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Gestartet: 21 Apr 2008 18:18 - 1442 Antworten
Über 130.000 Spieler nahmen an der Uncharted 2 Multiplayer Beta teil. Die Spieler kamen aus 135 verschiedenen Ländern
Die Gesamtspielzeit der 3 wöchigen Multiplayer-und Koop Beta beträgt 40.300 Stunden
In Uncharted: Drake's Schicksal hatte man 104 individuelle Umwelt-Dateien, in Uncharted 2: Among Thieves sind es über 400
Die Motion-Capturing Aufnamen nahmen 30 Tage in Anspruch. Diese werden in über 90 Minuten Zwischensequenzen und In-Game Animationen im Spiel gezeigt
Das tägliche Back-Up der Daten wuchs in der Zwischenzeit auf über 1 Terabyte an, und das nur wegen der Dateien von Uncharted 2
Während der Produktion von Uncharted 2 wurden in 2 Jahren 30.000 Dosen Soda und eine Flasche Bourbon getrunken
Unter den ca. 100 Mitarbeitern befinden sich 16 verschiedene Nationalitäten, die 10 verschiedene Sprachen sprechen
Das Entwickler-Studio musste in seiner Geschichte 2 mal umziehen: Einmal von den Universal Studios in ein Büro neben dem Insomniac Studio in Santa Monica und nochmal zum aktuellen Studio wo ehemals eine Sony BMG Niederlassung war
Es entwickeln noch immer einige "Original Naughty Dog" Mitarbeiter, die an dem ersten Crash Bandicoot vor fast 14 Jahren mitgearbeitet haben
Es gibt immer einen Hund als Maskottchen im Studio. Derzeit ist es eine französische Bulldoge Namens Pogo und ein Bichon Frise mit dem Namen Trumpet
An der ersten Uncharted 2 Beta nahmen über 130.000 Spieler teil.
Dies kamen aus 135 verschieden Ländern.
Die Gesamtspielzeit aller Multiplayer und Co-op-Spiele betrug
innerhalb der 3-wöchigen Beta mehr als 40.300 Stunden.
In Uncharted: Drakes Fortune wurden 104 individuelle
Umgebungs-Dateien auf die Disk gepresst. Uncharted 2 enthält
dagegen 400.
Die Aufzeichnung der Motion Capture Darstellungen nahm 30 Tage
in Anspruch. Das Ergebnis sind 90 Minuten Filmsequenzen und eine
Menge inGame Animationen.
Naughty Dogs täglichen Daten Backups erreichten zuletzt eine
Datenmenge von über 1 Terabyte. Dieser Wert bezieht sich nur auf
die Uncharted 2 Daten.
Die Entwickler tranken während der zweijährigen Entwicklungszeit
30.000 Dosen Soda und eine Flasche Bourbon.
Unter 100+ Mitarbeiter des Studios sind 16 Nationalitäten mit 10
Sprachen vertreten.
Das Studio musste 2 mal umziehen. Zuerst von den Universal
Studios in ein Büro in Santa Monica. Danach zum jetzigen Standort,
der in den ehemaligen Sony BMG’s Büros liegt.
Es sind noch einige der “Original Naughty Dogs” mit an Bord, die
schon am ersten Crash Bandicoot Spiel vor fast 14 Jahren
werkelten.
Naughty Dog hält immer mindestens einen Hund als Maskottchen. Derzeit sind es Pogo, eine französische Bulldogge, und Trumpet, ein Bichon Frise.
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