Geschrieben: 18 Juni 2013 17:59
Gast
also,mit dem Kies habe ich es immer noch nicht verstanden:oaber ist
ja egal.Nach 4 Jahren iPhone (3GS und 4S) bin ich wirklich
überrascht wie gut alles funktioniert ohne PC und vorallem
iTunes,was hat mich iTunes an nerven gekostet manchmal aber ein
Leben ohne Apple und iTunes wird es nicht geben da ich noch einen
New iPad habe:rofl:
ich bereue nicht den Kauf vom S4:thumb:
Geschrieben: 31 Juli 2013 10:26
Movieprops Collector
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Geschrieben: 01 Aug 2013 12:28
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Hier ist auch gleich das Dementi ;)
http://winfuture.de/news,77201.html
Geschrieben: 07 Aug 2013 23:08
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Wusste schon warum ich immer gegen Samsung Handys sowie TV´s war ^^
Geschrieben: 08 Aug 2013 00:53
Ein richtiges Dementi ist das von Samsung ja nicht - mehr eine
ziemlich unbeholfene Ausflucht. Im Grunde sagen sie: "Ja, stimmt
schon, dass wir die GPU in Benchmarks höher takten, aber in den
Spielen geht das halt nicht, weil die Entwickler zu blöd sind" ^^.
Ist auch recht quatschig dann einzustreuen: "Aber in der
Kalender-App geht die Grafiklösung bis auf die vollen 533 MHz
hoch". Wow, gerade da braucht man ja auch Grafikleistung en masse
:-).
Wobei man Samsung zugute halten muss, dass solche Optimierungen im
PC-Bereich z.B. schon lange gang und gebe sind. Im Grunde greift es
jetzt schlicht auch auf das Smartphone-Segment über.
Geschrieben: 08 Aug 2013 11:00
Steeljunkie
Blu-ray Papst
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
"Ja, stimmt schon, dass wir die GPU in Benchmarks höher takten,
aber in den Spielen geht das halt nicht, weil die Entwickler zu
blöd sind" ^^.
das war aber jetzt nur deine persönliche Aussage ;):p
klar ginge das auch bei Spielen, nur wer riskiert freiwillig nen
Ausfall bei ständiger Höchstleistung? würde keiner machen
ansonsten stimme ich deinen restlichen Beitrag zu - auf PC-Ebene
mittlerweile normal.
Geschrieben: 08 Aug 2013 11:31
Na ja, Samsung drückt es diplomatischer aus, aber im Grunde
schieben sie es den Entwicklern in die Schuhe. Ich finde sie reden
sich da eher vage raus. Aber das würde ein anderer Hersteller
letzten Endes nicht viel anders machen - typische
Öffentlichkeitsarbeit eben :-).
Geschrieben: 08 Aug 2013 11:50
Steeljunkie
Blu-ray Papst
Aktivität:
naja, was wäre schädlicher fürs Image - eine vage Aussage oder ein
zerstörtes Smartphone? ;)
das alle anderen Hersteller auf ständiger Höchstleistung fahren
(beim Spielen) bezweifle ich aber auch.
Geschrieben: 08 Aug 2013 12:32
Das mit dem zerstörten Smartphone sehe ich eher als Ausrede. Zumal
man dann nicht hätte den Entwicklern den schwarzen Peter zuschieben
müssen. Samsung behauptet ja es läge an den Spielen, die angeblich
die GPU nicht ideal ansprächen. Zumal es technisch nicht viel Sinn
macht, dass die GPU un rechenintensiven Benchmarks auf Maximaltakt
laufen kann - in Spielen aber auf einmal nicht. Dass da absichtlich
etwas gemogelt wird, ist recht offensichtlich. Eher könnte man dann
Samsung selbst kritisieren und sagen: "Dann sorgt dafür, dass ihr
euer Gerät so baut, dass der Maximaltakt auch in Spielen angelegt
werden kann - oder gebt den Takt korrekt niedriger an - so wie er
auch im Alltag läuft." Da haben die App-Entwickler keine schuld
dran.
Dass Samsung nun natürlich versucht Schadensbegrenzung zu betreiben
und meint die Taktanpassungen wären im Sinne der Kunden ist klar.
Sie werden ja nicht zugeben: "Okay, eigentlich geben wir den Takt
irreführend an und ballern ihn nur in Benchmarks hoch, damit die
Ergebnisse gut aussehen - auch wenn sie mit dem Alltag nix zu tun
haben. Ihr habt uns erwischt" :-).
Geschrieben: 08 Aug 2013 14:27
Steeljunkie
Blu-ray Papst
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kann man alles auslegen wie man will ;)