Games-Review "Monsters are Coming! - Rock & Road"

Einzelspieler:
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Im Spiel haben wir zwei Instanzen zu Managen. Zum Einen gibt es den Helden, der mit Axt oder anderen Waffen um die Burg läuft, um Materialien einzusammeln und die Burg mit Nachschub zu versorgen. Außerdem fällen wir nicht nur Bäume sondern auch Gegner, die unser Gemäuer einnehmen wollen. Zum Zweiten ist da die massive Burg auf Rädern. Wie im Film „Mortal Engines“ bewegt sich unsere Festung den Bildschirm hinab, um sicherere Gefilde zu erreichen. Daraus ergibt sich eine hübsche Dynamik. Als Held hacken wir den Weg frei, halten die Monster ab und beschaffen Ressourcen, während wir in Zwischenstopps der Burg neue Gerüste, Türme, Hallen und Kraftwerke kaufen und strategisch platzieren. Der Run wird mit jeder weiteren Route schwieriger. Zum Start suchen wir uns eine von zehn Burgen aus. Angefangen mit einer, erspielen wir uns immer mehr. Sie bringen uns Eigenschaften, die unserem Spielstil mal mehr, mal weniger entsprechen, laden aber zum Experimentieren ein. Dann wählen wir ein Biom und versuchen durch seine drei Straßen zu kommen. Unser übergeordnetes Ziel ist es, die Burg zu schützen. Stirbt unser Held, verbraucht sein Grabstein einen Bauplatz. An jedem Checkpoint können wir mit dem erwirtschafteten Holz und Gold die Burg verbessern. Diese steht inmitten eines 9x10 Grids. Wir können die neuen Bauten nach Wunsch platzieren. Der erste Run hat uns nach nur acht Minuten auf die Matten gelegt. Dankenswerterweise ist „Monsters are Coming“ ein Rouge-Light. Das bedeutet, das wir, nachdem die Burg in sich zusammen bröckelt, ganz von vorne anfangen müssen. Aber jeder Run wird durch permanente Aufbesserungen erleichtert. Man kommt schnell in den Flow des Spiels rein. Besiegte Monster lassen Erfahrungspunkte fallen, die unsere Burg aufbessern. Auf dem Weg finden wir Truhen für unseren Helden. Schnellere Schlagfolge, Zusatzwaffe oder ein Waffen-Buff, machen unseren virtuellen Vertreter nützlicher. Diese kleinen aber vielseitigen Upgrades fallen gern mal zu unseren Gunsten aus und wir erleben ein Schlachtfest in dem die Punkte höher schnellen. Und nach rund einer halben Stunde ist so ein Run auch schon wieder vorbei. Zu anfang waren wir schon nach acht Minuten bedient und schwenkten die weiße Fahne. Nachdem man die Systeme ineinandergreifen sieht und sich die permanenten Upgrades geholt hat, sahen wir auch mal die Zielflagge. Ab in den nächsten Run!
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