Hier nochmal die Infoflut nach dem Embargofall von gestern:
Zitat:
Charaktere
- Rockstar will DAS ultimative Open-World-Spiel mit GTA V kreieren, alle drei Charaktere sollen daher wesentlich dazu beitragen
- Alle drei Charaktere sind quasi zu jedem Zeitpunkt spielbar
- Das Wechseln zwischen den Charakteren geschieht on-the-fly mit minimalen Ladezeiten
- Jeder Charakter ist narrativ unabdingbar
- Jeder Charakter kann beliebige Sidequests und Aktivitäten abseits des Storystranges erledigen
- Jeder Charakter hat sein eigenen Probleme, Wünsche und Ziele. Das Spiel wird euch die individuellen Storylines einzeln oder zusammengefügt näher bringen – ganz wie ihr wollt
- Franklin ist ein Repo-Man, ein hervorragender Fahrer und ein typischer San Andreas Krimineller
- Trevor ist ein drogenabhängiger Alkoholiker, der immer nur eine Handbreit von seinem letzten Besäufnis entfernt ist
Presse-Demo
- Man begann mit der Vorstellung von Michael, ein ältere und gepflegte Gang-Leader der seinen notorischen kriminellen Weg des „Kickes“ wegen weiter gehen will weil sein behütetes Luxus-Leben ihm keinen Spaß mehr macht
- Man sieht die folgenden Dinge aus den Augen von Franklin, seinem Freund
- Franklin springt aus einem Flugzeug und öffnet den Fallschirm und sinkt langsam und sicher gen Erde.
- Direkt fällt die unglaublich Vielfalt von Locations während des Sinkfluges auf inkl. Berge, Wälder, Flüsse, Felder, etc.
- Nach der Landung erkundet Franklin die umliegenden Wälder
- Zwei Männer sind am Fischen, Tiere rennen durch das Unterholz, ein Fluss fließt nebenan. Die Sonne scheint malerisch durch die Zweige, alles scheint normal zu sein. Ein ganz normaler Tag.
- Trevor lümmelt am Strand herum, völlig verdreckt und blutig mit nichts anderem als seinen Shorts bedeckt. Um ihn herum liegen die Leichen einiger Mitglieder einer vermissten Motorrad-Gang
Presse-Demo– Überfall
- Alle drei arbeiten gemeinsam zusammen um eine Serie an Verbrechen genannt „Überfälle“ zu komplettieren
- „Überfall“ wird ein elementares Thema sein
- Rockstar verspricht eine ganze Serie von Höhen und Tiefen in der Kampagne
- In der Demo planen Michael, Franklin und Trevor ein gepanzertes Fahrzeug zu attackieren um mit dem Inhalt zu entkommen
- Die vorherigen Missionen dienen dazu, die entsprechenden Werkzeuge und Hilfsmittel für dieses Vorhaben zu ergaunern wie z.B. Party-Kostüme und Masken, ebenso wieden gigantischen Müll-Laster der dazu dient, das gepanzerte Vehikel auf die Seite zu rammen. Ein Fluchtfahrzeug wurde auch im vorherein organisiert und entsprechend günstig geparkt
- Sie werden jedoch beim Vorhaben entdeckt und es wird Alarm geschlagen – trotz sorgfältiger Planung. Scheinbar erlaubt das Spiel an gewissen Punkten keine wohl geplanten Umwege sondern sucht die direkte Konfrontation mit den Ordnungshütern, was in einer kleinen Bleiorgie endet
- Alle drei verteilen sich jedoch geschickt und haben jeweils andere Waffen im Anschlag um die Cops zurück zu halten. Das richtige Timing bzgl. dem Charakter-Wechsel ist sehr wichtig um diese Situation zu meistern, jede Position und Waffe will und muss auch entsprechend genutzt
werden. Die zwei Charaktere die gerade nicht gesteuert werden sind natürlich auch in der Lage sich selbst zu verteidigen, allerdings ist das eigene Spielen um Welten effektiver.
Presse-Demo – Nebenquest
- Nebenquest beinhaltet eine verzweifelte Prominente, die von dreisten Paparazzi bedrängt und gestalkt wird
- Der Spieler geht hin, erklärt ihr die Bereitschaft zu helfen und steigt in das Auto und bahnt sich einen Weg durch die Massen
- Die Paparazzi verfolgen euch und ihr könnt sie in den Hügeln (Vinewood Hills) von Los Santos abschütteln
- Diese Events werden rein zufällig beim Umherstreifen durch die Gegend auftauchen und wirken sehr dynamisch
Erfahrungssystem
- Das Erfahrungssystem erlaubt euch eine reale Kontrolle über das wachsende Fähigkeitsspektrum eurer Charaktere
- Jeder Charakter definiert sich durch die folgenden neun Statistiken: Ausdauer, Schuss,Stärke, Stealth, fliegen, fahren, reparieren, Lungenvolumen und Special
- Jede Fähigkeit baut sich individuell und spezifisch nach der Action und den dynamisch auftauchenden Sidequests auf – solltet ihr diese auch annehmen. Sprich: Wer viel durch die Gegend fährt wird ein besserer Fahrer, wer viel schwimmt einbesserer Schwimmer, usw.
- Die Special-Fähigkeit repräsentiert ein spezifisches Talent eines Charakters, die zu Beginn alle unterschiedliche Fähigkeiten aufweisen
Sonstiges
- Unterwassermissionen sind dabei – sprich kein lästiges Ertrinken mehr beim Sturz in das kalte Nass
- Unter Wasser wird es Unmengen zu finden geben
- Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit und sein eigenes Skillset, Franklin ist Waffenexperte, Michael Profi-Fahrer und Trevor ein exzellenter Pilot
- Die Fahrmechaniken sind überarbeitet worden und besser denn je
- Checkpoints sind besser und sinnvoller eingestreut
- IGN hat keinerlei Pop-Up Probleme feststellen können!!
- Jedes Item ist völlig individualisierbar und aufrüstbar
Quelle
Ich freu mich so derbe drauf. Und zur Grafik: Die war bei GTA nie auf dem aktuellen high-level. Ist aber auch gar nicht nötig. Die LA-Noire-Engine sieht nach wie vor gut aus und das Gameplay und die Präsentation wird sowieso alles rausreißen.
Die Presse-Demos liefen auf PS3-Geräten.