Zitat von GameFront
Guardian und
IGN sprachen mit Dan Houser,
dem Autor und Mitgründer von Rockstar Games, sowie Produzent Leslie
Benzies über
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360).
Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Rockstar entschied sich für drei Hauptcharaktere, weil man etwas
völlig Neues machen wollte.
- Der alternde Bankräuber Michael passt sehr gut in die Geschichte:
Er ist ein zäher Kerl, hat sich eigentlich zurückgezogen und steht
am Ende seiner Laufbahn. Zu diesem Zeitpunkt ins Spiel einzusteigen
und mit der
GTA V-Geschichte zu beginnen, ist laut
Hauser etwas Neues und sehr spannendes.
- Franklin ist eher der traditionelle, typische
GTA-Hauptdarsteller. Er kann der Mentor von
Michael sein, aber auch von ihm Ratschläge erhalten.
- Wie aus dem Nichts erfand Rockstar dann die Figur des Trevor, dem
dritten Hauptcharakter. Er ist die Art von Mensch, die nur
Schreckliches anstellt und völlig rücksichtslos ist.
- Übernimmt der Spieler die Rolle von Michael und möchte gerne
Tennis spielen, kann er Franklin für ein Match anrufen.
- Kein einziger Charakter aus der Zeit vor
GTA IV
wird in
GTA V auftreten.
- Auch Handlungsstränge aus
GTA IV werden nicht
aufgegriffen. Es kann aber durchaus Anspielungen und Hinweise auf
Nicos Welt geben.
- Mit drei Hauptcharakteren kann Rockstar die riesige Spielwelt von
GTA V auch besser abdecken: Sie wäre für einen
einzigen Helden viel zu groß.
- Von Anfang an ist die komplette Weltkarte in
GTA
V offen und für den Spieler erforschbar.
- Die Missionen sollen viel stärker auf Abwechslungsreichtum setzen
als bisher und auch mehr Freiheiten bieten: Der Spieler
entscheidet, welchen der drei Charaktere er steuert, welche
Ausrüstung er mitnehmen will, wie er vorgeht, usw. In diesem Punkt
will Rockstar dem Spieler mehr Möglichkeiten geben als jemals
zuvor.
- In vielen Missionen muss der Spieler fliegen.
- Rockstar hätte jedes Jahr ein neues
GTA
rausbringen können. Aber man befürchtet, dass die Spieler und Fans
dann das Interesse an der Marke verlieren werden.
- Es ist wichtig, dass der Spieler zwischen den drei
Hauptcharakteren wechseln muss: Ansonsten könnte er sich einen
Lieblings-Helden raussuchen, mit dem er ausschließlich spielt. Die
anderen beiden Charaktere würden ignoriert und man würde von der
Hauptgeschichte nicht alles mitbekommen.
- Ist der Spieler außerhalb einer Mission, muss er nicht zwischen
den Charakteren wechseln. Er entscheidet selbst, wen er gerade
spielen will.
- An
GTA San Andreas wurde kritisiert, dass der
Spieler oft 10-minütige Wege vom Lande zurück in die Stadt legen
musste. Das soll es in
GTA V nicht geben: Sollte
sich ein Charakter in der Pampa aufhalten, dann wechselt der
Spieler einfach zu einem anderen Helden und ist sofort wieder in
der Stadt, um z.B. eine neue Mission zu starten.
- Auf dem Land und in den Wäldern sind Tiere und es kommt zu
dynamischen Ereignissen, die den Spieler unterhalten sollen.
- Hunde bewachen ein Gelände und fängen an zu bellen, wenn der
Spieler versucht, sich an ihnen vorbeizuschleichen.
- Von Beginn an sind alle Fahrzeuge verfügbar. Allerdings fahren
die High End-Autos nicht einfach durch die Straßen, um sich stehlen
zu lassen. Wenn der Spieler diese teuren Luxusschlitten oder auch
Flugzeuge gleich am Anfang des Spiels haben will, dann muss er
dafür auch etwas tun: So bewacht das Sicherheitspersonal am
Flughafen die Jets.
- Die Waffen erhält man erst nach und nach. Es wird keinesfalls so
sein, dass der Spieler gleich beim Spielstart Zugriff auf alle
Waffen hat. Dadurch wären die frühen Missionen viel zu leicht.
Deshalb schalten sich immer bessere und stärkere Waffen im
Spielverlauf frei.
- Die Mehrspieler-Modi in
GTA V sollen im Bereich
der "Multiplayer Open World"-Spiele dasselbe bewirken, wie
GTA III damals im Genre der "Single-Player Open
World"-Spiele.