Geschrieben: 27 März 2014 10:34
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von Newcleus
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Also Andrè, wenn das nicht dein neuer Avatar wird, dann ignoriere
ich ab sofort alle deine Beiträge! :rofl:
Geschrieben: 27 März 2014 10:40
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Zitat:
Zitat von BTTony
Ach, hat jemand an der dritten Kraft richtig gefallen gefunden und
will mir seine Spielweise erklären?
Ja, die fand ich eigentlich neben der letzten Kraft mit am Besten.
Schon aufgrund des superschnellen Normalschusses der auch easy
jeden Heli vom Himmel holt. Ich bin meist im Stealth Mode an die
Gegner ran, hab dann wie der Blitz zugeschlagen und bin direkt
wieder wegfliegen und wieder in Stealth. Für ausreichend Ablenkung
sorgt dabei eh Dein "virtueller" Freund.
Newcleus
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Wenn du kritisiert wirst, dann musst du irgend etwas richtig
machen. Denn man greift nur denjenigen an, der den Ball hat.
- Bruce Lee -
Geschrieben: 27 März 2014 11:47
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Hab das Game gestern auf Held beendet und bin absolut begeistert.
Hab jetzt knapp 70% aller Trophäen, jetzt wird noch der
Zusatzcontent vom Day One Patch gezockt und dann wird nochmal mit
der bösen Seite gezockt.
Geschrieben: 27 März 2014 17:38
Die Video-Kraft fand ich persönlich ziemlich sinnlos, da ich nie
spielerische Anreize hatte sie zu nutzen - mit Neon ist man
schneller unterwegs und mit Rauch flexibler. Wobei es schon stimmt,
dass das Engelsschwert bei Helikoptern die stärkste Waffe ist. Aber
ich hab bei den Stützpunkten am Ende sowieso immer Neon genommen -
bei der Spielweise "gut" ist das Feature mit den
Präzisionsschüssen, wenn sich die Zeit verlangsamt, Gold wert. Auf
Expert ist es sonst teils sehr schwer die Stützpunkte zu erobern.
Man muss auf jeden Fall sehr viel hin- und herstürmen: Schnell
angreifen, möglichst 1-2 Gegner umholzen und direkt wieder
regenerieren.
Wobei mir da übrigens die echt extrem dämliche KI aufgefallen ist:
Teilweise reicht es um eine Ecke zu gehen und man kann da in
Seelenruhe warten, während 2 cm weiter um die Hausecke einer der
Gegner mit Fragezeichen überm Kopf ins Leere knattert ^^. Die
Mängel der KI lassen sich auf jeden Fall auch auf dem höchsten
Schwierigkeitsgrad leicht ausnutzen.
@ Mark
Ne, ne ich hab schon von Anfang an seit meiner Registrierung immer
den selben Avatar :-D.
Geschrieben: 27 März 2014 20:57
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Und er macht es schon wieder.... Mimimimi ;-)
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Wenn du kritisiert wirst, dann musst du irgend etwas richtig
machen. Denn man greift nur denjenigen an, der den Ball hat.
- Bruce Lee -
Geschrieben: 27 März 2014 23:58
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Zitat:
Zitat von Newcleus
Und er macht es schon wieder.... Mimimimi ;-)
Wenn du kritisiert wirst, dann musst du irgend etwas richtig
machen. Denn man greift nur denjenigen an, der den Ball hat.
- Bruce Lee -
:D
Ich fand es relativ gewieft, wie die Beton-Jungs immer von mir weg
sind.
Geschrieben: 28 März 2014 00:38
@ Björn
Na ja, insgesamt ist es ja Kritik auf hohem Niveau. Ich sage mal
so: Die Sachen wie schlechte KI fallen zwar auf, aber da man im
Spiel eh mehr auf recht bombastische Kämpfe mit vielen Gegnern
setzt, ist es verschmerzbar. Aber man kann die KI halt wirklich
immer mit dem gleichen Tricks schachmatt setzen - man braucht dann
nur Geduld. Auf Expert kassiert man ja schnell viel Schaden und man
ist quasi gezwungen sich immer wieder mitten im Kampf
zurückzuziehen. Dadurch dauern die Auseinandersetzungen länger.
Aber wenn man sich teilweise einfach 2 Meter weiter hinter ne Kiste
stellt, reicht das oft schon, weil die KI z. B. nicht wie in
Killzone versucht einen zu umkreisen oder von hinten zu überraschen
Allerdings war die KI beispielsweise in GTA auch nicht besser, mir
fällt so spontan auch kein Open-World-Spiel ein, wo die wirklich
ausgereift war - eher Shooter halt.
Was ich generell nicht so schön find, ist das Moralsystem, das
keine Spielräume hat: Man kann im Grunde nicht mal so mal so
entscheiden, weill man die entsprechenden Fähigkeiten sonst nicht
bekommt. Im Grunde sind die Entscheidungen also nur "vorgegaukelt".
Es gilt eher direkt ab der ersten Entscheidung: Einmal gut, immer
gut bzw. einmal böse, immer böse. Wobei das andere Entwickler wie
Bioware leider genau so einseitig lösen. Da fällt mir eigentlich
nur The Witcher 2 als positives Gegenbeispiel ein - keine stupide
Karma-Leiste, sondern ich handele so wie ich will. Und die
Konsequenzen zeigen sich langfristig und auch mit Grauzonen. Da ist
das einzige Spiel, wo ich wirklich nicht erst gedacht habe: "Mist,
die eine Entscheidung findest du zwar gut, aber dann kriegst du den
blauen Balken nicht voll." sondern tatsächlich so entschieden habe,
wie meine eigene Meinung zu der Lage war - das rechne ich den
Entwicklern extrem hoch an.
Eine Diskussion zum Moralsystem, gibt es übrigens auch hier, die
fand ich ganz passend:
http://www.ign.com/videos/2014/03/27/the-problem-with-choice-in-infamous-second-son-podcast-beyond
Aber wie gesagt - das ist auch kein spezifisches Problem von Second
Son, sondern allgemein bei vielen Titeln schlecht gelöst.
Geschrieben: 28 März 2014 10:34

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@André:
Hinsichtlich Moralsystem muss ich voll zustimmen. Das ist totaler
Mist. Warum man überhaupt entscheiden darf verstehe ich auch nicht.
Ich fand dadurch wird sogar das ganze Skillsystem missverständlich.
Ich habe nämlich anfangs noch gedacht, wenn ich jetzt lang genug
böse bin, kann ich doch noch böse Skills freischalten.
Geschrieben: 28 März 2014 13:28
Ja, das Moralsystem hätten sie im Grunde in der Form wie es ist
einfach weglassen können. Wenn man nicht konsequent gut bzw. böse
entscheidet, ist man schnell total im Nachteil, weil man sein
Karamalevel nicht erhöhen kann. Und dann bleiben die besten
Fähigkeiten verschlossen.
Außerdem irreführend: Wenn man z.B. eine Entscheidung trifft wie
bei Fetch, gibt es später trotzdem noch den guten und bösen
Missionspunkt auf der Karte. Geht man dann aber zu dem, der nicht
zur vorherigen Entscheidung passt, kommt nur der Hinweis, dass man
die andere Mission nehmen müsse ^^. Also dann frag ich mich, wozu
man das auf der Karte noch einblendet :-D.
Wobei das eben bei Bioware in Mass Effect etwa genau so einseitig
ist. Einer der Gründe, warum ich Witcher 2 so klasse fand, war
halt, dass es da genau umgekehrt verlief: Ich hab mich da immer
nach Situation entschieden und dadurch auch viel mehr überlegt, was
ich wirklich selbst machen würde. Außerdem kamen einige
Auswirkungen dann erst mehrere Spielstunden später, so dass man
wirklich das Gefühl hatte etwas zu bewirken - hoffe das ist in
Witcher 3 genau so cool.
Trotzdem finde ich bei inFamous an sich gut gelöst, dass man
wirklich auf "gut" und "böse" vom Gameplay her ganz anders spielt.
Bei "Gut" ist etwa diese Zeitlupen-Zielfunktion von Neon extrem
hilfreich. Dafür kriegt man bei "böse" viel schneller die
Komboleiste voll und kann allgemein viel weniger auf Präzision und
schieres Chaos spielen. Beides hat seine ganz eigenen Reize - das
haben sie echt gut voneinander getrennt.
Geschrieben: 31 März 2014 06:55

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Newcleus VIGILO CONFIDO
Den Next-Gen Auftritt
von Sucker Punchs
„inFAMOUS: Second Son“ kann man nur mehr als gelungen
bezeichnen.
Viel Spaß, geht auf Seite 158 los :)
Newcleus
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