Interview mit Eric Le Ru (CEO) und Hadrian (Lead Artist & Producer) von Piraknights Games über "Sintopia"

Sintopia-Newsbild-01.jpg
Auf der diesjährigen GamesCom 2025 hatten wir die Gelegenheit zu einem Interview mit Eric Le Ru (CEO) und Hadrian (Lead Artist & Producer) Piraknights Games. Wir sprachen mit den beiden über die Hölle- und Oberwelt-Simulation und das Aufbauspiel "Sintopia". bluray-disc.de: Erzählen Sie uns etwas über "Sintopia" und welches neue Projekt liegt gerade auf Ihrem Schreibtisch? Eric: Wir arbeiten noch an den GPIs. Das sind Punkte auf der Karte, die dem neuen Spieler die Welt näher erklären können. Wir müssen noch einige Gebäude beenden und der größte Teil unserer Arbeit ist es nun die Kampagne fertigzustellen. Wir wollen nicht nur sicherstellen, dass das Gameplay Spaß macht, sondern auch eine Hintergrundgeschichte, eine Motivation der Charaktere, eine tiefere Welt schaffen, aus der man immer mehr Ideen ziehen kann. Man soll diese Welt lieb gewinnen. bluray-disc.de: Welchen Fun-Fact können Sie uns über das Spiel erzählen? Eric: Wir haben sehr viele Witze und Anspielungen in das Spiel eingebaut. Manche haben uns fast in Schwierigkeiten gebracht. Aber wir mussten nie etwas streichen, nur korrigieren. Team17 hat uns immer vertraut und uns gesagt, womit wir noch “davon kommen” und womit nicht mehr. bluray-disc.de: Wie sind Sie mit Differenzen oder mit verschiedenen Ansichten mit dem Publisher umgegangen? Eric: Dazu habe ich zwei Antworten: Zum Einen bedarf es Vertrauen. Der Publisher MUSS wissen, was im Spiel ist, man darf nicht versuchen etwas an ihm vorbeizuschleichen. Auf der anderen Seite bemerken die Publisher, dass wir viel besser arbeiten, wenn sie uns eine zeitlang alleine lassen. Dieses Grundvertrauen nimmt einen hohen Stellenwert ein. Natürlich diskutieren wir untereinander. So ist das nun mal. Wir wollen unser Spiel nicht zu sehr abändern. Hadrian: Wir wussten von Anfang an, was das Spiel sein sollte. Der Publisher hat uns dabei geholfen, wie wir unsere Idee unterbringen, ohne in Schwierigkeiten zu kommen. Eric: Dieses Vertrauen ist nicht selbstverständlich! bluray-disc.de: Gibt es im Spiel eine Mechanik, ein Design oder ein Feature, auf das Sie besonders stolz sind? Hadrian: Ich habe mich lange mit den Quakas beschäftigt, die Gegner der Humus. Sie sehen etwas dumm aus, haben aber auch "Star Wars"-Anspielungen. Ich finde sie süß. bluray-disc.de: Haben Sie während der Entwicklung Änderungen eingebracht, die sich als wichtig herausgestellt haben? Eric: Ein ganz klares Beispiel, das mir einfällt: du hast gesehen, dass es ein sehr großes Spiel wird. Wir haben hohe Ambitionen. Mir war es wichtig, dem Spiel die Zugänglichkeit einzubauen, die neue Spieler brauchen. Bis es im Kopf vom Spieler “Klick” macht, muss er an der Hand gehalten werden. Es ist noch etwas schwierig, weil das Spiel noch nicht fertig ist, aber meine Hoffnung ist es, dass, wenn es fertig ist, der Spieler einer Story folgt und im Grunde ein 14 Stunden Tutorial spielt, ohne es als solches wahrzunehmen. Ich bin zuversichtlich, dass wir es schaffen werden. Hadrian: Ich habe viel dazu beigetragen, dass wir im Rahmen bleiben. In den ersten Ideen hatten wir noch einen Himmel-Bereich in Planung. Das strichen wir aus dem Spiel, da es uns sonst über den Kopf gewachsen wäre. Außerdem habe ich viele der geschriebenen Witze beigetragen. bluray-disc.de: Die Gaming-Branche verändert sich extrem schnell. Wie gehen Sie mit der schnellen Entwicklung um? Eric: Wir hatten das Glück, uns in einer Nische zu bewegen. Management-Spiele sind eine Nische, aber es ist eine laute Nische. Man kann mit einer guten Simulation 30 Jahre lang Erfolg haben. Und zweitens, auch wenn es nicht für alle ist, gewisse Spiele werden einfach überall wiedererkannt. Zum Beispiel “Black & White”. Bis heute gibt es keine Alternative dazu und man spricht heute noch davon. bluray-disc.de: Kurz zu Ihren Personen: Mit welchem Kostüm würden Sie auf der GamesCom glänzen? Hadrian: Oh, ich würde mich sofort in einen Gundam-Piloten verkleiden. Inklusive Mech! Da könnte ich dann auch eine gute Belüftung einbauen. bluray-disc.de: Abseits der Arbeit, woraus ziehen Sie Ihre Inspiration? Eric: Unser Spiel zog aus so vielen kulturellen Aspekten Inspiration. Ob es nun Filme wie "Rambo", "Terminator" oder "Indiana Jones" sind, oder ob es alltägliche Phänomene sind. Ein Punkt, über den wir uns im Spiel witzig machen, ist die horrible Bürokratie in Frankreich. Erst in der Zusammenarbeit mit unserem Publisher haben wir plötzlich gesehen, dass andere Länder ähnliche Hürden haben. Japan, England und auch Deutschland machen es einem nicht einfach. Hadrian: Manchmal beeinflusst das Spiel auch unseren Alltag. Als ich mich zuletzt vor der Arbeit drücken wollte, dachte ich mir, wie es im Spiel auch geschieht: Würde mein “Faulheits-Sünde”-Balken nun um ein paar Punkte ansteigen? Da ich für das Schreiben verantwortlich bin, muss natürlich erwähnt werden, dass ich an Fantasy-Büchern schreibe. Das gibt mir einen großen Inspirationsschatz. bluray-disc.de: Wie sind Ihre Ansichten zum Thema AAA- und Indie-Spiel-Industrie? Eric: Ich sehe, dass sich die AAA-Szene zu einer Einheitsmaße hin bewegt. Das ist sehr schade. Viele Studios scheinen den Fokus verloren zu haben. Es fließt so viel Geld in diesen Projekten und das sollte eine Chance für die Spiele sein, aber so viele Köche mischen sich in die Entwicklung ein. Die Indie-Szene legt ihr eigenes Momentum vor und gerade Team17 dürfen wir dankbar sein, dass sie so eine Geduld mit uns haben. bluray-disc.de: Zu guter Letzt: Worauf freuen Sie sich in den nächsten Tagen? Eric: Ich möchte endlich unser Spiel sehen, wenn es in den Händen der Fans ist. Morgen Nachmittag wird unser Spiel auf der Bühne und einer großen Leinwand gezeigt. Es ist nicht geplant, dass wir dabei sind. Wir sollen in diesen Boxen für die Interviews bereit stehen. Hadrian: Ich denke, dass wir uns trotzdem rausschleichen werden. Das Spiel ist bereits im “B2C”-Bereich spielbar. Ich würde zu gerne Feedback der Fans sehen und hören.
Sintopia-Newsbild-02.jpg
Die Entwickler waren unglaublich froh, ihr Spiel vorzustellen und zeigten einen Bruchteil von dem, was sich im Spiel befinden wird. "Sintopia" hinterließ einen sehr überzeugenden Eindruck. Wir hoffen, dass sie die Reaktionen der Fans noch mitbekommen konnten und bedanken uns ganz herzlich für das nette und informative Interview. (anko)
news

KOMMENTARE

Bitte loggen Sie sich ein, um einen Kommentar zu verfassen. Sollten Sie noch nicht auf bluray-disc.de registiert sein, klicken sie bitte hier.
jetzt kostenlos anmelden
Ihre Beitragsmeldung bleibt Anonym.
Der Beitrag wurde gemeldet!

Blu-ray Film Tipp

 
Story
0,0
 
Bildqualität
0,0
 
Tonqualität
0,0
 
Extras
0,0
Bewertung(en) mit ø 0,0 Punkten