leuchtende Augen wenn sie nur den Namen „Transformers“ hören? Wieviele Herzen schlagen höher sobald ein „THUNDER CATS“ durch die Boxen echot? Eben. Es gibt viele alte Hasen in diesem Forum die sicherlich die eine oder andere Verbundenheit gegenüber der Castlevania Reihe empfinden, denn jeder der sich ein Zocker oder begeisteter Spieler schreit, hat wenigstens schon einmal von einer der längsten Franchises der Industrie gehört.

 

Lange träumte ich davon, doch nun habe ich endlich den Entschluss gefasst mir eine Castlevania Sammlung anzuschaffen. Was das bedeutet? Jedes Spiel in allen möglichen Fassungen, jedes Merchandising Produkt was von 1986 bis Heute erschienen ist über die nächsten Jahre anzuschaffen. Da es unglaublich teuer ist so etwas in die Tat umzusetzen, wird es denke ich einige Jahre dauern bis ich solch eine Sammlung komplett habe, man hat ja schließlich nebenbei noch ein Leben und dessen Kosten zu tragen und alles soll ja noch ein Hobby bleiben. Aber ich bin gewillt und bereit dieses Projekt anzupacken. Während die einen Leute Briefmarken aus allen Herren Ländern sammeln, oder andere ihr Heimkino oder ihren Old-Timer über Jahre aufmotzen, arbeite ich auf ein kleines Castlevania Museum zu. Natürlich in den eigenen Vier-Wänden. Aber wie gesagt, da ich viele Teile bis fast alles von der Franchise verloren hatte, fange ich praktischerweise wieder bei 0-5% an.
 

Dieser Blog startete und schliesst sich mit einer Aufgabe, einem Abenteuer wenn man so will. Und so möchte ich den Damen und Herren von Konami, KCET (Konami Computer Entertainment Tokio), Koji Igarashi (Produzent), Michiru Yamane (Komponistin), Ayami Kojima (Illustratorin) und all den anderen Entwicklern, Designern, Produzenten, Regisseuren, Schreibern und Zuständigen danken das sie die Franchise bis heute weiter geführt haben und auch wenn die Franchise dunkle bis schwache Zeiten erlebt hatte, niemals ganz den Geist aufgegeben haben. Ich danke euch für die Inspiration, die Erinnerungen und für eine Franchise die auf ewig die Spieleindustry und meine Fantasie bis an das Ende aller Tage prägen wird.

 

Akumajo Dorakyura Tanjoubi Omedetou
Happy Birthday Teufelsschloss Dracula

 

PS: Hat dir der Blog gefallen? Oder hast du selbst einen Bezug zu der Franchise oder einem anderen Produkt? Dann teile es doch in der Kommentar Sektion. :-)
 

PPS: Du hast etwas von Castlevania bei dir Zuhause, hast keine Verwendung mehr dafür und würdest es gerne jemanden überlassen der damit was Anfangen kann? Dann schreib mir eine PN und man wird sich einig.

 

Ein frohes neues ihr blauen Nasen, hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gerutscht. Bei mir war es ganz angenehm. Eine langjährige Freundin kam mit ihrem kleinen Sohn vorbei (3 Jahre alt) und als ich dann tatsächlich das Ruder in die Hand gedrückt bekam mich um den kleinen zu kümmern. Ich schenkte ihm nachträglich zu Weihnachten eine Super Mario Stoffpuppe und ausgerüstet mit dem flauschigen Klempner, setzte sich klein Lukas neben mich und ich leitete ihn ein in die Welt der Videospiele. Ein herrlicher Abend ^^

Jedenfalls starrte ich die Tage so über meine Regale und dachte mir, "Hey, es gibt so viele Sammler im Forum die ihre Sammlung präsentieren, warum stellst du ihnen nicht mal deine vor?". Gesagt getan. Ich hab heute von meiner kleinen aber feinen Ansammlung Fotos geschossen und präsentiere euch heute mal etwas aus meiner Collection. Ich muss dazu gestehen, im Keller hab ich von früher noch Tonnenweise Figuren aber Action Figuren sammle ich schon lange nicht mehr und ich persöhnlich hab nicht viel davon. Sobald es aber mal eine Statue gibt die ich ästhetisch finde bzw. etwas her macht von Pose und etc. zücke ich schonmal gerne meinen Geldbeutel. Was zwar sehr rar ist, aber kommt vor ;)






Vielen Gamern dürften diese 2 Statuen (Figuren) bekannt sein, Altair und Ezio sind aus der Assassin's Creed Franchise und waren beide in jeweiligen Collector's Editions enthalten. Während Altair auf 40cm größe kommt, schafft es der Italiener "nur" auf 22 Centimeter. Wie im wahren Leben oder? Ne, spass natürlich.






Diese 2 Badenixen sind aus "Dead or Alive Xtreme 2". Ja ja, ich weiss was ihr denkt ^^ Aber ernsthaft, ich bin schon Jahrelanger Fan von Tobunobu Itagaki's Beat em Up Franchise Dead or Alive und seit dem ersten Teil habe ich jeden Teil der nur ansatzweise was mit meiner Lieblings Beat em Up Franchise zu tun hat und somit natürlich auch die Volleyball Reihe (sogar erst kürzlich für den PSP erworben hö hö).
Als ich früher noch verstärkt Figuren gesammelt hatte wollte ich unbedingt von meinen Lieblingscharakteren eine Figur haben, Problem war nur:

1. Die DOA Action-Figuren sahen alle Mist aus
2. Die großen Statuen waren unbezahlbar

So kam ich wirklich nie dazu mir welche zu holen. Letztes Jahr hingegen hatte ich online das Glück, diese beiden Statuen zu ergattern für einen recht "humanen" Preis, da diese Sammlerstücke out-of-print sind kann man sich den Sammlerwert denke ich mal vorstellen. Wie dem auch sei, Kasumi und Lei Fang stehen schon seit geraumer Zeit auf meinem Regal und waren mir jeden Cent wert.



Diese reizende Dame ist "SHOUKO-san" und wurde designed von Shunya Yamashita.
 
Dank einer Freundin von mir interessiere ich mich die letzten Monate verstärkt wieder auf Japanische Kunst und hab die Werke dieses Künstlers regelrecht verschlungen. Viele beschreiben seinen Zeichenstil als einen Mix aus Japanischer Soft-Hentai, Heavy Metal und Video Spiel Kultur. Nach einigen Sichtungen seiner Arbeiten, kann ich dies mehr als unterschreiben. Eigentlich bin ich meist schwer zu begeistern von Kunstwerken die halbnackte Damen in Aktionen zeigen, jedoch begeistern mich Shunya Yamashita’s Zeichnungen wie diese von Luis Royo – kein billiger Sex Müll, sondern geschmackvoll atmosphärische, warme und ausdrucksstarke Charaktere in ästhetischen Posen.



Ja, auch noch eine Hellsing Action-Figur steht bei mir. Der gute Alucard ist noch eine der Figuren, die geblieben sind von meiner alten Sammlerzeit und das natürlich aus symphatie Gründen. Ich war früher großer Hellsing Fan aber durch mein verstärktes Japan/Anime/Manga interesse der letzten Monate ist meine Liebe zu der Franchise wieder gewachsen. Im Hintergrund steht Links übrigens die Sammlerbox der TV Serie mit allen Folgen (OVA's werden auch noch geholt) und auf der rechten Seite steht der erste Manga (anderen werden auch noch geordert).



Wer hätte was anderes gedacht? Natürlich steht auch ein Freddy bei mir daheim, jedoch, erst seit kurzem. Denn Wes Craven's Traumtänzer war ein Weihnachtsgeschenk meiner Freundin. Mit seinen 45cm ist er der größte auf dem Regal (im Keller ist noch ne Rob Zombie statue mit 50cm) und macht sich neben dem Mix aus Charakteren in meinen Augen hervorragend.



Da ich ne winzig kleine Leidenschaft aufgebaut und ich noch einige Exemplare im Auge habe, wird es demnächst ne Fortsetzung geben, aber das wärs fürs erste ;) Wobei, 2 Movieprops hab ich auch noch, das wären (wie könnte es anders sein?)






Und was ihr seht ist kein billiger Plastikquatsch sondern richtig hochwertige Replikas (ich hoffe die Bilder geben euch nen Eindruck davon). Freddy Krüger's Handschuh ist tatsächlich aus Metal (Klingen ungeschärft natürlich) und die Jason Maske ist ein Handgemachtes Replika vom Masken Experten bei "Treehouse of Horror". Mir hat der offizielle Merchandise von Friday the 13th noch nie zugesagt, aber letztes Jahr auf der Weekend of Horrors lernte ich das Handwerk von Mario kennen und wirklich jeder F13 Fan kann da nur schwach werden, gell Axel? ;)

So, das war mein erster Blog für dieses Jahr, der nächste folgt auch schon die nächsten Tage. Ich wünsche euch nachträglich natürlich ein erfolgreiches, gesundes und aufregendes neues Jahr. Lasst es euch gut gehen

?? Shibito

PS: Ich kann bei interesse gerne auch mehr Bilder posten (hab über 200 geschossen, von daher).

Hat dir der Blog gefallen? Dann lass es mich doch bitte wissen und schreib einen Kommentar :)

Merry X-Mas!

22. Dezember 2010


Meine lieben Blog Leser, tja das Jahr nähert sich dem Ende und wir verlassen ein turbulentes Jahr, ob privat oder in den Medien. Mit Bing Crosby, Sinatra oder Dean Martin im Ohr, einer dampfenden Tasse Kaffee neben der Tastatur und einem entspanntem Seufzer genieße ich die momentane Ruhe um mich herum. Arbeiten für dieses Jahr sind soweit abgeschlossen und gehen in großen Schritten gleich Anfang Januar weiter und bescheren mir wieder hoffentlich ein erfolgreiches und positives Jahr 2011.
Das Wetter in Hessen momentan übersteigt wirklich alles was ich die letzten Jahre erlebt habe. Knapp ein ganzer Meter Schnee „ziert“ sämtliche Häuser und Straßen und blockiert negativer weise stark den Verkehr. Selten wurde so verstärkt die Schneeschippe eingesetzt wie in diesem Jahr und angeblich soll es im neuen Jahr genau so stark weitergehen – der Wahnsinn. Aber meckern oder mich zynisch äußern will ich in diesem Blog Eintrag nicht.
Wie war euer Jahr 2010? Was hat euch am meisten bewegt, angetrieben oder überrascht? Alles im positiven Sinne natürlich. Negativ Schlagzeilen gab es dieses Jahr wie Sand am Meer und wahrlich sind ganze Flüsse an Tränen über die Wangen von verzweifelten Menschen geronnen und jedem der ein nicht so positives Jahr hatte wünsche ich vom Herzen einen Lichtblick in den noch so kargen Horizont für euch. Und das sei nicht einfach so daher gesagt sondern ehrlich gemeint, denn jedes eigene Päckchen kann noch so schwer sein, mit ehrlichen und gutgemeinten Worten hebt sich jedes Gewicht eine Idee leichter, ganz ehrlich.
Im Großen und Ganzen möchte ich mich bei so vielen Menschen bedanken dir mir mein Jahr leichter gemacht haben. Meine Mutter, Freunde, Arbeitskollegen allem voran selbstverständlich, jedoch ganz besonders danke ich einem Menschen den ich nun erst seit einem Jahr kenne, aber sich durch viele wundervolle Treffen, Telefonate und Momente  spielend leicht in meinen Alltag geschmuggelt hat. Sie ist eine junge Frau aus dem Norden, ihren Namen möchte ich an dieser Stelle aus privaten Gründen zwar nicht nennen, aber Kleines wenn du das hier liest, du weißt wer gemeint ist. Es hat lange gedauert so einen wundervollen und mir sehr kostbaren Menschen kennen zu lernen und ich bin ihr jeder ihrer Blicke dankbar. Ich weiß in mir steckt eine starke und kämpferische Natur, aber jeder Mann kann mich verstehen wenn ich sage, das es gewisse Damen immer wieder schaffen einen zu bestärken in dem woran man eigentlich glaubt und das Beste aus einem raus holt. Ich bin recht umgänglich und versuche immer mit jedem klar zu kommen wie mir nur möglich und wahrlich Menschen zu finden mit denen man auf einer Wellenlänge ist, ist einfach viel zu selten auf dieser Welt. Ernsthaft, ich rede von Momenten die einen komplettieren - Gespräche die einem selber die Flügel aufspannen und jeder Augenschlag, jedes liebe Wort und jedes Lächeln ist eine Feder im imaginären himmlischen Schwingen Gewand. Wie auch immer sie ihr Leben beschreitet, ich werde ihr wenn möglich so gut es geht folgen. Ich habe mir eine Bürde aufgeschnallt die ich nicht hätte aufschnallen müssen, ich habe wundervolle Dinge getan die keiner (bin nur ehrlich) so erledigen könnte/würde wie ich und egal wie lange ich vor einer geschlossenen Tür stehe und für ein Gefühl kämpfe, weiß ich ganz genau warum/wofür/wieso/weshalb. Wofür lebt, stirbt und kämpft ein Mensch? Um das zu verteidigen woran er glaubt und der Einzigartigkeit seinen Tribut zu huldigen denke ich. Gelacht wird überall, Freude explodiert auch in den Herzen des Bösen, Glücklich sind auch Menschen die Unglück verbreiten und aufrichtig kann auch die Axt des Henkers sein aber das Leben und das Licht glühen nur in den Augen derer die sich dessen vergänglich- und Einzigartigkeit vollends bewusst sind. Was ich damit sagen will, auch wenn einige Augen dich nicht als das vernehmen wer du bist, werde ich immer wissen wer du und was du mir wert bist.
Weg wieder vom philosophischen und her mit der Weihnachtslaune. Ich halte mich diesmal ein bisschen kürzer heute (demnächst gibt’s wieder mehr und ausführliches aus der Medien/Privaten Welt von mir).
Ich wünsche euch allen, euren Familien und Freunden ein gesegnetes, erholsames, wundervolles und sorgloses Weihnachtsfest. Genießt die freien Tage im beisammen sein mit den Menschen die ihr wertschätzt und liebt. Vergesst für eine Weile jeglichen Kummer und Sorgen und lasst euch, wenn auch das Wetter gerade es einem etwas schwerer macht, von der guten Laune vom Geist der Weihnacht berieseln.
 
Fröhliche Weihnachten und einen guten Rutsch in ein erfolgreiches, gesundes und facettenreiches neues Jahr wünscht euch euer shibit0!

PS:
Ja, das sexy Polaroid ist von mir erstellt worden. Der Designer der Figur ist Shunya Yamashita und ich hab das Mädel samt Atmosphäre Weihnachtlich angepasst. Santa Claus muss ja nicht immer ein Kerl sein, nicht wahr? ;)

Zurück in dem Moment

9. November 2010
„Ich seh, in deinem Herz deine Gedanken. Ein Blick in deine Welt. Ich fühl deinen Schmerz, die Zeit ist verloren. Der Augenblick, der unsere Träume erhellt“
- „Back in the Moment“ von Angelzoom & Joachim Witt
Es ist irgendwie vorprogrammiert, in den grauen Tagen dieser Zeit neigt sich der Kopf eher in südliche Ausrichtung und wirkliche kreative Einflüsse schwirren wie ein entleerender Luftballon, der qualvoll das letzte Quäntchen an Input aus sich raus prustet, durch die Luft.  Kopfschüttelnd macht man sich Situationen bewusst, die so schwer die Zeit wie ein Paddel in den nicht enden wollenden See von Problemen tauchen und kraftaufwändig zu hoffen Ihnen zu entfliehen. Mut sollte wie ein Segel auf dem Boot gespannt sein, in das der aufkommende Wind der Hoffnung flüsternde Stimmen erneut einbettet.
Mal weg von dem ganzen Blu-Ray oder Games gequatschte was ich sonst so mache, mal was persönliches, etwas was viele von uns beschäftigt – Mut und Aufrichtigkeit.
Ich war gestern auf einem Geburtstag einer Freundin und alles war ein recht spaßiger Abend, jedoch sehen mich Menschen manchmal an als sehen sie etwas in mir was ich nicht wirklich wahr haben will. Ist das so? Was jetzt anfangs klingt wie blanke Selbstbeweihräucherung ist im Endeffekt nichts anderes als harsche Kritik an denen die zu leben aufhören.
Warum bist du noch da, wo du jetzt bist? Frage ich dich. In dir steckt so viel Leidenschaft, woher kommt es?
Mir wurden gestern erneut diese Fragen gestellt und irgendwie scheint es mir so als gäbe es genug Menschen da draußen die zu mir Aufsehen. Warum?  
Ich bin ein Mensch aus sehr einfachen Verhältnissen und hatte eine furchtbare Kindheit. Gewalt, Hass, Angst und Kummer standen an der Tagesordnung. So bescheuert es klingt aber ich habe Großteils meines Lebens nichts anderes als Leid und Dunkelheit erlebt. Ich glaub es gab kaum einen Haushaltsgegenstand den ich nicht schon mal irgendwie abgekriegt hab, oder ein Schimpfwort was ich noch nicht gehört habe. Da ging es mir wie sehr vielen Menschen auf dieser Welt.
Es tut weh zu sehen wie die eigene Familie sich wie ein Häufchen Asche im tossenden Sturm auseinander reißt und in alle Richtungen flieht, während man selber in der Flamme deren Hasses noch eingesperrt ist. Jahre, Worte und Aktionen prägten einen so stark das man sich irgendwie nie fortbewegen konnte. Zuhause, in der Schule - überall war es gleich. Es gab kein Ying zu all dem Yang, keinen Ausgleich nur eine permanente tristes.
Im Alter von 17 Jahren wurde ich auf einmal Krank und konnte mich nicht mehr bewegen. Ärzte durchsuchten mich in unzähligen Sitzungen, fanden aber nichts. Man nannte mich einen Simulanten, lachte über die angebliche „Show“ die ich ablieferte wenn ich mal wieder quer über den Schulhof in stöhnenden Schmerzen schlurfte. Wurden die Jahre der Gewalt mir zum Verhängnis?
Mit 18 Jahren fand man die Krankheit Morbus Bechterew“ (med. Spondylitis ankylosans) in meinem Blut und man erklärte mir dass ab jetzt alles anders wird. (Es ist eine chronische rheumatische Krankheit die, die Versteifung von Gelenken und einem Sack voll Schmerzen beschert. Es führt dazu dass die Wirbelsäule immer Steifer und Krümmer wird, sodass der Mensch sich quasi wie ein C verformt. Der schiefe Oberkörper „kann“ die Lunge zerdrücken und das Rheuma die Regenbogenhaut der Augen oder andere Organe angreifen). Man erklärte mir das ich wenn ich beweglich bleibe ein langes Leben haben könnte, oder im fortgeschritten Stadium normale Funktionen wie das Arme heben, greifen, springen, laufen usw. nicht mehr ausführen kann und eventuell in einem Rollstuhl ende oder meine Lunge von der Schiefhaltung zerdrückt wird.  
Ich sag euch ganz ehrlich, das ist sicherlich kein Material das ein junger Mann hören will, der es gerade aus einem endlos langen Tunnel aus Angst und Dunkelheit geschafft hat. Natürlich gibt es Menschen da draußen die viel schlimmere Krankheiten haben und kämpfen, natürlich gibt es Kinder die jämmerlich an Krebs sterben vor ihrem 5 bis 10 Lebensjahr, aber für mich, war das meine persönliches Armageddon. Dinge die so alltäglich waren, wie das Müde ins Bett fallen, lachen, laufen und halten wurden in den ersten Monaten zu einer absoluten Qual und waren mit unerträglichen Schmerzen verbunden. Es schien so absurd, man fühlte sich wie isoliert von der ganzen Welt. Alles was ich je wollte war ein stinknormales Leben haben, mit Freundin und einem gut bezahlten Job.
Freunde wurden abtrünnig, denn ich war nicht ein Schürzenjäger oder konnte die selben sportlichen Aktivitäten ausführen. Der einzige der immer bei mir blieb und ein wahrer Freund war, ist noch heute mein bester Freund, nein – mein Bruder. Man kann sich natürlich denken dass man für viele Menschen auf einmal erschreckend wirkt, wenn man mit hochgezogenen Schultern, vorgezogenen Kopf und krummen Rücken auf einen zugewankt kommt. Das nehme ich auch nie jemandem Übel, warum auch, ich hätte mich wahrscheinlich selber erschrocken.
Mit 19 Jahren gab ich für einen Moment all meine Hoffnung auf. Ich wünschte mir wie andere zu sein, wünschte mir nicht mehr ein Produkt meiner Alpträume zu sein und ganz normal ein Leben zu führen wie es so vielen Millionen anderen Menschen gewährt ist auf dieser Welt. Ja, ich gebe zu, der eine oder andere Gedanke hatte einen Suiziden Unterton. Doch davor hatte ich nur viel zu viel Angst und meine Schmerzen, wenn nicht sogar größere, sollten nicht auf die Paar übertragen werden die noch an meiner Seite standen. Als ich dann in einem Krankenhaus lag, zwischen all den Menschen die mich traurig und geschwächt anblickten, die jegliche Hoffnung schon in bitteren Tränen von ihrer Seele geweint hatten, wurde mir bewusst das ich es nicht soweit kommen lassen darf. Warum darf ich nicht ein Leben haben wie jeder andere auch? Warum darf ich keine Freundin haben? Warum darf ich nicht lieben? Warum darf ich nicht schmerzfrei leben? Ich erhob mich schmerzstöhnend aus dem viel zu tief gestellten Bett, ging an einen Tisch und schrieb mir einen Plan all das zu ändern was ich ändern muss.
Ich hatte nie eine Kindheit, musste sehr schnell erwachsen werden und für jedes bisschen Platz und Freiheit kämpfen, doch all das machte mich nicht bitter, weinerlich, arrogant oder perplex. Ich habe mir aus dem Nichts eine Zukunft geformt, alleine durch meinen Willen alles besser zu machen. Ich habe mir mein Leben zurück geholt was ich irgendwo zwischen Selbstmitleid und Eifersucht verloren hatte. In den Jahren legte ich nie etwas zur Seite – Aufmerksamkeit. Wenn immer man meine Hilfe brauchte war ich da. Wann immer jemand ein liebes und aufmunterndes Wort hören wollte, fing ich an zu philosophieren. Wann immer man lachen wollte, tat mein Humor das Übrige und all die Dinge obwohl ich wusste dass ich sie in so einem Ausmaß nie zurück kriegen würde.
Durch meine Krankheit bin ich viel Feinfühliger geworden und das mischt sich mit der oben genannten Tugend wie Schokolade und Vanille – hervorragend. Ich habe gelernt wie wichtig es ist sein Leben zu respektieren und zu lieben, denn ist nun mal nur eins. Egal ob man an einen Rollstuhl gefesselt ist oder überhaupt keine Beine mehr hat, man lebt und man kann noch lachen, alles andere fügt sich wie es sich fügen soll.
Der Behindertenausweis sagt dir nichts wer ich bin, aber wenn du in die Augen meiner Muse schaust und ihre rötlichen Wangen vernimmst, hast du eine ungefähre Ahnung. Ja, es ist hart, aber Mitleid will ich keins. Wahre Stärke kommt nicht aus Worten, lässt sich nicht auf Papier schreiben oder idealisieren – sie wird durch deine Taten geboren und durch deine Aufrichtigkeit großgezogen.
Ich lebe nun seit 8 Jahren mit dieser Krankheit und natürlich hat sich sehr viel zum Schlechten aber auch zum positiven gedreht. Ich habe mir durch mühsame Kleinarbeit eine eigene Firma aufgebaut die all meine Rechnungen bezahlt und meine Kreativität fördert und mein „leiden“ wird mit Sport und Medizin in Schach gehalten. Ist sie heilbar? Nein, leider nicht aber das ist auch nicht schlimm. So lange mein Herz schlägt werde ich dagegen ankämpfen denn ich liebe das Leben und die wunderschönen Gefühle die einem das Glück beschert. Hätte ich mich aufgegeben, hätte ich nie gesehen dass nach all dem schweren Regen sich ein Regenbogen bilden kann. Ich hätte nie erlebt wie der Erfolg einen das Kreuz stärken kann obwohl es ein bisschen schiefer ist.
Ich bin kein Mensch der jeden Tag lacht oder in einer Zuckerwelt lebt, auch ich hab mal nen schlechten Tag. Es fragen mich Leute immer wieder „Warum bist du so? Woher kommt die Leidenschaft oder warum tust du die Dinge die du tust?“ und das ist berechtigt mich das zu fragen. Und ich sage immer wieder:
  1. Wie sollte ich sonst sein?
  2. Ich Lebe, mit oder ohne Problemen und bin dankbar dafür
  3. Weil sie sonst kein anderer tut
Ein Mensch der mir sehr am Herzen liegt nannte mich mal einen Engel, weil ich so selbstlos und fürsorglich immer für sie da bin. Das finde ich zwar süß und schmeichelhaft, aber ich wunder mich dann nur, warum ist das so ein Abstrakt die Augen auf anderen Menschen zu haben? Leben wir wirklich in einer Ich-Orientierten Gesellschaft? Oder erwartet man von Menschen mit einem Handicap das sie auf etwas angewiesen sind und mit starker Bitterkeit kämpfen?
Heute hat es geregnet und war ein Scheisstag,und? Morgen oder übermorgen wird es besser. Ich bin und werde immer für Menschen da sein die mir sehr nahe stehen, aber dieser spezielle Mensch, kann sogar mein Herz haben wenn es ihr Leben retten würde. Mahatma Gandhi hat mal gesagt: „Sei du die Veränderung die du dir wünschst auf Erden“ und irgendwie Lebe ich seit meinem 19 Lebensjahr nach diesem Motto.
Und warum erzähle ich dir das jetzt alles? Warum gab ich dir gerade hier eine Kurzfassung von meinem bisherigen Leben? Weil ich dich daran erinnern möchte, niemals aufzugeben, niemals dein Lächeln zu verlieren, niemals nachzugeben wenn andere dir von Hoffnungslosigkeit erzählen.
Wir kennen uns nicht, du kennst lediglich meinen Forenname oder durch meinen Steckbrief meinen Spitznamen, aber mehr wusstest du nicht. Und dass du bis hier her gelesen hast, zeigt mir das dir etwas daran liegt verstanden zu werden, denn jeder hat sein Päckchen zu tragen. Mach dir keine Sorgen und sollte es dir zu diesem Zeitpunkt schlecht gehen oder dich irgendwas schwer beschäftigen, bitte lass mich dir sagen:
Egal ob es regnet, egal ob es schneit. Auch wenn du am Boden liegst und du das Gefühl hast das jeder, wirklich jeder in deine Rippen tritt, vergiss niemals das du immer wieder aufstehen kannst. Es ist egal ob du groß oder klein, dick oder dünn, weiblich oder männlich, schwarz oder weiß oder religiös oder Agnostiker/Atheist bist, solange du atmest, kannst du was bewegen. Sie können dir deine Knochen brechen und versuchen deine Seele zu verängstigen aber solange du dir im klaren bist wer du bist und wohin du willst, kann dich nichts aufhalten. Deine Taten werden immer lauter als deine Worte sprechen und auch wenn du kein „Danke“ kriegst, mach einfach weiter, denn du wirst dir selber dankbar sein das du dir treu geblieben bist und Versprechen in die Tat umgesetzt hast. Solltest du einen Fehler machen, lerne aus diesen und renn nicht von den Konsequenzen davon, denn auch wenn sie unangenehm sind, sie werden dich prägen das nächste Mal besser zu machen.
Mach dir nicht zu viel sorgen, belaste dich nicht unnötig mit Gedankengänge die in deinem Kopf bleiben, denn diese lassen sich sowieso nicht ändern außer du vergisst sie. Sei dankbar für den Partner an deiner Seite und die Familie um dich herum, denn du weißt wie es sein würde wenn nichts davon mehr da wäre. Beobachte die Menschen und verstehe sie bevor du sie ansiehst oder kritisierst, nur so trägst du den Respekt nach außen den du gerne hättest.
Ich weiß das klingt wie aus dem Tagebuch des Dalai-Lama (der gute Twittert recht oft) aber sei einfach mal ehrlich zu dir selber, möchtest du nicht einfach nur glücklich werden? Willst du nicht einfach nur das restliche Leben genießen das dir noch bleibt? Memento Mori. Vergiss was war und gedenke dessen was kommt.
Ich will dich nicht in die Irreführen und dir eine „Vom Tellerwäsche zum Millionär“ Geschichte aufbrummen, ich hab beileibe noch nicht alles geschafft. Mein Leben hab ich zwar zurück und habe mir ein Geschäft hart erarbeitet, aber eine Lebenspartnerin hab ich immer noch nicht. Aber auch das wird eines Tages kommen und sollte ich gehen müssen bevor das passiert, ist das auch kein Abbruch den ich für meinen Teil hatte mal die Möglichkeit eine Traumfrau kennen zu lernen und auch das wunderschöne Gefühl ist mir nun geläufig. So kitschig und banal das klingen mag, man kann zwar im Leben nicht alles haben, aber nichts ist unmöglich oder sollte je unversucht bleiben. Nur so findet man wirklich seinen Frieden mit sich selbst, denke ich. Mach weiter, versuch es weiter und das nächste Mal härter aber hör niemals auf zu kämpfen wenn dir etwas lieb und kostbar ist, denn nichts auf der Welt kann dir je deine Lebenswillen oder die wahre Liebe ersetzen.
Dieser Blog ist mein frühzeitiges Weihnachtsgeschenk an DICH. DU bekommst Verständnis, Mut und Aufmerksamkeit.



 Danke fürs lesen :-) Sollte ich dir mit diesem Blog entgegen gekommen sein, lass es mich bitte wissen in den Kommentaren, nur zu.
Die Bilder die für dieses Review benutzt worden, sind Eigentum von Konami Digital Entertainment, Inc. The Pictures used for this review are property of Konami Digital Entertainment, Inc. "Castlevania: Lords of Shadow" is a registered trademark of Konami Digital Entertainment, Inc. All rights reserved. 



Ähnlich dem Fürsten der Finsternis, erhebt sich Konami’s Flaggschiff „Castlevania“ in regelmäßigen Abständen aus der Dunkelheit und erfreut sich in 23 Jähriger Beständigkeit, nach wie vor über sehr gute Verkaufszahlen. Die Franchise die eigentlich mit dem Namen „Akumajo Dorakyura“ (dt. Teufelsschloss Dracula) 1987 auf dem NES (Nintendo Entertainment System) das Licht der Welt erblickte, avancierte die Serie in den darauf folgenden Jahren zu einem Meilenstein der Videospiel Geschichte. Wer hätte damals ahnen können, dass die Franchise sich über 29 Titeln ausbauen würde obwohl das Grundprinzip des Spiels eigentlich immer das Selbe war. Die Franchise bewies dass es nicht zwingend nötig ist, das Grundrezept zu ändern um Jahrelangen Erfolg zu verbuchen, sondern lediglich vorhandene Vorzüge auszubauen und zu erweitern. Grundlegend bewegt sich der größte Teil der Spiele-Reihe in 2D Gefilden und mal gerade eine Handvoll spielen in der dritten Dimension.
 
Castlevania Fans waren sich einig – Das Spielprinzip funktioniert nicht gut in 3D und so gingen alle Teile, die nur ansatzweise mit geändertem Spielgefühl daherkamen, in den unendlichen Weiten der Unterhaltungsbranche verloren.  Auf dem Nintendo 64, Playstation 2 und der Xbox starteten und fielen die 3D Versuche kläglich, den lang erwarteten Sprung in den Zocker-Olymp. Doch wie Xavier Naidoo groß verkündete „Alles kann besser werden“, dachte sich wohl auch Konami und heuerten die Spanischen Entwickler von „Mercury Steam“ (in Co-Produktion mit Hideo Kojima Productions) an, um der Franchise endlich das passende Abendkleid zu schneidern, um auf dem Alljährlichen Ball der Zocker-Prominenz dem einen oder anderen den Kopf zu verdrehen. Doch sorgt diese Vampir-Dame für offene Münder oder wetzen Fans und Genre-Kollegen schon gierig ihre Pflöcke? Wir finden es raus in diesen dunklen Zeiten... 
Oh ja, dies sind sehr dunkle Zeiten. Die Seelen der Toten wandern ziel- und rastlos durch die verwüsteten Städte im Land und bringen Verdammnis und Dunkelheit über die letzten Bastionen der Lebenden. Die Lords of Shadow (dt. Fürsten der Finsternis) bestehend aus Lykanern, Vampiren und Untoten herrschen nun über die verrottete Schönheit die einst das Land umschmeichelte. Doch Hoffnung bekommt einen Namen: Gabriel Belmont. Mitglied der „Bruderschaft des Lichts“, eine Gruppierung von Heilligen Rittern, macht sich auf den Weg das Licht und die Hoffnung zurück in das Land und in die Herzen der Menschen zu bringen. Doch auf Gabriel’s Schultern lastet mehr als nur das Gewicht der Verantwortung und jeder seiner Schritte durch die zerstörten Täler, werden mit jedem Meter immer persönlicher. Mit dem Kampfkreuz bewaffnet wird Gabriel die Fürsten der Finsternis richten und die gefallenen Geister werden ihm einflüstern welch Preis er dafür zahlen muss.
Als auf der GC 2008 der erste Trailer über die Bildschirme flimmerte, gingen geteilte Stimmen durch den Raum. Die einen erfreuten sich auf ein neues „großes“ Castlevania während bekennende Fans bei Anbetracht auf ein weiteres 3D Spiel, welches auch noch von Mercury Steam entwickelt wird, verständnislos die Köpfe schüttelten. Das in Madrid stationierte Entwickler Studio hatte sich nicht gerade durch den mittelmäßigen Shooter „Clive Barker’s Jericho“ mit Ruhm bekleckert und zogen schlechte Kritiken wie auch Verkaufszahlen mit sich. Sollten sie eine so hoch angesehene Franchise wie Castlevania zu einem Neustart verhelfen? So etwas kann doch nur schief gehen, oder?
Man kennt so eine Situation wenn man noch jung ist, man hat sich gerade mit jemandem verzofft und macht seinem Zorn bei den eigenen Eltern Luft und diese raten einem dann: „Jeder macht einmal Fehler, und das ist auch nicht schlimm wenn man aus Ihnen lernt. Jeder Mensch verdient eine zweite Chance, also sei nicht so hart mit Ihnen, wenn sie nicht auf Anhieb wissen dich glücklich zu machen. Wenn du Geduld hast und Ihnen eine Chance gibst wirst du vielleicht überrascht“. Und genau das ist hier eingetreten. Wenn ich meine Meinung tatsächlich dieses Jahr über ein Studio ändern müsste, wäre es gegenüber Mercury Steam. Ihr voriges Projekt hatte viele gute Ansätze wurden aber mittelmäßig bis teils grottenschlecht in die Tat umgesetzt. Bei Castlevania: Lords of Shadow nun, kam die Überraschung wie ein ungebremster ICE Zug auf Höchstleistung. Das Spiel konkurriert locker mit der Elite in dem Genre und tritt so manchem hochrangigen Genreveteranen in den Allerwertesten. Hier wird scharf auf Sony’s Testosteron-Griechen Kratos geschossen.
Castlevania: Lords of Shadow spielt sich wie ein Handelsübliches Hack N Slay, Marke „God of War“ oder „Bayonetta“. In festen und distanzierten Kameraperspektiven steuert der Spieler Gabriel durch die fiktiven Europäischen Gefilde und muss allerhand Dämonen den Gar aus machen, Rätsel lösen und Geschicklichkeits-Passagen überwinden. Typisch oder sagen wir ikonisch für den Belmont-Clan ist die Peitsche als Primärwaffe und gilt auch in dem Reboot der Serie, nach wie vor als Allzweckwerkzeug nur mit einem Twist. „Vampire Killer“ nennt sich Gabriel’s ambivalent zum Schweizer Taschenmesser mit Dämonen vertreibendem Kreuz, eingebauter Peitsche mit gezackter Kette und angebrachtem Enterhaken als Spitze, darüber hinaus eignet sich der Griff der Waffe perfekt zum pfählen von Vampiren. Das Kampfsystem ist überraschend tiefgründig mit vielen freischaltbaren Combos und Fähigkeiten die sich nahtlos, selbst nach erfolgreichem Blocken, in einander fügen. Blocken und hechten geschehen ohne Controller Verzögerung und unterbrechen den angebrochenen Angriff was den Spieler nach erlernen des Systems zu einer absoluten Kampfmaschiene werden lässt. Natürlich dürfen dieses Mal bzw. in einem Reboot nicht die Sekundärwaffen fehlen, nur wurde die Anzahl auf 4 runter geschraubt, haben aber dafür einen festen und unentbehrlichen Einsatz in gewissen Lebenslagen. 


Ausgerüstet mit Silberdolchen, Weihwasser Phiolen, Feen die zur Irritation der Feinde gelten und ein mystischer lila schimmernder Kristall zieht Gabriel ins Gefecht. Letzeres dient als Massenzerstörungswaffe – Ist der Spieler erst einmal von starken Gegnern umringt und nimmt den Kristall zur Hand, bricht Gabriel den Stein und mit einer Bildschirmfüllenden Sequenz entflieht ein uralter Hilfsdämon seinen Ketten und zerstört alles was auf dem Bildschirm keucht und fleucht. Der Einsatz von diesem Gegenstand muss gut geplant und eingesetzt werden, denn so oft wie es auch Dolche, Feen oder Phiolen gibt, Kristalle bzw. Kristallstücke sind etwas seltener gesät. Selbstverständlich besteht die Castlevania Franchise nicht nur aus einer riesigen Mostermetzelei, sondern bietet auch hier ein umfangreiches Repertoire an Geschicklichkeits-, Rätsel und Erkundungs-Sequenzen. 
 In ruhigen Momenten lässt die majestätische Welt den Spieler einfach in seiner reichen Landschaft umher tollen und verschränkt die Arme. Leicht aufblitzende Kanten und Gegenstände verraten einem dann doch immer wieder dass man „nur“ ein Videospiel spielt, sonst könnte man sich regelrecht im enormen Detail der verschiedenen Abschnitte verlieren. Auch findet man Türen, Statuen oder Etagen die sich erst mit bestimmten Items erreichen oder passieren lassen, welches zum erneuten Durchspielen des Levels zum späteren Zeitpunkt einlädt. In regelmäßigen Abständen wird der Spieler auch vor ein Rätsel gestellt das er selber aus eigener Kraft lösen kann und dann fürstlich mit Erfahrungspunkten (gleich mehr dazu) belohnt wird, oder lässt sich die Lösung bequem und einfach von dem Spiel erklären, was einem aber die Erfahrungspunkte streitig macht. Keines der Rätsel ist unfair, unrealistisch oder nicht nachvollziehbar. Durch eine Schriftrolle bekommt man das Rätsel angedeutet und wer dem ganzen nochmal ein bisschen Geduld und Experimentierfreudigkeit beisteuert, lässt sich alles in recht schnellen Intervallen lösen. Nicht ein Rätsel wiederholt sich, was jedes einzelne spannend und herausfordernd macht. Durch das töten von Gegnern oder absolvieren von Rätseln, erhält der Spieler Erfahrungspunkte welche die Währung in Castlevania darstellen. Damit kann der Spieler neue Combos für Gabriel oder seine Ausrüstung kaufen. Ebenso lassen sich mit den Punkten im „Extras“ Menü Konzeptartworks freischalten, was denke ich nur Leute interessieren dürfte die tatsächlich dem Art-Design von dem Spiel etwas abgewinnen können oder Trophies jagen.
 
Das Kernstück des Spiels jedoch ist Gabriel’s Expedition durch die verschiedenen Landschaften und dessen freundlich oder unfreundlich gestimmten Charaktere kennen zu lernen. Sehr früh im Spiel lernt Gabriel „Pan“ kennen, eine mythologische Gottheit, die ihm mit weisen Worten und Rat zur Seite steht. Zobek, ein weiterer Krieger der „Bruderschaft des Lichts“ und die Junge Claudia die mit einem schwarzen Ritter Golem durch das verwunschene Land irrt. Das sind nur wenige Namen in der reichhaltigen Geschichte, die erst nach dem ersten Kapitel richtig an Fahrt gewinnt. Anfangs scheint Gabriel’s Abenteuer für ihn wie ein Routine Auftrag, doch die Geschichte um den Dämonen Jäger ästet sich zu späteren Zeitpunkten in eine Reise durch die tiefsten Tiefen von Rache und lassen dem einst so frommen Krieger an seinem Glauben und Verstand zweifeln. Hier wird kein Weltbestseller im Art-House Bereich aufgerollt, sondern ein dunkles fantasievolles und magisches Märchen erzählt, welches von Abenteuer, Verrat, Mut, Vergebung und Erlösung handelt. Guillermo Del Toro trifft auf Van Helsing, könnte man sagen. Fans der Serie sein auch die vielen Eastereggs im Spiel angemerkt, denn auch bekannte Charaktere wie Laura oder Camilla haben hier ihr Cameo.
Doch leider muss sich der sonst so positive Eindruck auch negative Kritik gefallen lassen. Genretypisch ist die Kameraperspektive vom Entwickler festgelegt, ein nachjustieren ist hier nicht möglich. Das wäre auch eigentlich gar kein Problem, wären die meisten Kämpfe nicht so hektisch und Kameraperspektiven zu nah oder zu eng einander gliedernd. Manchmal ist die Kamera viel zu nah an Gabriel dran, welches den Überblick eines Kampfes missen lässt, da kann es schon mal passieren das der Gegner dem Spieler entgegen gerannt kommt, ohne dass der Spieler es merkt bevor es zu spät ist. Ebenso bei den Kletterpassagen, welche wirklich kein großes Hindernis darstellen, jedoch machen bewusst eingestellte Kamerawinkel die Übersicht streitig. Löblich ist, das der Entwickler alles daran legten, ihr Spiel möglichst cineastisch aussehen zu lassen, aber Film-reif heißt nicht gleich perfekt Spielbar, denn manchmal lassen sich Abstände schlecht abschätzen was zu unnötigen Toden führen kann. Untypisch für die Reihe das man den größten Teil des Spiels außerhalb eines Schlosses verbringt. Die Serie heißt ja nicht umsonst „CASTLEvania“. Lediglich in dem zweiten Drittel des Spiels ist man auf einem Schloss, jedoch hätte ein bisschen mehr nicht geschadet.
Und hier kommt die zweite schallende Ohrfeige von Mercury Steam an alle Zweifler. Was das Spiel in Technischer Hinsicht auffährt ähnelt einem Multimillionen Triple A Produkt, Marke Sony oder Microsoft. Bisher galten Uncharted 2, God of War 3 oder Heavy Rain zu dem Non-Plus-Ultra auf der Playstation 3, das gehört ab nun der Vergangenheit an, denn Castlevania: Lords of Shadow steht grafisch den genannten Titeln in nichts nach und liefert sogar noch einige optische Leckerbissen mehr. Die Atemberaubenden Aussen-Levels strotzen vor Detail und feinen Texturen das man meinen könnte, ein Gemälde der Englisch-Viktorianischen Zeit wäre zum Leben erweckt.
 

Unglaublich malerische Panoramen sind erst der Anfang der grafischen Präsentation, denn vieles wird einem bei genauerem Hingucken erst bewusst. Sah man Anfangs vielleicht nur ein traurig anmutendes verschneites Menschendorf im stürmenden Frost, schält sich ein atemberaubend anmutiges Schloss aus dem Nebel im Hintergrund, welches nur von der untergehenden Sonne beleuchtet wird.  Die Architektur der Innen- wie Aussen-Levels treiben jedem Fassadenpuristen Freudentränen in die Augen, den selten wurden so dicht atmosphärische Bilder auf der Playstation 3/Xbox 360 gezeigt. Licht/Schatten wie auch Partikel-Effekte tun ihr übriges und hauchen der märchenhaften Kulisse das benötigte Leben ein. Grafisch gesehen mit das beste was diese Konsolengeneration erleben darf, ein fast beispielloser Augenschmaus. 
Und Soundtechnisch… was kann man dazu noch sagen? Der komponierte Score, aus der Feder von dem spanischen Fotograf und Komponist Oscar Araujo, ist der wohl beste Spielesoundtrack der letzten 10 Jahre. Nein wirklich, die 20 Kompositionen wirken wie aus einem teuren Ridley Scott Film mit Starbesetzung, man möchte fast meinen dass jeden Moment Lisa Gerrad ihr übriges tun würde. Einer derart voluminösen, melodischen und Atmosphäre erzeugenden Score gibt es in der Spiele-Branche leider viel zu selten. Selbst nach dem spielen bleiben viele der Stücke im Gedächtnis verhakt und rufen immer wieder Momente und Bilder aus dem Spiel im Unterbewusstsein hervor. Ein Soundtrack der die Geschichte des Spiels wahrlich auf seinem Rücken trägt und bei geschlossenen Augen tatsächlich Bilder hervorruft. Jeder der etwas für klassische Musik mit Orchester und Chören übrig hat, darf diesen Soundtrack nicht verpassen. Wenn ich mindestens einen Award für dieses Spiel bei der nächsten „BAFTA“ Verleihung prognostizieren kann, dann für den Soundtrack.


Auch die Voice-Overs aller Charaktere sind ein absoluter Hörgenuss. Sämtliche Schauspieler der Britischen Film und Theater Elite sind auf dem Spiel vor zu finden. Da hätten wir zum Beispiel: Robert Carlyle, Patrick Steward, Jason Issacs, Natascha MacElhone, Emma Ferguson und Sally Knyvette. Anfangs war ich ein wenig skeptisch mit Carlyle als Gabriel, doch auch der aus „28 Weeks Later“ bekannte Schauspieler, bekommt nach einer Weile ein starkes Gefühl für den Charakter und liefert grandiose Szenen ab. Soundeffekt technisch fügen sich alle Geräusche dem Rest des sonst so schnörkelosen Akustikerlebnisses, wenn auch Gabriel’s Kettenpeitsche ein bisschen mehr nach einer Stahlkette hätte klingen können, aber das ist blanke Haarspalterei.
Das ist es also, der Neustart einer überaus erfolgreichen japanischen Franchise, entwickelt von einem spanischen Entwicklerstudio, um es den Westlichen Markt anzupassen. Castlevania: Lords of Shadow bringt endlich ein beeindruckendes Stück drei Dimensionale Hack N Slay Action auf die Schirme, die der Franchise so lange gefehlt hatte. Wo „Castlevania 64, Legacy of Darkness, Lament of Innocence & Curse of Darkness“ sich schwer auf die Nase legten, steht „Lords of Shadow“ stolz wie ein ausgewachsener Löwe in der Videospielwelt da und kann es leicht mit Genrekönigen aufnehmen. Ist der Griechische Kriegsgott entthront?


Das ist immer noch schwer zu sagen, denn Castlevania bietet eine wirklich extreme Spiellänge mit sehr viel Abwechslung und Ideenreichtum, ein fabelhaftes auch God of War III überlegendes Kampfsystem, eine Interessante Story mit einer erschreckenden Auflösung (Credits ablaufen lassen und staunen), Bildschirmfüllende Titanen Kämpfe, atemberaubende Grafiken und himmlische Musik mit sich. Ich bin der Überzeugung das Kratos lernen muss, obwohl es ihm unglaublich schwer fallen wird, seine Krone zu teilen. Castlevania: Lords of Shadow ist das einzige Hack N Slay das sich in Punkto Vielfalt, Originalität und Präsentation mit God of War III auf gleiche Stufe stellen lässt. Eingefleischte Castlevania Fans werden sich anfangs schwer mit dem neuen Spielgefühl tun, jedoch sei diesen Spielern unbedingt angeraten dem Spiel eine Chance zu geben, wie ein guter Wein entfaltet sich das Aroma erst nach einer Weile. Es fühlt sich an wie ein Castlevania, spielt sich nur anders. 
An den Stufen des Trons verneigt sich der Ritter Hayabusa (Ninja Gaiden) mit seinem treuen Knappen Alighieri (Dante’s Inferno) zur rechten. Lady Bayonetta (Bayonetta) führt auf ihrem Königinnenthron mümmelnd ein Ferngespräch mit ihrem Sohn und Prinzen Dante (Devil May Cry) während sich die beiden Könige Kratos (God of War) und Gabriel (Castlevania: Lords of Shadow) im Armdrücken ihre Kräfte messen. Lang leben die Könige.

Shibito Review: Dead Rising 2

25. September 2010
Die Bilder die für dieses Review benutzt worden, sind Eigentum von Capcom Entertainment, Inc. The Pictures used for this review are property of Capcom Entertainment, Inc. "Dead Rising 2" is a registered trademark of Capcom Entertainment, Inc. All rights reserved.



Meine Damen und Herren, es ist angerichtet!

Dead Rising 2 steht nun endlich in den hiesigen Läden (nur für wie lange?) und bereitet der 4 jährigen Wartezeit auf das Sequel zu Capcom’s Zombie Schlachtplatte endlich ein Ende. Damals erschien der Ausnahmetitel exklusiv für Xbox 360 und überraschte Kritiker sowie Spieler Weltweit mit einer bisher nie da gewesenen Zahl von Gegnern auf dem Bildschirm und interessantem Gameplay. Mega Man Erfinder Keiji Inafune und sein Team, schnitten die brandneue IP dem westlichen Markt zu und das Spiel selbst versteht sich als eine Hommage an die alten Zombiefilme mit dem besonderen Schwerpunkt auf „George A. Romero’s Dawn of the Dead“.
Der Spieler übernahm die Rolle von dem Fotojournalisten Frank West, welcher durch einen Insidertipp nach Willamette in Colorado reist, um die Story seines Lebens für sich zu verbuchen. Doch was anfangs wie ein Aufstand der Stadtbewohner wirkte, entpuppte sich schnell als eine Pandemie, die harmlose Bürger in blutrünstige Untote verwandelte. Zusammen mit den DHS (Department of Homeland Security) Agenten Brad Garisson und Jessica McCarney blieben Frank nur 3 Tage Zeit die Wahrheit des Ausbruchs aufzudecken.
Gegen die Erwartungen von vielen Analysten verkaufte sich der Titel wie geschnitten Brot mit knapp 2 Millionen verkauften Einheiten.  Das gab Inafune-San genug Grund über einen 2ten Teil nachzudenken. Fans schrien nach einem Sequel was nun endlich nach 4 Jahren Wartezeit aufgetaucht ist.



STORY
Motorcross-Champion Chuck Greene hat es nicht leicht im Leben gehabt. Seine Frau starb bei einem Zombie Ausbruch in Las Vegas und seine kleine Tochter Katey wurde von einem Zombie gebissen. Chuck muss einen täglichen Vorrat an Zombrex, einem Mittel was die Transformierung verzögert, für seine Tochter sicher stellen. Leider ist die Medizin sehr teuer, so nahm der sympathische Vater einen Job in der Gameshow „Terror is Reality“ an, um die pharmazeutischen Erzeugnisse sich leisten zu können. Die Gameshow wirkt wie eine Mischung aus „Running Man“ und „American Gladiators“. Nur das hier nicht Menschen gegeneinander antreten, sondern Mensch gegen Zombie. Im schillernden Spotlight und im Hagel applaudierender Menschen, bringen 4 Mitstreiter die Horde von Zombies auf originelle Art und Weise um.
Wo die „Unschuld“ zur Schlachtbank geführt wird gibt es auch Gegenstimmen, hier in der Form von der Aktivistengruppierung „C.U.R.E.“ (engl. Cure zu dt. Heilmittel) und dessen spitzzüngige Leiterin Stacy Forsythe. C.U.R.E. steht für “Citizens for Undead Rights and Equality” (Bürger für die Rechte und Gleichbehandlung von Untoten). Vor der Showarena der Zombiehast protestieren C.U.R.E. Mitglieder für die Rechte die, die Zombies haben da sie ja nun mal Menschen waren.

Doch an diesem Tag, der wie ein gewöhnlicher Showauftakt für T.I.R. ist, scheint irgendwas anders. Zu Chuck‘s bedauern war sein mulmiges Gefühl eine Bestätigung, denn während er im Aufzug steht erschüttert eine Explosion die Arena. Als der ehemalige Champion einen Weg aus dem Aufzug findet, kann er seinen Augen nicht trauen: Die Zombies, die für die Show in Käfigen gehalten wurden, sind frei und laben sich an dem Fleisch der Lebenden. Sein erster Gedanke - Tochter schnappen und weg hier. Mit dem Töchterchen auf dem Arm, bahnt sich Chuck einen Weg aus der Arena direkt in die rettenden Arme vom Security Chef Raymond Sullivan, der ihm und ein paar überlebenden im naheliegenden Schutzbunker unterschlupf bieten kann. Ray berichtet dem verzweifeltem Vater, dass das Militär erst in 3 Tagen sich einen Weg nach Fortune City bahnen kann, was nicht weiterhin schlimm wäre, wenn seine Tochter nicht alle 24 Stunden eine rettende Dosis Zombrex bräuchte.

Doch Chuck kennt keine Grenzen um seine geliebter Tochter Katey zu retten und so begibt er sich zurück in die mittlerweile drastisch angestiegene Zahl von Zombies um die Medizin zu suchen. Auch die Aktivistin Stacy konnte sich als einziges C.U.R.E. Mitglied im Bunker retten und hilft Anfangs Wiederwillen Chuck über dem Kamerasystem im Bunker und über Walkie-Talkie mit Infos zu versorgen. Im Fernsehen wird berichtet dass der Zombie Ausbruch ein Terroristischer Akt war, der angeblich von Chuck ausgeführt worden war, um seine Trauer über sein Familien Schicksal wett zu machen. Die Reporterin Rebecca Chang, die sich noch weiterhin in Fortune City aufhält, ist Chuck’s einzige Hoffnung seine Weste rein zu waschen und um zu beweisen, dass er nicht die Leben von mehreren tausend Menschen auf dem Gewissen hatte. So begibt sich Chuck in Lebensgefahr um seine Tochter zu retten, seine Unschuld zu beweisen und weitere Überlebende zu finden. Was er dafür braucht?
Dich und eine arschgroße Rolle Klebeband!
Der Spieler übernimmt die dritte Person in dem Szenario und steuert Chuck über ein riesiges Gelände mit unzähligen verschiedenen Geschäften. Egal ob Spielzeug, Bekleidung, Sport, Bücherei, Waffen, Antiquität, Alkohol, Erotik usw. alles was man sich als Geschäft nur ansatzweise vorstellen kann, hat einen Platz in DR2 gefunden. Die Frage ist nur, hast du Zeit dafür?



GAMEPLAY
Wie schon erwähnt bleiben dem Hauptcharakter 3 Tage Zeit um einiges wieder gerade zu biegen, es liegt nun an dir ob du das tun möchtest. Das Spiel legt dir kein Halsband um und fordert dich strickt alles zu befolgen was du sehen sollst, sondern es liegt an dir ob du die Welt beim ersten Mal durchspielen lieber erkunden willst oder ob du die Story verfolgst und Zombrex findest.
Zwar ist das Spiel ein Action/Survival-Horror/Hack N Slay Hybrid aber es enthält ebenso einiges an Rollenspiel artigen Elementen.
-          Der Spieler muss seinen Charakter durch PP (Prestige Points) aufleveln um stärker, schneller, treffsicherer usw. zu werden.  
-          Gegenstände die als Waffen benutzt werden nutzen nach einer Weile ab.
-          Chuck hat eine Kondition die beeinträchtigt werden kann. Verdorbenes Essen oder zu viel Alkohol kann ihn krank machen dass er sich jede 10-20 Sekunden übergeben muss. Ebenso kann ihm bei Dreh-Attacken schwindelig werden oder muss sich nach bestimmten kritischen Treffern kurz erholen damit er wieder in Top Form ist.
-          Die Umgebung muss ständig beobachtet werden, das Interagieren mit unzähligen Gegenständen, Postern, Automaten, Situationen wird mit Punkten belohnt
Was gibt’s nun zu tun? Soviel dass man beim ersten Mal durchspielen kaum Zeit hat alles zu sehen, auszuprobieren und zu absolvieren. Die Zombies sind eigentlich nicht der Dreh und Angelpunkt des Spiels. Die Geschichte dreht sich ja um einen Zombie Ausbruch, aber viel mehr wird das Interessante was die Menschen in solch einer Lage tun, damit sind Hauptcharaktere wie auch Nebencharaktere gemeint.

Das Gameplay dreht sich voll und ganz um den „Zeit“ Aspekt. Die 72 Stunden die Chuck bleiben Fortune City zu erkunden gehen tatsächlich zur Neige. Eine Spielstunde sind ca. 5 Minuten in Echtzeit. Jedoch liegt es völlig in Anbetracht des Spielers wie er das Spiel angehen will. Ob er nun der Story folgt oder beim ersten Mal durchspielen etwas anderes tun möchte, jeder Fortschritt, Punkte und Gegenstände können in ein neues Spiel mitgenommen werden. Sollte man beim ersten Durchlauf nur Zombies getötet und Leute eskortiert haben, kann man diesen Fortschritt beim 2.ten Durchspielen weiterhin verwenden um Chuck’s Fähigkeiten weiter auszubauen. Haupt- und Nebenmissionen passieren zu bestimmten Uhrzeiten an den 3 Tagen und sind für nur ein paar Stunden zu erleben. Ist die Zeit für ein bestimmtes Quest abgelaufen, taucht es erst wieder beim 2.ten Durchgang auf. Wenn man der Story folgt bekommt man durch „Case Files“ (Fall Akten) neue Aktionen die es zu absolvieren gilt. Diese halten sich jedoch sehr begrenzt da es prinzipiell einfach nur einen Weg zu bahnen gilt durch die wirklich extremen Horden von Zombies. Sprich: „Such Person X, geh von A nach B um die Story voran zu treiben, töte den Boss-Gegner, geh zurück zum Bunker – Repeat“. Die Zombies selber sind nur das Hindernis das dem Spieler in den Weg gelegt wird. In der Dead Rising Franchise ist nämlich der eigentliche „Feind“ der Mensch selber. Was das bedeutet? Schaut man sich im Fernsehen Berichte über Katastrophen an herrscht in den meisten Fällen immer das gleiche Chaos: „Menschen in extremen Situationen tun extreme Dinge um sich ihrer Haut zu erwehren“. So auch bei Dead Rising. Die Stadt wimmelt nur so von Looter (Plünderer), die sämtliche Geschäfte ausrauben um die Beute für horrende Summen wieder zu verkaufen. Ebenso trifft man auf „Psychopathen“, dies sind Menschen die bei dem Zombie Ausbruch ihren Verstand total verloren haben und das Leben anderer Menschen in Gefahr bringen. Eine Auseinandersetzung mit diesen Charakteren ähnelt einem Bosskampf. Nach einer Sequenz beginnt ein Kampf um Leben und Tod, hat der Spieler den Psychopathen besiegt, geht dieser mit passender Sequenz zu Boden und berichtet in den meisten Fällen nochmal davon warum er den Verstand verlor.

Natürlich trifft man aber auch auf normale Leute die nur gewisser Maßen in der Klemme stecken, die es erst zu retten und dann ins Safe House zu bringen gilt. Diese nennen sich „Escort-Missionen“. Es variiert von Person zu Person wie diese abläuft. Manchmal brauchen sie wirklich nur jemanden der sie bei einer brenzligen Situation abholt oder man muss kleinere Aufgaben für sie erledigen. Zum Beispiel: Eine Frau lag zu lange im Solarium und ist am ganzen Körper verbrannt, um sie in Sicherheit zu bringen muss Chuck ihr erst mal ein Getränk bringen was sie erfrischt. Danach nimmt man sie auf den Arm und trägt sie ins sichere Safe House. Jeder einzelne von den ca. 50 Überlebenden hat einen eigenen Charakter welcher durch Textblöcke dem Spieler dargestellt werden, so macht jedes einzelne Eskortieren Spaß und kann unfreiwillig komisch werden, wenn eine verzweifelte Frau ihren Mann anschreit weil er feige das Weite gesucht hat. Escort-Missionen sind optional und es steht dem Spieler absolut frei diese zu spielen. Man bekommt von Stacy über das Walkie-Talkie immer neue Standpunkte von Überlebenden zugeschickt, welche man der Reihe nach absuchen kann. Man sollte diese Missionen auf jeden Fall in Betracht ziehen da diese dem Spieler durch Annahme und bei Beendung einer Eskorte mit Prestige Points, Zombrex, Gegenständen oder Combo Karten belohnen.

Combo Karten sind einer der Neuerungen für Dead Rising 2. Diese sind in ganz Fortune City verteilt und bieten dem Spieler neue Möglichkeiten Zombies oder Psychos ins Nirwana zu schicken. In der Stadt findet man hin und wieder Räume mit auffallend roten Türen, das sind Räume mit Werkbänken die der Spieler besuchen sollte, um Items und Waffen zu kombinieren. Eine Axt oder ein Vorschlag-Hammer sind ja an und für sich ganz nette „Spielsachen“, aber in Dead Rising 2 lassen sich diese Werkzeuge zu der tödlichen Waffe „Defiller“ kombinieren. Der Schwung eines Hammers mit der schärfe einer Axt - selbst MacGuyver würde in Anbetracht der unzähligen Kombinationsmöglichkeiten freudig in die Hände klatschen und wie ein Schulmädchen aufkreischen. Diese Karten bekommt der Spieler für das besiegen von Psychopathen, das Eskortieren oder findet sie wenn bestimmte Filmposter von Chuck begutachtet werden.  Hat man aber mal Glück und probiert eine Kombination frei Schnauzte aus die auch noch funktioniert, bekommt man eine „Scratch-Card“, welche eine temporäre Lösung darstellt bevor man die richtige Karte im Spiel findet. Der einzige Unterschied ist das man durch die richtige Combo-Karte zu 90% noch einen Special Move für die Waffe spendiert kriegt, den man mit der Scratch-Card nicht bekommen hätte. Von daher lohnt sich von Anfang an das Original zu suchen. 

TECHNICK 
Aus technischer Sicht gibt es eigentlich kaum was anzuprangern. Blue Castle Games hat die Engine von Grund auf neu gemacht und sich nicht auf die Hausmarke von Capcom gelehnt. Die Hauptfiguren sind allesamt liebevoll gestaltet und bieten einen hohen Texturgrad, wobei der Look das Spiels eher semi-fotorealistisch ist. Animationen sind sehr detailverliebt ausgefallen, egal ob Chuck Zombies verhaut oder sich über ein Bier zu viel erbricht. Hin und wieder jedoch, stockt die Framerate gewaltig und das Spiel wird für einen winzigen Moment langsamer was fast schon verständlich ist, bei dem extremen Zahlen von Untoten auf dem Schirm. Capcom versicherte, das die Anzahl der Zombies um satte 14-mal mehr sei als sein Vorgänger und damit ist nicht die abgespeckte Wii Version gemeint, sondern das Xbox 360 Original. Tatsächlich wird es mit jedem Tag beschwerlicher sich durch den Mob zu bewegen, was das Ganze in meinen Augen nur noch interessanter macht. Auch die teilweise langen Ladezeiten kann ich absolut nachvollziehen bei all den Figuren, Interaktionsgegenständen oder interagierbaren Umgebung. Hin und wieder tauchen starke Pop-Ups auf, was einen ein bisschen aus der Atmosphäre tritt aber nicht wirklich schwer ins Gewicht fallen. Für das was Dead Rising 2 sein soll, mit all den Möglichkeiten und so weiter, ist die Engine mehr als gelungen. Auch hier rate ich Kritikern es lieber erst mal selber versuchen ein Spiel mit solch einen Umfang butterweich auf 60 oder 30 Bilder pro Sekunde zu kriegen, dann wäre solch eine Kritik angebracht, aber für die derzeitige Konsolen Generation ist die DR2 Engine absolut hinreisend.

Vom Sounddesign her lässt sich überhaupt nichts bemängeln. Zombies klingen äußerst gefräßig oder monströs. Selten klang es so herrlich, wen schwerer kalter Stahl auf einen weichen und zerberstenden Zombiekörper trifft. Schusswaffen haben nun endlich ein ehrfürchtiges und durchschlagendes Sound Design, das der erste Teil ein wenig missen lies. Capcom typisch sind auch die Sprecher alle passend gewählt und machen einen hervorragenden Job den Charakteren glaubwürdige Charakter einzuflößen. Viele Sounds haben es ebenso aus dem ersten Teil in das Sequel geschafft, so hört man hin und wieder bekannte Jingle, Geräusche oder das besonders markante Liedchen, was durch die Shopping Mall in Willamette schwelgte. Apropos Musik, ein absoluter Pluspunkt an Capcom für den Einsatz der Band „Celldweller“ die durch ihren schweren Industrial/Grindcore/Nu-Metal Sound viele Boss-Kämpfe und die Credits begleiten. Was heisst hier Band? Den Celldweller besteht lediglich aus dem Musik-Produzenten und Multi-Instrument Genie "Klayton", der auch schon in der Band von Chriss Angel "Angel Dust" tätig war. Heute arbeitet und produziert sich das Multitalent im Einzelgang durch die Videospiel-, Film- und TV Branche und hat schon so sämtlche Preise abgeräumt, die in dieser Branche wichtig sind. Fans von Nine Inch Nails und Mastermind "Trent Raznor" sollten Klayton's Werke unbedingt eine Chance geben. 
Es wäre absolute Blasphemie meinerseits, würde ich hier noch weiter über all die Möglichkeiten und Sehenswürdigkeiten im Spiel sprechen, auch das würde sicherlich das Ausmaß des Blogs sprengen, aber es sind Momente die selber erlebt und ausprobiert werden müssen. Ich erinnere mich zurück an die Zeit wo es noch kein Internet, Lösungsbücher und Konsorten an jeder Ecke gab und man selber ausprobieren musste oder wollte mit was man alles interagieren kann. Dies ist so ein Spiel wo die Neugier so enorm groß ist, das sie mit tatsächlichen Aktionen belohnt wird. Dead Rising 2 ist in allen Belangen eine Rückkehr des Retro Hardcore Gamings. Das Spiel belohnt regelrecht den Spieler damit neugierig und wissbegierig zu sein mit neuen Fähigkeiten, Gegenständen, Punkten oder Geld. Dadurch werden mehrere Durchspielphasen gewährleistet und dem Spieler wird nie langweilig.

Die Story Entwicklung ist zudem tatsächlich etwas westlicher geworden, was man spätestens bei den Dialogen bemerkt. Das Spiel ist kein Final Fantasy oder Mass Effect was eine anspruchsvolle und verzwickte Geschichte erzählen will, das Spiel weiß was es ist und lässt ebenso den Spieler das fast jede 2te Minute deutlich spüren. Denn obwohl einige der Themen extrem sind, nimmt sich das Spiel zu keiner Sekunde auch nur annähernd zu ernst. Es versteht sich als überdrehte und überzeichnete Farce unserer Gesellschaft, mit verneigendem Haupt vor dem B-Movie Zombie Genre. Und genau das macht die Franchise so unverwechselbar. Wenn Saints Row der verspielte kleine Bruder von GTA wäre, ist Dead Rising der zugedröhnte Bastardsohn von Resident Evil, Dawn of the Dead und Jerry Springer die sich in einem japanischem Swingerclub nach 15 Bloodymaries näher kamen.
 
MULTIPLAYER
Die größste Neuerung neben der neuen Umgebung ist wohl der Einsatz von Multiplayer. Entweder kann man mit einem Online Mitspieler die gesamte Kampagne von Anfang bis Ende komplett durchspielen, oder mit 3 weiteren Mitstreitern die „Terror is Reality“ Minigames bestreiten. Hier geht es darum möglichst viele Zombies unter Zeit und Regeldruck entweder auszulöschen, oder in besonders fiese Fallen zu locken. Das gewonnene Preisgeld wird dann auf die Kampagne übertragen und kann dort für neue Waffen, Kostüme oder Zombrex in den Pawnshops ausgegeben werden.

Der erste Teil schrie förmlich nach einem Co-Op Modus, hier ist er nun endlich vorhanden und fühlt sich genauso an wie es sich anfühlen muss - er verdoppelt den Spaß und darum geht es ja schließlich. Ob man der Story folgt, Zombies jagd oder Überlebende rettet, es werden viele unmögliche Momente auftreten, aber das liegt wie immer an den Spielern selbst. Wobei ich fest davon ausgehe, das akute Spaßbremsen bei Dead Rising 2 von vorne rein einen riesigen Bogen machen werden.
FRANCHISE
2006 erblickte Dead Rising das Licht der Spielewelt und eroberte sie im Sturm. Der erste Teil erschien exklusiv für die Xbox 360. Hingegen jeder Erwartung, veröffentlichte Capcom im Februar 2009 „Dead Rising: Chop till you drop“ (Hacken bis du umfällst) für die Nintendo Wii. Das Spiel wurde für Nintendo’s Familienmagnet entsprechend konvertiert und der Wii-Mote Steuerung angepasst. Auch wenn es für Horrorfans die nur eine Wii besitzen ein absolutes Muss ist diesen Titel ihr Eigen zu nennen, sollten Zocker die auch eine Xbox 360 besitzen, lieber auf das Original schauen. Die Zombie Anzahl wurde extrem reduziert, die Texturen wurden selbstverständlich runter geschraubt (Dead Rising war das erste Spiel was für High Definition Fernseher konzipiert wurde) und der Gore Faktor wurde drastisch gesenkt. Es ist selbstverständlich nach wie vor ein sehr blutiges Spiel, jedoch steht es seinem großen Bruder in einigem nach.

Dead Rising wurde erst nicht in Deutschland veröffentlicht und von der BPJM im November 2006 indiziert. Einen Beschluss des Amtsgerichts Hamburg vom 11. Juni 2007 folgend, wurde das Spiel Ende August nach §131 StGB von der Polizei bundesweit beschlagnahmt. Der Verkauf und der Import des Spiels ist verboten und führt Polizeiliche Strafen mit sich, während der Besitz und das private abspielen der Software weiterhin legal ist. Mit dem 2ten Teil nun im Augenwinkel wird es nur eine Frage der Zeit sein wenn der Fortsetzung das gleiche Schicksal blüht. Finde ich die beschlagnahme gerechtfertigt? Sicherlich ist es kein Spiel für Kinder sondern für volljährige und verantwortungsbewusste Spieler. Es ist traurig dass eine solch überzeichnete Farce als jugendgefährdend eingestuft und vom Markt verbannt wurde. Eine Indizierung kann ich ja noch nachvollziehen, aber dem Spiel einen Riegel vorzuschieben finde ich mittelalterlich und ungerechtfertigt.

FAZIT
Dead Rising 2 ist wie eine Tafel Schokolade für eine todtraurige junge Frau: Beim anbrechen entstehet eine zügellose Völlerei, Glückgefühle machen sich breit und wenn sie aufgegessen wurde, entsteht fast schon ein Entzug.
Eine wirklich gelungene Story, unzählige und eine übertriebene Anzahl an Möglich- und Sehenswürdigkeiten und verschiedene Enden laden zum mehrmaligen durchspielen ein und belohnen den Spieler mit einem schnörkelosen und süchtig machenden Old-School-Retro Gameplay. Eine wahre Wundertüte für jeden Survival Horror und Aktion Puristen. Wer da nicht zu greift, ist selbst schuld.

Hat dir das Review gefallen? Lass es mich dann bitte wissen, Kommentare sind immer gern gesehen und fördern die Regelmäßigkeit meiner Reviews :)

PS: Vor dem Gebrauch von Zombrex, erstmal die Werbebroschüre lesen
http://www.zombrex.com/downloads/en_zombrex_prospectus.pdf

PPS: Fans von elektronischer und/oder Gitarrenlastiger Musik lege ich unbedingt die Band "Celldweller" ans Herz, die ich im Review namentlich genannt habe. Am besten unbedingt ihre Myspace Seite auschecken www.myspace.com/celldweller oder mal im Fixstore vorbeischauen und den "Video Game and Movie Free Sampler" oder das Remix Mixtape "Celldweller - Fixtape" downloaden (100% legal & gratis)
http://fixtstore.com/_custom_28.php

Fressen, F, Fernsehen Teil 01

17. September 2010
Verrückte Tage verlangen verrückte Maßnahmen, denn Gedanken sind der Suizide Strom unverwechselbarer Eingeständnis gegenüber dem Herzenswunsch den verdammten Mund zu öffnen“.
- sHiBiT0
Unregelmäßig aber alle Monate wieder, muss ich auch mal meinen Mund öffnen zu meinem liebsten Hobby oder aus meinem privaten Leben. Warum auch nicht, richtig? Irgendwo hin muss ja mal die angestaute Ladung… wow das klang falsch oder?
So teile ich diesen Blog in 3 Teile auf. Der Prolet in uns meint das „Fressen, F*****, Fernsehen“ die Grundnahrungsmittel unserer Glückseligkeit sind, dann nehme ich diese 3 Punkte um ein bisschen mal wieder meinen Blog zu füllen. Dabei steht:
Fressen: Momentane Gier nach…
F*****: Ein kleines Stückchen aus dem Leben das einen beschäftigt (gut gerettet oder?)
Fernsehen: Was gab’s Neues auf Blu?
Wohl an, möge er beginnen:
FRESSEN:

DEAD RISING 2
Ja da kommt der Zocker wieder in einem Raus. Während meine liebste Freundin in ein Assassin’s Creed – Brotherhood Koma gefallen ist und schon sehnlichst Ezio’s neustes Abenteuer erwartet, flexe ich mir schon die Finger nach Dead Rising 2.
Vor 4 Jahren erschien ein kleiner Geheimtipp für die Xbox 360 das sich ganz schnell als AAA Titel herausstellte. Ich muss ganz ehrlich gestehen, als ich mir damals den ersten Teil gekauft hatte, dachte ich an eine witzige „Dawn of the Dead“ Parodie mit ohne Ende Möglichkeiten die Untoten wieder ins Nirwana zu befördern. Es stellte sich jedoch fix heraus, dass sich deutlich mehr hinter Capcom’s mittlerweile Beschlagnahmten Zombie Schlachtplatte versteckte als ich anfangs dachte.
Sicherlich brachte es einen fast schon beängstigenden Spaß, Zombies auf alle möglichen Arten zu malträtieren, jedoch wurde das Ganze mit einem süchtig machendem Gameplay, einer guten Story, Rollenspiel-Artigen-Auflevel-Möglichkeiten und einem Symphytischen Hauptcharakter verfeinert. Bald waren die Zombies nicht mehr der Zeitvertreib, sondern nur noch ein Hindernis um von A nach B zu kommen, denn die „eigentlichen“ Feinde (Psychopatische Menschen, Sekten Mitglieder und das Militär) brachten die wirklichen Probleme und drehten die Story nochmal ins beinah Anspruchsvolle. Beinah, denn B-Movie triefende Dialoge und stark überzeichnete Feinde machten das Geschehnis dann doch lockerer. Das Spiel nahm sich einfach nicht zu ernst, und es war genial.
Dead Rising 2 nun, führt die Pointe des Erstlings treffend fort, wenn auch der Hauptcharakter jetzt ein anderer ist. Das tut der Sache keinen Abbruch den so bleibt die Franchise frisch und interessant wenn sich an der Hauptformel des Spiels nichts ändert. (*Hust* Angel of Darkness *Hust)
Xbox 360 Besitzer bekommen ganze 2 Prologe via Xbox Live spendiert während die PS3 Besitzer fürs erste leer ausgehen. Dead Rising 2: Case Zero & Dead Rising 2: Case West. Während das erste fast schon als „Demo“ Angesehen werden kann, dürfte das zweite Kapitel wiederum Interessant werden, den hier trifft der Hauptcharakter Chuck Green auf den alten vom ersten Teil (Frank West). Mehr ist zwar noch nicht bekannt aber es dürfte vortrefflich werden, denn…… halt, Dead Rising 2 kommt ja nicht offiziell heraus in Deutschland und auch das erstellen von Ausländischen Profilen ist nun auch untersagt worden. Was das heißt? Genau, wir gucken mal wieder in die Röhre.
 Ebenso frag ich mich wie schnell es dauern wird bis Dead Rising 2 auch von der BPJM begutachtet und erneut auf den Pranger gestellt wird. Kann man so ein Spiel überhaupt ernst nehmen? Ja, es ist sehr blutig und ja, es ist wirklich recht sadistisch aber sorry, wer bei so einem Spiel bitteren ernst sieht wenn jemand einen Rollstuhl in eine Waffe und einen Kamikaze Stoffbär mit M16 im Anschlag als Stativ-MG umbaut, der geht wohl echt zum Lachen in den Keller.
„Ei, wenn‘s schee macht, gell?“
Jedenfalls freue ich mich schon sehnlichst auf nächste Woche wenn der Titel endlich in Europa released wird (sogar eine Woche vor Amerika). Vielleicht gibt’s ein Review mal wieder von mir. Wär doch mal was… oder?
 
F*****
In 2 Wochen geht es wieder nach Berlin, Arbeitskollegen und Freunde besuchen wie auch meine 2.te goldene Schallplatte abholen. Borat würde sagen:“ Wowawiewa
Ich arbeite seit nun 5 Jahren als Grafik Designer und erst seit letztem Jahr bekommt man wirklich die Ernte zu sehen die man sich so mühsam gesät hat. Ein guter Freund kam damals auf mich zu und meinte „Du, ich und ***** arbeiten zurzeit an was ganz großem, es ist viel harte Arbeit doch ich verspreche dir, es wird sich auszahlen“. (Verzeiht die Ausblendung, aber ich nenne keine Privaten Namen). Damals arbeiteten meine Atzen Manny Marc und Frauenarzt noch im Untergrund und waren eher für harte Raps bekannt, heute füllen sie große Hallen und können eine Nation begeistern mit ihrem Gute-Laune Sound. Ich bin echt extrem Stolz auf die 2, den sie machen ihren Job mit bester Laune, konzentriertem Kopf und bei all dem Rummel sind die 2 absolut auf dem Boden geblieben und sind für ihre Freunde und Atzen um sie herum da. Einfach 100% Atze!!! 
Schon Anfang des Jahres machten die Singles „Disco Pogo“ und „Das Geht Ab“ beide Gold und eine der beiden Platten hängt seit geraumer Zeit an der Wand. An Disco Pogo hatte ich damals nicht mit gearbeitet da ich auf Reha war (verdammt XD ), aber nun ist auch ihr Album „Atzen Musik Vol.2“ im Goldstatus und beschert auch mir wieder eine edle Vinyl für die Wand.
Was bringt mir eigentlich eine Goldene? Eigentlich gar nichts. Die Auszeichnung ist tatsächlich für den eigentlichen Musiker wichtig, jedoch werden alle beteiligten damit ausgezeichnet, was eine wirklich schöne Geste ist, aber tatsächlich (in meinen Augen) der absolute Verdienst des Künstlers war. Sicherlich hat das Artwork auch Zeit gekostet und wurde mit liebe und Sorgfalt ausgeführt, aber es sind ja die Songs die den Leuten im Gedächtnis bleiben. Aber natürlich ist es ein Materieller Klopfer auf die Schulter das man seine Sache gut gemacht hat und weiter machen muss. Man sollte sie eh nie auf den Lorbeeren ausruhen, was ja allgemein bekannt ist.
Schade nur ist, ich wollte unbedingt meine Seelenverwandte und Muse mitnehmen auf dieses Event, leider kann sie nicht und mache mich alleine auf den Weg nach Berlin. Ach ja, ich könnte Stundenlang über diese Frau schwelgen, aber das dürfte dann doch ne Ecke zu intim werden. Es sei gesagt, jetzt mal an die Männer die das Lesen:
Man lernt ja viele Frauen im Leben kennen, meist sind es sympathische Damen, meist entpuppen sie sich über Zeit in extremer Falschheit oder sie sind überhaupt nicht sympathisch. Dann aber, in ganz besonderen Momenten trifft man aber auch mal eine Dame, die einem komplett von den Füssen reißt und alles auf den Kopf stellt an was man Jahrelang glaubte oder nicht glaubte. Ist euch mal so eine Frau begegnet? Und ich rede hier nicht von einer rosaroten Brille, ich rede nicht von einem temporären Anschmachten, ich rede hier von tatsächlicher erwachsener Überzeugung. Sie hat eine Präsenz die so unnahbar scheint, dass es fast schon als unerreichbar glänzt ihr jemals nahe zu kommen. Das Herz springt in alle Richtungen aber der Verstand sagt: „Haha, vergiss das mal ganz schnell, was will so eine Frau mit einem Kerl wie dir?“. Kennt ihr das? Ich hab das im Leben noch nie vorher erlebt und ich hatte schon die Bekanntschaft mit einigen Damen. (Gott, das klingt so prollig, war nicht so gemeint, aber ihr versteht schon was ich meine).

Ein Lächeln und man könnte Bäume ausreißen, ein Augenaufschlag und man würde bis ans Ende der Welt gehen, ein liebes Wort und man könnte die Welt umarmen. Ich bin wirklich kein großer Romantiker (obwohl ich gerne Dichte) oder ich bin wirklich kein Mensch der überschwänglich Dinge an die Fahne hängt oder sich in was hineinsteigert. Ich würde mich wirklich als gestandenen Geschäftsmann ansehen, aber in der Hinsicht, man o man - fühlt man sich so mikroskopisch klein.

Die selben Fragen gelten natürlich auch für die weiblichen Leser dieses Blogs.
Sind wir mal ehrlich, wir sind ja eh nur alle Menschen und prinzipiell suchen wir alle das gleiche: Akzeptanz. Ich bin ein Mensch der Jahrelang gegen Ignoranz und Ablehnung kämpfte (Familiäre Gründe) und dann nach 25 Jahren trifft man mal einen Menschen der einen von Anhieb so versteht, mag, akzeptiert und wertschätzt wie man ist. Ich sag euch meine Freunde, DAS ist Gold. Nicht die Schallplatte an der Wand, nicht das Geld auf dem Konto, nicht der Applaus von Menschen denen man sowieso egal ist – Nein. Das ist Gold, Eden in den Augen eines Menschen der einem zur Seite steht, einen inspiriert, akzeptiert, wertschätzt und liebt. Und wenn DU so ein Mensch bist, der solch einen Schatz sein eigen nennt, sieh zu das du das nie verlierst, denn Armut beginnt nicht im Portmonee sondern im Herzen, wenn das nicht mehr schlägt ist man doch nur noch eine Maschine…
Man muss zwar immer erst durch die Hölle gehen um zu verstehen was Schönheit ist, aber wenn man es erst einmal begreift, nimmt einen die Erkenntnis ein und verändert das Selbstbewusstsein.
 
FERNSEHEN

IRON MAN 2
Gestern in der Videothek für 16.99 Euro mitgenommen. Damals leider im Kino verpasst konnte ich endlich mal Tony Stark’s zweiten Auftritt in Ruhe verfolgen.
Über das Staraufgebot konnte man echt nicht meckern: Wieder Robert Downey Jr., Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow, Scarlett Johanson (Giggity), Micky Rourke, Leslie Bipp, Sam Rockwell, Don Cheadle, Olivia Munn und natülrlich Jon Favreau (der ja auch Regisseur des Films ist) selbst.
Und wieder hat es der Film geschafft zwischen Drama und Superhelden Film einen Kunstvollen Spagat zu absolvieren, den nicht mal Van Damme besser hinbekommen hätte ohne seine Kronjuwelen einzureißen. Iron Man gehört wirklich wie die aktuellen Beiträge des Dunklen Ritters (Batman), zu den Anspruchsvollsten Comic Verfilmungen. Jedes Mal wen Downey in den Anzug schlüpft bekommt man ein spitzbübisches Grinsen auf das Gesicht „Ich will auch so einen verdammten Anzug, Mama“ und jedes Mal wenn er der bekennende Narzisst im Suff seine halbe Bude zerlegt spürt man deutlich seine selbstzerstörerische Ader. Doch hat er Grund dazu?
Raffiniert gespielt von Micky Rourke tritt der Russische Physiker in Stark’s Leben um eine alte Fede aufzurechnen. Ob ihm das gelingt? ;) Alte Bekannte, wie auch viele neue Gesichter sind im Film vorzufinden, aber machen wir uns nichts vor, mal will Iron Man und War Machine in Aktion sehen. Moment, War Machine ist auch dabei? Da Spoiler ich doch nicht oder? Das hat man ja schon im Trailer gesehen. Aber speziell die letzten 10 Minuten dreht der Film richtig auf und lässt alle möglichen Muskeln spielen. Die Aktionszenen sind gut Portioniert und übertrumpfen nicht die eigentliche Story. Kein Effektfilm, sondern wirklich großes ausgereiftes Kino. Bisschen mehr Screentime hätte ich mir schon für Black Widow gewünscht, aber man kann leider nicht alles haben.
Die Blu-Ray selber hat einen sehr schönen Transfer und der Sound macht selber Kleinholz aus der eigenen Einrichtung. So müssen Blu-Ray Filme ab jetzt immer klingen!!!
Also, ab in den Player, Anlage aufdrehen und wieder 12 Jahre sein ;)

Das wars fürs erste von mir. Das war mal ein ganz Jugendfreier Striptease und hoffe ihr schaltet beim nächsten mal ein wenns wieder heisst.

Löwenzahn.... WTF?

euer

- sHiBiT0

PS: Hat dich der Blog unterhalten? Dann lass es mich wissen, würde mich über Kommentare freuen :)
Gackt-Camui ist wohl der größte Japanische Superstar zu unserer Zeit. Vielleicht ein kleiner Michael Jackson aus dem Land der aufgehenden Sonne. Nur 2 Künstler konnten das Olympia Stadion in Japan (angeblich größte Konzert Arena der Welt) füllen, das war Phil Collins und Japans Mainstream Edelwaffe Gackt. Über 10 Millionen Verkaufte Tonträger in seiner Knapp 10 Jahren bestehenden Solo Kariere. Multiinstrumentalist und Multitalent wie es scheint, denn neben vielen TV, Video Spiel und anderen Unterhaltungsmedien wird alles zu Gold was der gute Mann anfasst. Meine Freundin ist schon lange riesen Fan dieses Herrn und ich muss gestehen das ich seine Musik ebenso sehr feier und gerne habe wie sie. Okay vielleicht nicht ganz so krass, aber ich hab alle Alben. Lange haben wir spaßeshalber drüber nach gedacht mal nach Japan zu fliegen des Urlaubs wegen und eventuell sich ein Konzert des Mannes zu Gemüte zu führen.
Jahrelang hat sich sein Management quer gestellt das er außerhalb Asiens Konzerte geben wird, doch vor 2 Wochen wurde das erste Mal in seiner bestehenden Kariere eine Europa Tournee bekannt gegeben. Sämtliche Foren sind regelrecht aus den Nähten geplatzt, denn tausende Fans wollten genau das was ich wollte – TICKETS. Mann musste sich schon drauf einstellen das es nicht ein leichtes wird Karten zu kriegen, aber was nun passiert ist übertrifft alles von mir vorgestellten um Längen.
Montag letzte Woche um Punkt 0:00 Uhr gingen die Karten bei eventim, me-shop, neotokyo und kontickets in den Vorverkauf und binnen weniger Sekunden sind alle Server in sich zusammen gekracht wie ein schlecht gebautes Kartenhaus. Gerade mal 2 Lokations in Deutschland wurden gewählt und dann auch nur kleinere Clubs mit ungefähr 800 Plätzen. Ein Hohn, denn die Nachfrage war um das 4 oder 5 fache grösser als überhaupt Platz war. Auch wenn das Internet ein stilles Örtchen ist wurde speziell in dieser Nacht die Stille regelrecht mit den Tollwütigen schreien verzweifelter Gackt Fans zerrissen. Konnte man das vorahnen? Naja, speziell Tour-Veranstalter hätten das kommen sehen müssen wenn man auch die Verkaufszahlen in Deutschland betrachtet, denn selbst in Europa verkaufen sich seine Alben und Merchandise Produkte wie geschnitten Brot.
Auch ich campte vor dem Computer um irgendwie Tickets für meine Freundin zu erhaschen aber Stundenlang passierte nichts außer dem aber hässlichen Standbild eines völlig überlasteten Servers der nach Gnade bettelte. Aber für meine Freundin tat ich das gerne. Ich versprach ihr mich darum zu kümmern um sicher zu gehen das wenigstens sie auf das Konzert kann und sie auf ihre Abifahrt zu schicken. Doch dann, erhöhrte Gebete….. sollte es möglich gewesen sein?
Ja, ich konnte nach mehr als 12 Stunden des erbarmungslosen Kämpfens endlich Karten kaufen, ich war wie elektrisiert. Nach erfolgreicher Bestellung plante ich schon alles drumherum, Hotel usw. Man will ja schliesslich so einen Moment gebührend feiern mit feinem Essen und co.
Aber irgendwer dachte, ich hab in den 12 Stunden nicht genug gelitten.
Mittwoch vorabend erhielt ich eine Mail von dem Ticket verkäufer Neotokyo:
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Sehr geehrter Kunde,

leider müssen wir Ihnen mitteilen, dass die GACKT-Tickets für die Show in München zum Zeitpunkt Ihrer Bestellung bereits ausverkauft gewesen sind.
Da die Produktion für das Konzert in München etwas umgestellt wurde, können wir nochmals 200 Tickets anbieten. Diese gehen am Freitag den 11.06.2010
mittags ab 12 Uhr Online. Leider wurde uns vorgegeben diese erneut zum Verkauf anzubieten und nicht an die leer ausgegangenen Kunden zu verteilen.

Tickets für die Show in Bochum die durch Stornierungen und nicht Bezahlungen frei werden, werden wir an unsere Kunden verteilen die bereits bestellt
aber eine Absage erhalten haben.


Dear Customer,

we are sorry to inform you that the GACKT-Tickets for the Show in Munich were already sold out at the time of your order.
Because of changes in production for the concert in Munich there will be 200 more tickets available!
Those ticekts will go on sale on 11th of June at 12:00 noon CET.

-- Mit freundlichen Grüßen,
Ihr Neo Tokyo Team“
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WAS? WAS SOLL DAS? Ich hatte sie doch gekauft und bekam nicht mal eine Nachricht dass es überhaupt nicht möglich ist Karten zu kaufen. Versagen der Logistik?
Sofort rief ich bei denen an um zu fragen was da nur passiert sei man antwortete mir:
„Tut uns leid, sie hätten einen Pop-Up Banner sehen müssen der sie darüber informiert hat, dass das Kontingent erschöpft war“.
Bitte? Da war kein Banner…
„Vielleicht haben sie in all der Euphorie die Seite zu schnell verlassen, kann ja mal passieren“
Da war kein Banner, das weiß ich weil sich jede einzelne Seite sich regelrecht in meine Iris gebrannt hat weil der Server so schleppend langsam war. Warum konnte ich überhaupt bestellen wenn die Karten aus waren.
„Ja… nun tut uns leid. Am Freitagmittag werden nochmal 200 Karten exklusiv über unseren Shop verkauft, vielleicht haben sie dann mehr Glück“
Warum verteilen sie nicht die Karten an die Leute die so eine Mail gekriegt haben wie ich? Die schon sich gefreut haben und nun mit räudiger Miene ihren Alltag fristen?
„Nein, der Konzertveranstalter will das nicht. Strikte Anweisung. Sie werden wieder in den Verkauf gehen, sorry. Wenden sie sich bitte an den Konzert-Veranstalter bei weiteren Fragen“.
Um das ein wenig vorzuspielen, auch der Konzert-Veranstalter konnte da nicht helfen. Der eigentlich sehr freundliche Geschäftsführer tat sein bestes um eine Lösung zu finden und gab mir ein Versprechen, das mein Name auf der so genannten Warteliste ein wenig höher geschoben wird, weil ich mich so intensiv für meine Freundin eingesetzt habe.
Freitagmittag ging der Zirkus wieder los, 5 Minuten vor 12 sind wieder die Server eingekracht und mein bester Freund "F5" konnte weiß Gott nicht die dicke Tür von kreischenden Fans und professionellen Hackern auftreten. Nach 30 Minuten der absoluten Panik konnte endlich das Produkt wieder angeklickt werden, doch bevor ich überhaupt zur Kasse gehen konnte mit den Waren folgte schon regelrecht verspottend:
„Verbindung zum Server wurde unterbrochen“
ARGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Und wieder F5 im Daueranschlag und Kippe im Mundwinkel verhöhnte mich die Seite weitere 30 Minuten mit der gleichen Meldung, bis…..
Ein Fenster ging auf…. Ein anderes Bild – eine neue Möglichkeit? Sollten meine Stoßgebete erhört wurden sein?
Tut uns leid, die Gackt Karten sind restlos ausverkauft
Selbst Gummisaurier Godzilla konnte nicht mal ansatzweise laut schreien vor Wut wie ich es in dem Moment getan habe und das Cloverfield Monster wäre aus purer Angst zurück ins Meer geklettert um die Klappe zu halten.
Spaß beiseite, sowas hab ich im Leben noch nie erlebt…
Völlig vom Stress eingenommen suchte ich nach alternativen. Habe mich in sämtlichen Foren angemeldet um bei kleineren Auktionen von Leuten mit zu machen.
Zur Information, der WERT der Tickets lagen bei hochgerechnet 52 Euro, und da liegt er noch immer. Egal ob das Konzert ausverkauft ist oder nicht, der Wert der Tickets ändert sich dadurch nicht offiziell.
Doch das ist nicht der Wert den Verkäufer momentan im Sinn haben, in einschlägigen Foren und Auktionshäusern geht der Wert einer Karte von:
150 Euro bis 499 Euro
Gerecht fertigt? Auf einmal wollen sie alle komischerweise nicht mehr aufs Konzert oder Freunde für die Mitbestellt wurden können auf einmal nicht mehr…. Schade…. NICHT.
Wäre ich ein reicher Mann hätte ich schon längst Tickets bekommen, aber zu den Preisen kann sich das tatsächlich noch wer leisten? Scheinbar schon, denn die Fans bieten wie bekloppt. Das erste Konzert des Superstars will ja nicht verpasst werden, da wird nochmal ordentlich abkassiert.
Montagmorgen meldete ich mich dann nochmals beim Konzert Veranstalter und er versprach mir weiterhin eine höher Stellung meines Namens auf der Warte Liste. Doch auf Nachfrage beim Ticketverkäufer stoß dieses Versprechen auf taube Ohren.
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Hallo,

wenn Tickets frei werden, werden diese natürlich der Reihe nach an die Kunden weiterverteilt die bereits eine Absage erhalten haben.

-- Mit freundlichen Grüßen,
Ihr Neo Tokyo Team“
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Weiterhin kontaktierte ich Leute in allerlei Foren, flehte regelrecht nach einem fairen Angebot für wenigstens eine Karte damit meine Freundin wenigstens hin kann. Aber größtenteils ging niemand auf meine Mails ein und wenn antworten kamen strotzten sie vor Gier, Gehässigkeit und Ablehnung. Mal gerade 2 von vielleicht 30 – 35 Leuten haben mir auf freundlicher Basis ihren Standpunkt erklärt.
Traurige Resonanz.
Mittlerweile suche ich schon Worte die ich meiner Freundin geben kann um ihr zu sagen dass ich versagt habe, auf ganzer Linie. Natürlich wird sie nicht hysterisch, natürlich bedankt sie sich dass ich wenigstens alles gegeben habe, aber für mich ist das eine Sache der Ehre ein Versprechen einzuhalten und dass ich das jetzt nicht tun kann, bricht mir das Herz.
Bis zu den 2 Konzerten sind es noch 4 Wochen hin, wird sich da was ändern? Ich bezweifle es.
Jeden Tag werden 2 bis 4 neue Tickets auf ebay gestellt und keine davon geht unter 100 Euro weg. Und selbst Leute die ihre Auktion privat auf Foren führen sind komplett unangetastet und wollen einfach nur dick abräumen.
Ich fühle mich alleine gelassen, verarscht, gedemütigt, belogen und angespuckt. Und das alles wegen Konzertkarten? Meine Fresse…
Das soll kein gejammere hier sein (obwohl es irgendwie so aussieht) aber ich bin einfach nur stinkend Sauer das die fehlerhafte Logistik der Ticketanbieter. Selbstverständlich sei ihnen gedankt das sie es überhaupt schafften den Künstler endlich mal nach Deutschland zu holen, aber wenn ihnen so bewusst war wie groß der Typ in Asien ist und von den Verkauften Produkten in Europa die verkaufszahlen betrachtet werden, hätte man alles besser Organisieren müssen um viel Leid und Elend bei den Fans zu vermeiden.
Noch Karten irgendwo her zu kriegen ist eine Chance von 1 zu 1.000.000, aber irgendwie habe ich keine Lust aufzugeben, ich muss es weiter versuchen.
Wenn jemand das hier liest und weiß ob man irgendwo eine realistische Chance sieht an Karten zu kommen, soll es mir bitte sagen.
Das sollte mal ein kleiner Einblick sein was zurzeit bei mir ab geht, sehen wir mal was noch kommt.

---------------------------------UPDATE 18.06.2010---------------------------------

Wow, ich weiss gar nicht wie ich es in Worte packen kann, aber legen wir mal los.

Am gestrigen Abend habe ich tatsächlich 2 Karten für die Ausverkaufte Show bekommen, ich bin total umgehauen. Ich habe gestern noch in 2 Privaten Auktionen Teil genommen und die Karten tatsächlich bekommen und auch noch zu einem Preis den alle ebay User vor Neid erblassen lassen würde.

Ich bin so von den Socken und kann es kaum erwarten wenn meine kleine von ihrer Fahrt wieder kommt, dann wird sie so überrascht... ich glaub das muss ich ihr im Sitzen erklären.

Es klingt zwar jetzt komisch kitschig aber ich hätte weiss Gott nicht an ein "happy end" gedacht für diese Sache, aber so kann man sich irren................

Ende gut, alles gut? Warten wirs mal ab.... XD
„Schau mal aus dem Fenster, Liebes. Es regnet Spiele“. So in etwa erging es wohl recht vielen Zocker Haushältern dieses Jahr. Aber wen verwundert es noch, tagtäglich steigt dieser Markt weiter und weiter auf und das noch damals für Kinder verfluchte Hobby ist mehr und mehr ein rentables Geschäft für Jung und Alt. Alleine das Spiel „Call of Duty: Modern Warfare 2“ machte in den ersten 24 Verkaufsstunden einen Umsatz von 310 Millionen US Dollar mit 4,7 Millionen verkauften Einheiten. Das auch wieder alleine in den Vereinigten Staaten. Bisher gingen über 13,11 Millionen Einheiten Weltweit über die Ladentheken und einen Gesamtgewinn von 550 Millionen US Dollar. Leider Gottes gibt es auch eine Kehrseite der Medaille. Laut der Seite Torrentfreak landete Infinity Ward’s Kriegsdrama auf den ersten Platz der illegalen Downloads 2009 und wurde laut der Quelle über 4,1 Millionen mal down geloaded was ungefähr einen Schaden von 270 Millionen Dollar zu folge hat . Ein wie ich finde, ein sehr trauriger Rekord.
Jedoch war Call of Duty nicht die einzige Franchise die weiter geführt wurde, zahlreiche neue IPs und Sequels rangelten sich um die Gunst des Spielers. Welches waren meine Games 2009? Was hab ich gezockt und gemocht? Ich werds euch sagen. Ladies and Gentlemen, here are the nominees:
Bestes Action/Adventure 2009:
5. inFAMOUS (Playstation 3)
4. Resident Evil 5 (Xbox 360, Playstation 3, PC)
3. Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, Playstation 3, PC)
2. Uncharted 2 (Playstation 3)
1. Assassin’s Creed 2 (Xbox 360, Playstation 3)
Ubisoft’s neuster Streich aus der Assassin’s Creed Franchise, ist Antwort und Richtigstellung an alle Fans die den Vorgänger mit einem lachenden und weinenden Auge abschlossen. Das Team Rund um Patrice Desiletsund Jade Raymond haben nun das Spiel kreiert welches ihnen von Anfang an vorschwebte. Der entführte Barkeeper Desmond Miles schlüpft erneut in die Haut einer seiner Vorfahren, doch die Reise führte nun von Arabien nach Italien. Ezio Auditore da Firenze ist anders als Altair nicht aus einfachem Hause und gehört der adeligen Familie Auditore an. Er jedoch bekommt nichts von den Plänen seines Vaters mit und lebt ein recht einfaches Leben. Er zieht mit seinen Jungs um die Häuser und beglückt Reihenweise Damen und gibt sich die eine oder andere Schlägerei mit den verfeindeten Familien. Jedoch wird dieses Leben sehr schnell in seiner Jugend aus den Fugen gerissen und er muss sich für eine Änderung Entscheiden. Anders als im ersten Teil, ist Ezio kein Assassine doch er weiß wenn er seine Rache und Antworten haben will, muss er dieses werden.
Das Spiel besticht mit so vielen Möglichkeiten, Sehenswürdigkeiten und Abwechslung wie man es sich vom ersten Teil nur gewünscht hätte. Weg sind die Tage an denen man 5 verschiedene Missionen abschließen muss um die nächste Meuchelmord Mission freizuschalten. Diese Missionen (und viele mehr) sind nur noch Nebenaufgaben. Das Spiel hingegen folgt seiner ganz eigenen Schiene. Das nimmt dem Spieler nicht nur die Ketten ab sondern entwickelt einen zügigen und deutlich flotteren Erzählrhythmus. Darüber hinaus macht es einfach deutlich mehr Spaß Ezio zu zuschauen da er im Gegensatz zu Altair einen richtigen Charakter hat. Sicherlich war Altair Klasse aber recht eindimensional und einfach gestrickt, der südländische Ladykiller hingegen behält seine Spitzbübische Art über das ganze Spiel hinweg bei, entwickelt sich aber von einem 17 Jährigen Tunichtgut in einen 37 Jährigen gereiften Mann. Jeder der den ersten Teil liebte, wird den 2. Teil regelrecht vergöttern da er alles besser macht als der schon gute erste Teil. Nur kommt hier weitaus mehr Abwechslung ins Spiel was die Spieldauer locker auf 20-30 Stunden ziehen kann.
Ein absolutes Must-Have 2009.
Bester First-Person-Shooter 2009
5. Killzone 2 (Playstation 3)
4. Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360, Playstation 3, PC)
3. Wolfenstein (Xbox 360, Playstation 3, PC)
2. Left 4 Dead 2 (Xbox 360, PC)
1. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, Playstation 3, PC)
Bleihaltig wurde auch in der ersten Person scharf geschossen. In Sony’s Grafik Monster Killzone 2 wurde der Planet Hellgahn aufs Korn genommen, während in Call of Juarez: Bound in Blood der Wilde Westen unsicher gemacht wurde. Die eingestaubte Franchise und Mutter aller FPS Wolfenstein feierte sein Comeback und wahre Horden an Zombies fielen über uns her in der Co-Op Schlachtplatte Left 4 Dead 2.
Aber, wer hätte es anders erwartet, Infinity Ward’s Gelddruckmaschine Call of Duty macht hier wieder mit Modern Warfare 2 das rennen. Die leider etwas zu kurz geratene aber unglaublich Intensive Kampagne, der überzeugende und spaßige Co-Op Modus Spec-Ops und natürlich die tadel- und beispiellose Online Gefechte überzeugen erneut durch und durch. Was muss man noch zu dem Titel sagen was noch nicht gesagt wurde?
Ah, ich weiß was: „Ist einem aufgefallen wie viele Referenzen aus Michael Bay Filmen in dem Spiel stecken?“.
Bester Third-Person-Shooter 2009
5. Red Faction: Guerrilla (Xbox 360, Playstation 3, PC)
4. 50 Cent – Blood on the Sand (Xbox 360, Playstation 3)
3. The Saboteur (Xbox 360, Playstation 3, PC)
2. Resident Evil 5 (Xbox 360, Playstation 3, PC)
1. Uncharted 2: Among Thieves (Playstation 3)
Obwohl in Liberty City, Paris, in Afrika, ja sogar auf dem Mars einiges hoch ging und geballert wurde, schoss keiner so schön wie Nathan Drake.
Uncharted 2: Among Thieves versprach einiges und hielt dafür umso mehr. Angefangen bei der brillanten, unterhaltsamen und abwechslungsreichen Story, den Interessanten und unterschiedlichen Charakteren und der überquellenden Klimax Aktion, hier hat Naughty Dog nun alles vollkommen richtig gemacht. Es ist einer der ganz wenigen Spiele die sich tatsächlich „Sommer Blockbuster Film Erlebnis“ nennen dürfen.
Es ist schon fast eine Farce dass das Spiel den Award für „Bester Thrid-Person-Shooter“ abräumt, denn die Action ist nur eine von vielen Seiten die das Spiel zu bieten hat, aber nirgends flogen so dermaßen hübsch die Fetzen wie hier. Das Kampf- und Coversystem wurde komplett überarbeitet und erreicht nun die Qualität eines Gears of War. Ich bin wirklich kein oberflächlicher Mensch oder spiele Videogames nicht wegen ihrer Grafik, aber bei Uncharted 2 blieb mir absolut die Spucke weg wie wunderschön und fast perfekt an der grafischen Qualität des Spiels gearbeitet wurde. Wohin man sieht – durchweg scharfe Texturen, glasklare und dynamische Licht und Schatteneffekte und fast beispiellose Flora und Fauna machen dieses Spiel zu dem Eyecandy des Jahres. Ton und Musik ist immer auf der richtigen Spur und hauchen der eh schon überzeugenden Spielwelt wahres Leben ein.
Wer dieses Spiel nicht mit einem lächeln abschließt, weiß einfach nicht die interaktive Unterhaltung zu schätzen…
Bestes RPG 2009
5. Mario & Luigi: Abenteuer Bowser (Nintendo DS)
4. Star Ocean: Last Hope (Xbox 360)
3. Dragon Age: Origins (Xbox 360, Playstation 3, PC)
2. Borderlands(Xbox 360, Playstation 3, PC)
1. Demon’s Souls (Playstation 3)
Es wurde gelutet, gezaubert, gekämpft und gequestet, dieses Jahr gab es viel zu entdecken und zu erleveln im Genre Rollenspiel.
Aber warum entschied ich mich gegen Bioware’s Mammut Projekt Dragon Age: Origins oder 2Ks wahnwitzige Co-Op Endzeit Hast?
Es war From Software’s kleine Überraschung die mich dieses Jahr vollends Überzeugte. Der Playstation 3 exklusive Titel ist bisher noch nicht in Europa erschienen aber Angesichts des jetzt schon bestehenden Kults, Verkaufszahlen und unglaublichen Wertungen wird dies definitiv 2010 der Fall sein. Demon’s Souls ist ein bockschweres aber unglaublich belohnendes Spiel geworden mit einer sehr ungewöhnlich erfrischenden Online Komponente. Aus der dritten Person heraus, steuert er/sie den selbsterstellten und ernannten Ritter der in die Schlacht zieht gegen fiese Dämonen und Monster. Ähnlich wie in Dragon Age ist die Atmosphäre alles andere als Kinderfreundlich, denn das Land wird von dem dicken Nebel verschluckt, hässliche und dunkle Wesen wandeln umher und auch Blut tritt in geringen Mengen auf. Man könnte sagen es sei das Ninja Gaiden im Rollenspiel Genre, denn das Spiel ist leicht zu beginnen aber recht hart zu meistern. Der Spieler muss taktisch und mit dem richtigen Repertoire in die Echtzeit verlaufende Schlacht ziehen um nicht sofort das Zeitliche zu segnen. Hilfreich könnte da dann das erwähnte Online Feature sein: Geht man nämlich mit dem Spiel online und wird das Spiel zur selben Zeit von anderen Zockern auf der Welt gespielt, so sieht man dessen Seele umher ziehen, kann durch Blut Flecken toter Spieler dessen ableben ansehen um auf Gefahren aufmerksam gemacht werden oder Spieler können sich gegenseitig auch auf Fallen und sonstiges durch das „Notiz“ Feature helfen. Auch wahnsinnig hilfreich ist die Möglichkeit Spieler in dein laufendes Spiel hinein zu beschwören um zum Beispiel bei harten Boss Kämpfen zu assistieren. Obwohl in Demon’s Souls die Kommunikation durch die Notizen läuft und nicht wirklich über Chat, merkt man bei vielen Spielern eine außergewöhnlich gut funktionierende Bereitschaft.
Anfangs müde von Kritikern und Größen der Branche belächelt, kämpft sich das große RPG aus kleinem Hause mühelos an die Spitze mit einer spannenden Geschichte, fordernden doch abwechslungsreichen Kämpfen und einer recht langen Spielzeit. Wer also eine Playstation 3 besitzt, auf RPGs und Challenges steht, durfte 2009 diesen kultigen Import Titel nicht verpassen.
Bestes Hack `N Slay 2009
5. Dante’s Inferno [DEMO] (Xbox 360, Playstation 3, PC, PSP)
4. God of War 3 [E3-DEMO] (Playstation 3)
3. Ninja Gaiden Sigma 2 (Playstation 3)
2. Brütal Legend (Xbox 360, Playstation 3, PC)
1. Bayonetta [JP Version] (Xbox 360, Playstation 3)
Hä? Wieso sind da 2 Demos dabei? Ich gebe zu das ist außergewöhnlich, aber mal abgesehen von 3 richtig guten Hack `N Slay spielen war der Rest eher unterer Durchschnitt. Es waren aber 2 Demos dabei, die mir eine unglaubliche Vorfreude auf 2 Titel 2010 machten, von daher wollte ich mal ein Auge zudrücken (dessen Platzierung bedarf nur des freien Platzes).
Dante’s Inferno zum Beispiel zeigte klar und deutlich sein Intensives und packendes Gameplay mit recht ähnlichen Parallelen zu der Buchvorlage auch wenn diese „noch“ gering wahren. Dante ist nun mehr kein Dichter sondern ein Kreuzritter der bei der Invasion in Acre (Jerusalem) von einem hinterlistigen Angreifer Hinterrücks erdolcht wurde. Angesichts seiner schlimmen taten erscheint ihm der Sensenmann persönlich und fordert Dante auf, die Ewigkeit in der Hölle zu schmoren. Dieser hingegen ist erschrocken doch sieht sein Schicksal nicht ein und es entbrennt ein Kampf mit dem Tod. Als Dante selbst dem Tod entgegen tritt sieht er seine Sünden ein und näht sich aus Scham den Banner der Kreuzritter an seine Brust das alle Welt ihn erkennt als Mörder für die Kirche. Mit dem willen sein Leben zu ändern, kehrt er zurück nach Hause zu seiner Frau Beatrix um ein sorgloses Leben zu führen, doch findet seine Familie abgeschlachtet vor. Die Seele seiner Frau wird vor seinen Augen in die Hölle gerissen und Dante folgt den Dämonen um seiner Frau die Erlösung zu schenken die er wahrscheinlich niemals selbst erleben wird.
Eine starke Geschichte, butterweiche 60 Bilder pro Sekunde, gestochen scharfe Grafik und epische God of War gleiche Kämpfe mit übergroßen Monstern versprechen schon alleine auf der Demo ein Videospiel der Extraklasse. Die Dead Space Macher haben wieder einmal ein Stein bei mir im Brett.
Muss ich was zu God of War 3 sagen? Die Demo weißt zwar noch leichte Ruckler und Hänger auf die noch für die Vollversion behoben werden, doch auch nur diese 15 Minuten Gameplay sind vollgepackt mit unglaublichen Momenten in denen der Geist Spartas wieder einmal beweist dass sich das Warten auf den Release mehr als nur Lohnen wird.
Aber das Rennen 2009 machte Platinum Games‘ Japano-Kellerei Bayonetta. Mehr dazu weiter unten ;) *letzte Kategorie*
Bestes Horrorspiel 2009
5. Resident Evil 5 (Xbox 360, Playstation 3, PC)
4. F.E.A.R. 2 – Project Origin (Xbox 360, Playstation 3, PC)
3. Left 4 Dead 2 (Xbox 360, PC)
2. Silent Hill: Homecoming (Xbox 360, Playstation 3, PC)
1. SAW – The Game (Xbox 360, Playstation 3, PC)
„Hallo Blu-Ray Gemeinde, ich möchte ein Spiel spielen!“
Wer hätte das Gedacht oder gar kommen sehen? Als damals noch von Brass Entertainment das SAW Spiel angekündigt wurde musste ich tatsächlich kämpfen nicht in Gelächter aus zu brechen. Wie zur Hölle solle man aus der Torture Horror Thriller Reihe SAW ein Spiel machen? Spielt man etwa Jigsaw der Fallen aufstellt? Nein… Brass ist nun pleite und verkauften die Lizenz an Konami, welche das Spiel von  Zombie Studios fertigstellen ließen, das Ergebnis ist zwar nicht perfekt aber kann sich für SAW Fans mehr als sehen lassen.
Der Spieler schlüpft in die Haut von Detective Tapp welcher…
SPOILER ALARM (WER DEN ERSTEN TEIL VON SAW NOCH NICHT GESEHEN HAT, SEI GEWARNT)
…welcher im ersten Teil von Sepp getötet wurde. Nur hat Jigsaw ihn sich geschnappt und ihm die Kugel aus der Brust entfernt. Er erwacht deutlich geschwächt in einem versifften Badezimmer mit einer umgedrehten Bärenfalle auf dem Kopf wieder auf. Vor ihm ein Fernseher welcher sich sofort bei Detective Tapp’s erwachen selbst einschaltet. Jigsaw erklärt ihm das sein Wahn ihn in diese missliche Lage gebracht hat und nur wenn er Jigsaw’s Rätsel löst, kann der afroamerikanische Polizist auf seine Freiheit hoffen. 
/SPOILER ENDE
Sofort nach dem Intro, muss der Spieler die Falle von seinem Kopf bekommen bevor sie Tapp’s Kopf in Fetzen reißen kann. Hat der Spieler dieses eine Rätsel lösen können, muss er sich einen Weg durch eine verlassene Anstalt bahnen, in der noch weitaus mehr Rätsel und feindselige „Mitspieler“ auf ihn warten.
So gut wie es klingt auf Papier wurde es fast auch. Zu jeder Sekunde bekommt man das Gefühl in einem Interaktiven SAW Film zu stecken. Es gibt viele verschiedene und auch sehr clever durchdachte Rätsel zu lösen, die sich leider manchmal ein wenig wiederholen. Die Grafik reißt sicherlich keine Bäume aus, kann sich aber sicherlich sehen lassen denn durch ihr steht und fällt das ganze SAW typische Ambiente. Auch nach dem Ableben ertönt das bekannte Lachen von Billy der Puppe was das ganze abrundet. Es könnte so schön sein, wäre da nicht das abgrundtief schlechte Kampfsystem. Selten habe ich in einem Spiel so ein schlimmes Delay erlebt wie in diesem. Das soll heißen: Geht man in Kampfmodus über und drückt einer der Schlag tasten dauert es 2 bis 3 Sekunden bevor die Figur die Animation ausführt. Das darf einfach nicht sein, denn sowas kann das ganze Spielerlebnis töten da es keine frustigen Stellen sind aufgrund des Schwierigkeitsgrads, sondern wegen der peinlichen Animationen und schlechten Programmierung. Hier hätte ein Kampfsystem wie in Manhunt mehr als perfekt hineingepasst. Die stilisierte Atmosphäre bietet Stealth Kills in härterer Gangart regelrecht an, denn hier geht es ums fressen oder gefressen werden. Feintuning und vielleicht noch ein Jahr Entwicklungszeit hätte dem Spiel zu besserem Ruhm verholfen.
Aber warum ist es dann das beste Horrorspiel, gerade wenn man die anderen Plätze mit „besseren“ Spielen sieht? Es geht mir hier alleine das hier sich ein Entwickler was überlegt und getraut hat. Schon alleine ein gutes und funktionierendes Spiel aus der Multimillionen Dollar Franchise SAW zu schnitzen verdient meinen vollen Respekt. Die Horror Atmosphäre und der Thrill der tödlichen Rätsel wurde so gut in ein Videospiel transferiert und machen 70% des Spiels aus, auch wenn die anderen 30% lieber dem Erdboden gleich gemacht werden sollten.
Bestes Lizenzspiel 2009
5. James Cameron’s Avatar – The Game (Xbox 360, Playstation 3, PC)
4. Ghostbusters (Xbox 360, Playstation 3)
3. SAW – The Game (Xbox 360, Playstation 3, PC)
2. X-Men Origins: Wolverine [Uncaged Edition] (Xbox 360, Playstation 3)
1. Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, Playstation 3, PC)
Dieses Jahr wurde ich in punkto Lizenzprodukten tatsächlich mehr als Überrascht. Das Entwicklerteam hinter Peter Jackson’s King Kong schuf ein gut gemachtes Spiel für James Cameron’s neustem Blockbuster. Die Geisterjäger bekamen ebenfalls endlich ein respektables Spiel spendiert, Wolverine hechtete mit scharfen Klauen durch sein extrem blutiges Abenteuer und zu guter Letzt bekam unser aller liebster dunkle Ritter ein Spiel spendiert wie es noch keine Comicfigur jemals zuteil wurde – ein Spiel des Jahres Anwärter.
 Rocksteady Games, die früher durch das schwache Urban Chaos: Riot Response bekannt wurden, setzten einen unglaublich Maßstab für alle in Zukunft erscheinenden Lizenzprodukte. Der Spieler bekam regelrecht eine Liebeserklärung an den gehörnten Detective geliefert. Ich ziehe meinen Hut vor der unglaublichen Detailverliebtheit und Liebe zur Materie die hier reingesteckt wurde. Der Spieler bekommt zur jede Sekunde des Spiels das Gefühl tatsächlich Batman zu sein, der eine Aspekt die (fast) alle Batman Teile falsch gemacht haben. Man prügelt sich locker mit 20 Gegnern auf einmal dank Free Flow Combat ohne sein Cape zu verknittern. Man löst kleinere Rätsel mittels Batman’s Gadgets und bewegt, schwingt und gleitet durch Arkham wie ein Meister. Alles in allem wurde eine düstere aber sehr spannende Geschichte von den Autoren der Animated Series verfasst. Auch wurde Mark Hamill als Synchronsprecher für den Joker engagiert (er sprach Joker auch in der Animated Series) und Inspiration von Spielen wie Metroid genommen, in einen Entwicklungsofen für 3 Jahre gesteckt und heraus kam dieses Ambrosia, welches Batman Fans Weltweit so sehr herbei sehnten. Batman Arkham Asylum ist nicht nur das Beste Lizenzspiel sondern auch eines der besten Action Adventure und generell Spiele des Jahres. Danke Rocksteady.
Wusstet ihr dass Batman: Arkham Asylum schon im Guinness Buch der Rekorde geehrt wurde?  Es erhielt den Titel "das von Kritikern am besten bewertete Superheldenspiel aller Zeiten". Nicht schlecht oder?
Bestes Open-World Game 2009
5. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (Xbox 360)
4. Red Faction: Guerrilla (Xbox 360, Playstation 3, PC)
3. inFAMOUS (Playstation 3)
2. Prototype (Xbox 360, Playstation 3, PC)
1. The Saboteur (Xbox 360, Playstation 3, PC)
Was haben ein schwuler Club Besitzer, eine Biker-Gang, eine Mars Rebellion, ein Superheld Widerwillen, ein selbsternannter Rächer in Kapuze und ein Kettenrauchender Ire gemeinsam? Nein, das sind nicht die Village People der Neuzeit sondern die Anwärter auf das beste Open-World Spiel 2009. Auch wenn die GTA Expansions die Qualität erhöten, Red Faction überraschenderweise wieder einmal ein gutes Spiel wurde, inFAMOUS einen hochwertigen PS3 Exklusivtitel darstellt und Prototype zurück zu Rebellion’s Wurzeln ging, war es vor allem The Saboteur welches mich am meisten überraschte.
In The Saboteur spielt der Spieler den Irischen Rennfahrer Sean Devlin. Dieser verbringt seine tristen Tage von nun an nur noch in dem Rotlichtviertel in Paris und ertrinkt seinen Kummer in Scotch. Doch eines Tages setzt sich ein genervter Franzose an die Bar und spricht erzürnt über das Problem dass das Paris der 40er Jahre eingeholt hat. Nazis übernahmen die Überhand in der Stadt der Liebe und alle Leute schauen nur tatenlos zu. Nach einem langen Gespräch bekommen Sean’s Rachegelüste gegenüber der Nazis endlich Farbe und beide setzen sich in ein Auto um ein Benzin-Depot der Nationalsozialisten zu sprengen. Nach erfolgreicher Tat fühlen sich mehrere Franzosen inspiriert und es entwickelt sich langsam aber sicher ein wiederstand gegen die Deutschen.
Was The Saboteur von all den anderen Spielen abhebt ist sein Design. Bevor wieder das Gelächter auftritt „Oh nein, nicht schon wieder ein 2. Weltkriegs Spiel“, den kann ich beruhigen, den das Spiel macht so einiges anders als sämtliche First Person Shooter. Da wäre schon einmal alleine die Art und Weise wie das Spiel überhaupt angegangen wird. Man könnte sagen es würde Elemente aus GTA und Assassin’s Creed verbinden, den der Ire hat so einige Tricks parat. Er rennt, schießt, springt, klettert und sprengt sich durch die Nazi verseuchten Gebiete wie ein weiterer Vorfahre von Desmond Miles (Assassin’s Creed). Nur bevor die Vorfreude Gross wird, es wirkt ehrlich gesagt wie eine AC Light Version, den auf das tiefgehende „Parqour-System“ wurde verzichtet.
Das gesamte Spiel ist Anfangs in einem Grau/Schwarz/Weiß Filter gehüllt und lediglich gewisse Details sind in Bunt gehalten (Sin City & Schinlder’s Liste lassen grüßen). Auf Papier mag das bei einem Videospiel erst mal langweilig klingen, aber auf dem Bildschirm wiederum sieht das ganze recht spektakulär aus. Während das Spiel MadWorld mit seinem Schwarz/Weiß Look eher wie ein Comic aussah, kommt The Saboteur plastischer und echter rüber. Wenn es dann auch noch in Strömen regnet, sich der Rennfahrer gemütlich eine Zigarette anzündet und durch die dunklen Gassen der Stadt läuft kommt irgendwie ein echtes Frank Miller Gefühl auf. Der Alltag eines Saboteurs ist recht abwechslungsreich und auch die Geschichte kommt ein wenig B-Movie-Mäßig daher bietet aber genug Anhaltspunkte um nicht den Spieler zu langweilen. Anfangs bockt die Steuerung noch sehr und auch das Setting könnte den einen oder anderen ungeduldig mit den Augen rollen lassen, aber ich empfehle sehr dem Spiel eine Chance zu geben, denn wie ein guter Wein entfaltet es erst alle seine Aromen mit der Zeit und lässt spätestens ab Mission 3 nicht mehr von dem Spieler ab. Ja es wurde sehr viel geboten im Open-World Genre, aber The Saboteur ist wenn der Interessanteste aller Titel und stellt gleich auch noch das Abschiedsgeschenk von Pandemic Studios da, denn während der laufenden Produktion wurde das Entwicklerstudio von EA entlassen und anderweitig fertig gestellt. Ob daher die kleineren Mängel kommen? Man kann dem Titel einiges nachwerfen, aber jeder der auf brachiale Action, Autos, knisternde Erotik und Frank Miller angehauchte Styles steht, darf dieses Spiel nicht in den Regalen stehen lassen.
Ein interaktiver Film-Noir mit allen Stärken und Schwächen des Genres – Hate it or Love it!
Bester Original Game Soundtrack 2009
5. The Saboteur (Various Artists)
4. Brütal Legend (Various Artists)
3. Assassin’s Creed 2 (Jysper Kid)
2. Bayonetta (Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani, Helena Noguerra)
1. Afro Samurai  (Agustus thelefant, Justluv, MLB, Big Koont)
Während Brütal Legend und The Saboteur sich bei bekannten Musikstücken bedienen, liefern AC 2, Bayonetta und Afro Samurai frische und ungehörte Musik. Letzteres sticht dieses Jahr besonders hervor durch den exzellent Produzierten, gemischten und meisterlich gerappten Soundtrack von Afro Samurai.
Während das Spiel eher durchschnittlich daherkam und nun nicht wirklich das Aufsehen von Leuten gewinnen konnten, war es letzten Endes der unglaublich gute OST des Spiels der Kritiker auf der ganzen Welt in Sturm eroberte. Selten war der OST das Beste an einem ganzen Spiel - AUTSCH. Okay das war ein bisschen Schroff, das Spiel war wirklich nicht übel und bot einen hervorragenden Cel-Shading Look, doch mehr als ein Möchtegern Ninja Gaiden ist es leider nicht geworden.
Wie dem auch sei, auch wenn RZA sich vollends auf den Soundtrack der Afro Samurai Animes konzentrierte wurde alleine sein Name für den Game Soundtrack benutzt was ich wiederum korrupt finde. Er hat keinen der Tracks Produziert, noch gerappt oder gar gemischt. Für die Produktion war Lost Tribe Productions und Solo Soldier Records verantwortlich mit ihren außerordentlich guten MCs und Beat Ingenieuren Agustus thelefant, Justluv, MLB und Big Koont. Der prägnante aller Rapper ist Agustus thelefant, der mit „Bloodshed“, „Kimono Dance“, “Numify” & „When the smoke clears“ ein Inferno am Mic hinterlässt. Der unbekannte Indie Rapper geht mit schneller Technik, Ohrwurm garantierten Hooks und Asia Synthies ans Werk und trägt die komplette Atmosphäre des Samurai Dramas.
Da der Soundtrack nie von Namco/Bandai veröffentlicht wurde, rate ich jedem mal auf Youtube oder auf Agustus‘ Myspace Seite zu stöbern, natürlich nur wer sich für Rap Interessiert.
Mir hat die Kombination aus Westlichen und Östlichen Sound sehr gut gefallen, den selten erlebt man einen derart Unterhaltsamen Culture-Clash im Musik Business. Wu-Tang war ja mal…
Bester Männlicher Hauptcharakter in einem Spiel 2009
5. Jack Cayman (MadWorld)
4. Batman/Bruce Wayne (Batman: Arkham Asylum)
3. Eddie Riggs (Brütal Legend)
2. Ezio Auditore da Firenze (Assassin’s Creed 2)
1. Nathan Drake (Uncharted 2: Among Thieves)
Vergib mir Ezio, auch wenn ich dich für die coolste Sau 2009 halte und dich sogar noch ne ganze Ecke besser und echter fand als dein Vorgänger Altair, geht der Preis für den Besten Männlichen Hauptcharakter an Nathan Drake.
Auch wenn böse Zungen behaupten das die Entwickler von Naughty Dog ein wenig zu viel Firefly geguckt haben und sich stark an Nathan Fillon‘s Charakter Malcom „Mal“ Reynolds orientiert haben (wobei die Ähnlichkeiten recht verblüffend sind), ist Nathan Drake schon eine Nummer für sich.
Eine lustige Parodie der Ähnlichkeiten lässt sich bei der Online Sendung „Hey Ash, Whatcha Playin‘?“ anschauen. Wenn auch etwas sarkastisch, ist dennoch etwas dran an der Sache.
Aber vorsicht, es wird gespoilert ;)
Zurück zum Thema. Nathan Drake ist nicht ein Sprüche klopfender muskelbepackter Macho (wobei die auch lustig sein können, siehe Gears of War) oder ein super cooler Anti-Held der total locker mal ebenso die Welt retten kann (auch lustig, siehe Devil May Cry), nein Nathan Drake ist so mit einer der realistischsten Helden in der Videospiel Branche.
Was ihn so auszeichnet ist seine spitzbübische Art, frech aber doch sehr nett. Der wortgewandte Weltenforscher wird mit der Zeit eins mit dem Spieler und hat irgendwie immer das auf der Zunge was der Spieler gerade denkt. Immer in brenzligen Situationen wenn der Spieler selbst verblüfft über das Geschehen ist, hat Nathan immer den richtigen Spruch oder Satz auf den Lippen. Darüber hinaus ist er sehr echt und greifbarer als so manch andere Videospiel Figur. Er kann richtig austeilen, aber auch enorm viel einstecken. Er kann laut auflachen aber auch sehr emotional werden. All das hilft dem Spielgefühl ungemein wenn der Spieler sich mit der Figur identifizieren kann.
Bester Weiblicher Hauptcharakter in einem Spiel 2009
5. Aya (Onechanbara: Bikini Samurai Squad)
4. Lilith (Borderlands)
3. Ayane (Ninja Gaiden Sigma 2)
2. Sheva Alomar (Resident Evil 5)
1. Bayonetta (Bayonetta)
2009 war nicht gerade das Jahr von starken Weiblichen Charakteren, also im krassen Gegensatz zu den Herren. Aber Sheva Alomar bot weitaus mehr Interesse als ihr Partner Chris Redfield der als selten dämlicher Muskelprotz neben ihr stand. Eigentlich schade das aus Chris so eine flache Figur wurde, nahm er einen bissen von dem Jill Sandwich? ;)
Aber es gab auch eine Frau die alle wie brave Mauerblümchen aussehen ließ. Sie ist sexy, arrogant, selbst verliebt, vorlaut, schwerbewaffnet, Süßigkeiten fanatisch, einfach cool und der Alptraum eines jeden Engels – Bayonetta.
Warum diese sexy Hexy so rockt erfahrt ihr weiter unten… *letzte Kategorie*

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