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PS4 vs. XBox One

Gestartet: 15 Feb 2013 16:35 - 1570 Antworten

Geschrieben: 16 Sep 2013 22:58

HippiesTriumph

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@Vincent

vollkommen richtig erkannt. Das traurige ist nur, dass es im Ergebnis relativ irrelevant ist, aus welchen Gründen nicht optimiert wird.
Dennoch muss nicht zwangsläufig, die schwächste Hardware, zugleich die Leadplattform sein. Von daher seh ich die Sachlage relativ entspannt.

Sony ist in vielerlei Hinsicht in einer sehr komfortablen Situation.
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Geschrieben: 17 Sep 2013 09:20

BTTony

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Zitat:
Zitat von HippiesTriumphDennoch muss nicht zwangsläufig, die schwächste Hardware, zugleich die Leadplattform sein. Von daher seh ich die Sachlage relativ entspannt.
[/quote
Wenn die Publisher es wollen, kann es keinen unverhältnismäßigen Aufwand erfordern bspw. höhere Auflösung, schnellere Framerate, besseres AA zu implementieren. Sofern die PS4 das wirklich "mal eben" leisten kann. - Sprich ohne größeren Aufwand.
Geschrieben: 17 Sep 2013 15:56

wedge

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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
*Hust*, also so steht es nicht in der Quelle.
So steht das dort sehr wohl geschrieben ..

Zitat:
One source even suggested that enforcing parity across consoles could become a political issue between platform holders, developers and publishers. They said that it could damage perceptions of a cross platform title, not to mention Xbox One, if the PS4 version shipped with an obviously superior resolution and framerate; better to “castrate” the PS4 version and release near-identical games to avoid ruffling any feathers.
Das wurde zwar von einem anderen Entwickler wiederum gekontert, was ja aber nicht zwingend bedeuten muss, dass das eine oder andere Studio nicht genau so verfahren wird.
Geschrieben: 23 Sep 2013 19:06

HippiesTriumph

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Dice Label Boss Patrick Söderlund zur PS4:

"Entwickler versuchen stets immer mehr aus den Boxen herauszuholen und bereits im nächsten Jahr wird man in der Lage sein Dinge zu tun, die jetzt noch nicht möglich sind. Söderlund geht außerdem davon aus, dass Spiele die jetzt auf PlayStation 4 erscheinen und Spiele die am Ende der PS4 erscheinen werden, eine dramatischen Unterschied aufweisen werden."

http://playfront.de/battlefield4-need-speed-rivals-grund-next/

Ich finde, dass selbst die Startitel (va Killzone und ein Paar Wochen später Infamous) fantastisch aussehen... wir können uns auf eine schöne Generation freuen :)
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Geschrieben: 23 Sep 2013 19:37

VincentVinyl

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@ wedge

Das mit dem "castrate" hat der Redakteur so ausgelegt, aber der Entwickler hat es nicht so gesagt. Und es ist trotzdem in der Formulierung Blödsinn: Um etwas zu "kastrieren" müsste ja erstmal was da sein ;-). Wenn die Entwickler sich schlicht und einfach an der schwächsten Plattform orientieren, nutzen sie die PS4 eventuell halt nicht voll aus.

Spricht man aber von einer "Kastrierung" suggeriert das ja, dass erstmal ne technisch überlegene PS4-Variante da ist, die im Nachhinein absichtlich verschlechtert wird - das wäre kompletter Unsinn und Verschwendung von technischen und finanziellen Ressourcen.

Man muss da aber eh mal abwarten. In dieser Konsolengeneration sahen auch bestimmte Titel mal auf der PS3 besser aus als auf der Xbox 360 oder mal auch umgekehrt.
Geschrieben: 24 Sep 2013 09:27

Killswitch

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Zitat:
Zitat von HippiesTriumph
Söderlund geht außerdem davon aus, dass Spiele die jetzt auf PlayStation 4 erscheinen und Spiele die am Ende der PS4 erscheinen werden, eine dramatischen Unterschied aufweisen werden."

Das war schon zu Commodore und Amiga Zeiten so! :eek:
Geschrieben: 25 Sep 2013 20:50

VincentVinyl

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Ja, das weiß sowieso jedes Kind. Sony optimiert ja auch seine Entwickler-Plattformen und natürlich auch das Betriebssystem der PS4. Bei welcher Konsolengeneration war es nicht so, dass die ersten Spiele natürlich schlechter aussahen als welche, die kurz vor Ende des Lebenszyklus erschienen - das war selbst vor 30 Jahren am NES schon so :-).
Geschrieben: 01 Okt 2013 13:14

MiHawk

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Noch nicht mal erschienen und schon ist die Konsolengeneration überfordert. BF4 auf der Xbox One nur mit 720p. Daweil wurden vermutlich viele Einstellungen wie AA im Vergleich zur PC Version sowieso runtergeschraubt und beim PC sind Auflösungen jenseits von 1080p nichts ungewöhnliches mehr und die Konsolen schaffen im Jahr 2013 noch nicht mal 1080p.

Ändert sich wohl nie. Mit einem PC ist man besser bedient, kostet halt bisschen mehr. Ist wie mit Apple. Entweder man hat die Kohle für Macs und man ist auch Bereit für die überteurten Teile Geld auszugeben, oder eben nicht.
Geschrieben: 01 Okt 2013 13:27

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Steff81 ..............

Ist echt ärgerlich. Sicherlich wird sich die Qualität noch steigern, aber 1080p zum Release sollten doch drinnen sein. Werde erstmal stornieren.




Geschrieben: 01 Okt 2013 13:29

BTTony

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Zitat:
[Killzone is] running at 1080p, it’s running far above 30 frames – we’re aiming at 60 – so that’s a very good thing.

http://www.playstationlifestyle.net/2013/09/10/killzone-shadow-fall-on-ps4-is-running-far-above-30-frames-the-1500-challenges-at-launch-are-just-the-beginning/

Ich seh das nicht als so dramatisch. Solang die Spiele gut aussehen udn Spaß machen. Und wie schon so oft gesagt: Vergleiche nicht die Möglichkeiten eines 1.000-2.000 Euro Pc mit den Titeln einer 400 Euro PS4.


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