Geschrieben: 21 Sep 2010 06:32

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Zitat:
Zitat von Logan;1785534
Wie für zwei Controller 77€ bezahlt einer war doch schon im Starter Paket drin.
Hätte mir auch lieber einen zweite Move Controller hollen sollen,anstatt den anderen Steuerungs Controller.
Ich habe die Kamera schon und habe zwei einzelne Sticks gekauft. ;)
Die Demodisc brauche ich nicht. Im Store gibts genügend Demos.
Geschrieben: 21 Sep 2010 06:33

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Eugene Tooms Der Assman ist in der Stadt
Zitat:
Zitat von SevenNationArmy;1785643
Tumble kannst Du im Store runterladen, kostet 9,99 EUR.
Ich habe es mir auch am Samstag geladen, finde das Spiel sehr gut,
wenn man auf Türmchen bauen steht. xD
Danke dir ! Also "richtig" kaufen kann man es nicht ??? Was passiert denn dann wenn man mal eine neue PS bekommt oder so ? Ich mag es nicht so sehr Geld zu zahlen wenn man dann nichts "in der Hand" hat.
Die Demo hat super viel Spaß gemacht. Ich finde es echt faszinierend wie genau die MOVE reagiert.
Ach ja, Resident Evil habe ich als Demo nicht gefunden. Gibt es die wieder nicht im deutschen Store ?
Geschrieben: 21 Sep 2010 06:39
Kann man die Demos eigentlich auch ausm Netz ziehen? Also nciht illegal sondenr direkt von Sony bzw der PS3 Seite? Will nicht updaten und komme daher nicht in den stroe :(
Geschrieben: 21 Sep 2010 06:42

Movieprops Collector
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Welche Demos kann man denn für die Move noch empfehlen ? Bin ganz wild auf weitere Spiele. Bin echt begeistert von der Move bisher. Wäre für Tipp zu RE5 Demo dankbar.
Geschrieben: 21 Sep 2010 06:48

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Deine bezahlten Spiele sind an deinen Account gebunden und mit einer neuen PS3 kannst du die dir wieder runterladen. Einige Leute nutzen das aus und melden sich mit ihrem Account bei der PS3 von einem Bekannten an und laden diesem dann das Spiel herunter (klappt bis zu 5 mal).
Ich habe meine 3. PS3 und bisher lief alles problemlos.
Einzig die Songs von Singstar müssen von Sony (über Hotline) auf der neuen PS3 aktiviert werden.
Geschrieben: 21 Sep 2010 07:45

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Zitat:
Zitat von Eugene Tooms;1786585
Danke dir ! Also "richtig" kaufen kann man es nicht ??? Was passiert denn dann wenn man mal eine neue PS bekommt oder so ? Ich mag es nicht so sehr Geld zu zahlen wenn man dann nichts "in der Hand" hat.
Die Demo hat super viel Spaß gemacht. Ich finde es echt faszinierend wie genau die MOVE reagiert.
Ach ja, Resident Evil habe ich als Demo nicht gefunden. Gibt es die wieder nicht im deutschen Store ?
Richtig, Tumble kannst Du nur über den PSN-Store beziehen.
Den Rest Deiner Frage, hat ja Affenkopp bereits genau erklärt.
Bin momentan mit mir am Kämpfen, ob ich mir RE5 holen, würde mich schon reizen, nur brauch ich dann diesen Navi-Controller auch noch....
Geschrieben: 21 Sep 2010 07:59

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RE5 wird mir erst mal zu teuer. Das Spiel + Controller ist mir zu teuer...leider. Ich könnte auch erst noch einen zusätzlichen Move Controller brauchen für mein Sports Spiel. Also Move + Motion + RE5.....das ist ein Haufen Kohle.
Geschrieben: 21 Sep 2010 10:42

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Also wegen RE5 schaut doch mal nach England rüber da kriegst das Game für ca. 20€ und laut Datenbank mit Deutschen Untertiteln! Aber das sollte nochmal einer bestätigen der es wirklich hat! Ich Kauf mir RE5 ned weil ich gelesen habe die Move Steuerung soll scheiße umgesetzt worden sein!
Geschrieben: 21 Sep 2010 11:51

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Ich zitiere mal eine Amazon-Rezension zu Resi 5 Move-Edition:
"1. Anders als bei der "Resident Evil 4 Wii-Edition" muss bei der "Resident Evi 5 Move-Edition" der Pointer für jedes Zielen neu aktiviert werden. Dass heißt im Klartext, jedes mal wenn man die Waffe zieht startet der Pointer von einem neutralen Punkt in der Mitte und man kann erst dann anfangen zu Zielen. Bei RE4-Wii (und sämtlichen Shootern am PC) kann man herumlaufen und während dessen den Pointer schon auf das Ziel richten. Dadurch kann man sofort losschießen, und den Zielvorgang bereits vor dem ziehen der Waffe erledigen. Und dass ist es ja, was der echte Vorteil einer solchen Steuerung (oder der Maus am PC) ist."
Und jetzt verweise ich nochmal auf die Problematik mit dem Pointer/Fadenkreuz:
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-3-Support/Playstation-Move-gt-Pointing-Aiming-Probleme-Software-Hardware/td-p/11542572
Und nun könnte man unterstellen das die Problematik bei der Implementierung bekannt war und durch dieses Schema "bei jedem Zielen ist der Pointer wieder in der Mitte des Bildschirms" (quasi wie eine versteckte Neukalibrierung jedes mal) zu vertuschen versucht wird bzw. so versucht wurde mit dem Problem klar zu kommen... Denn Sinn macht das rein aus Gameplay-Sicht sicherlich nicht...
Geschrieben: 21 Sep 2010 13:30

Steeljunkie
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Ich glaube dein Fadenkreuzproblem lässt sich einfCh folgendermaßen erklären:
Der Move Controller hat Sensoren die bei kleinster Drehung des Controllers umgesetzt werden
Aufgrund dessen reagiert er schon bei leichter Drehung
Da der Controller rund ist kann man ihn nie 100% gerade auf den Tisch legen, außerdem müsstest du den Tisch mit ner Wasserwaage ausrichten
Wenn ein Spiel jetzt so programmiert ist jede Nuance umzusetzen wandert hald der Pointer wenn er nur da liegt in eine Richtung!
Ich habe jedenfalls nix negatives feststellen können!