Geschrieben: 25 Juni 2013 08:27
Geschrieben: 26 Juni 2013 20:20
Sony hat sich über die PR-Pleite von Microsoft
gefreut
Zitat:
Das PR-Desaster von Microsoft hinsichtlich der
Xbox One hat Sony in die Karten gespielt. Laut Shuhei Yoshida haben
die Erkenntnisse aus der E3-Pressekonferenz von Microsoft dabei
geholfen, eigene Fehler zu vermeiden.
http://www.gamepro.de/news/3025046/playstation_4.html
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
Arzt!
Geschrieben: 26 Juni 2013 21:24

3D Maniac
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Microsoft hat so viele Hochbezahlte Mitarbeiter die anscheinend
alle keinen Plan von Marketing haben oder wie könnte man sich sonst
den ganzen DRM schmarn erklären! Die Tatsache das die Xbox noch
einen 100 mehr kostet als die Playsi rundet das ganze Desaster ab:p
Geschrieben: 26 Juni 2013 23:57

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Zitat:
Zitat von sonny-Black0815
Microsoft hat so viele Hochbezahlte Mitarbeiter die anscheinend
alle keinen Plan von Marketing haben oder wie könnte man sich sonst
den ganzen DRM schmarn erklären! Die Tatsache das die Xbox noch
einen 100 mehr kostet als die Playsi rundet das ganze Desaster
ab:p
Naja bei der One hat man aber "mehr" Zubehör, das sollte nicht
vergessen werden;)
Geschrieben: 27 Juni 2013 00:03
Geschrieben: 27 Juni 2013 00:20

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Immer eine Frage der Nutzung, manch einen ist halt der Kinectkramm
was wert ^^
Geschrieben: 27 Juni 2013 00:27
Sony reagiert auf Bericht über wegfallende PS4 Kamera, um Microsoft
im Preis zu unterbieten
http://playfront.de/sony-bericht-ps4-kamera-microsoft-preis/
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
Arzt!
Geschrieben: 27 Juni 2013 00:29
gelöscht

Ich glaub eher nicht, dass die MS Kamera auch nur 50€ einzeln
kosten würde. Die hätten auch so MS unterboten.
Geschrieben: 27 Juni 2013 00:36
Gast
Die wird schon leistungsstark genug sein, wenn sie 1080p flüssig
darstellt, da mach ich mir gar keine Gedanken:D Rein von den Flops
der Grafik, hat sich die Leistung zur PS3 mehr als vervierfacht
(400MFLOP PS3 zu 1,8TFLOP PS4)
Geschrieben: 27 Juni 2013 03:44
Na ja, Leistung kann man nie genug haben, wenn man so will. Es gibt
immer Möglichkeiten die Bildqualität zu verbessern. Natives 1080p
ist z.B. gut, aber wichtig sind auch zusätzliche Sachen wie
Texturfilterung und qualitativ hochwertige Kantenglättung. Gerade
da werden PS4 und Xbox One wieder schnell an ihre Grenzen kommen,
denn gerade Anti-Aliasing zieht viel Leistung - macht sich dafür
aber auch stark visuell bemerkbar. In der aktuellen
Konsolengeneration ist das Kantenflimmern und die Treppchenbildung
bei vielen Spielen wirklich sehr extrem. Stark fällt das auf, wenn
man ein Spiel auf mehreren Systemen zockt. Beispielsweise hatte ich
mir Bioshock Infinite für den PC gekauft und es durchgezockt,
danach aber hier die PS3-Version getestet. Speziell das
Kantenflimmern fiel mir da auf der Konsole echt extrem auf.
An solchen theoretischen FLOP-Angaben sollte man sich übrigens
nicht zu sehr aufhängen, denn die Frage ist wie viel dieser
theoretischen Leistung später praktisch nutzbar ist. Und das hängt
von der Architektur ab. Hat man beispielsweise bei der PS3 gesehen,
die zwar rein in der Theorie mehr Leistung als die Xbox 360 hatte,
aufgrund der verkompizierten Architektur aber meist in der Praxis
schlechter dastand.
Dieses Mal ist aber die Grafiklösung der PS4 etwas besser und da
ich von Microsofts Cloud-Ideen wenig halte und sicher auch nicht
alle Entwickler das nutzen werden, kann man sich da auf jeden Fall
auf einiges freuen :-).