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Assassin’s Creed: Origins (2017) (PS4)

Gestartet: 05 Jan 2016 02:14 - 62 Antworten

Beschreibung:
Das alte Ägypten, der wohl geheimnisvollste Ort der Geschichte und eine Epoche, die das Antlitz der Welt verändern sollte. Der Spieler entdeckt die Geheimnisse hinter den Pyramiden, den vergessenen ...
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Geschrieben: 16 Juni 2017 11:22

HippiesTriumph

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Zitat:
Zitat von Spidyman
@HippiesTriumph
Ja, da kann sich sicher auch noch was tun. Wo ich zum Beispiel auch Platz für Verbesserungen sehe ist in der Animation der Personen. Die sahen in Unity tatsächlich noch etwas detaillierter aus (Bayek jetzt mal ausgenommen). Da war aber selbst in Syndicate irgendwie wieder etwas zurückgerudert worden, fand ich. Vermutlich der Performance zu Liebe. Was Gesichter usw. angeht feier ich The Witcher und Horizon ZD nämlich wirklich. Das wäre klasse, wenn AC Origins da Schritt halten würde.

The Witcher 3 spielt aber auch in einer eigenen Liga, aufm PC zumindest :)
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Geschrieben: 16 Juni 2017 12:28

Spidyman

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Was AC widerum immer besser hinbekommen hat sind die Bewegungen. Sowohl bei Witcher 3 und auch Horizon sehen die Charaktere zwar toll aus, bewegen sich aber immer sehr steif wenn sie mit einem reden. Das hat mir Assassin's Creed immer schon sehr gut gefallen, dasss sich auch die anderen Charaktere in Gesprächen sehr viel bewegen usw.
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Geschrieben: 26 Juni 2017 07:37

HippiesTriumph

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Hier https://m.youtube.com/watch?v=32luvyGQp1o eine, wie ich finde schöne Gegenüberstellung der letzten AC Spiele... muss meine anfänglich kritische Meinung bezüglich der Grafik von Origins ein wenig revidieren, sieht eigentlich schon ganz gut aus ☺️, auch wenn Setting bedingt die Farbe gelb sehr dominant ist. Wenn aber die Texturierung der Felsen hochwertig ist (kann man anhand der Videos noch nicht abschließend beurteilen), dazu noch das wirklich schön animierte Wasser und die guten Lichteffekte, dass passt dann schon. Ich hoffe auch auf dynamische Tag/ Nachtwechsel, letztere können in der Wüste sehr atmosphärisch ausfallen.
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Geschrieben: 28 Juni 2017 16:47

agentsands

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- Da es keine automatischen stealth Tötungen mehr gibt und das Spiel ein RPG wird, gibt es auch unterschiedliche Waffenarten und Klassen. In diesem Zusammenhang sprachen die Macher von über 160 verschiedenen und einzigartigen Waffen. Zudem wird es darunter legendäre Waffen mit Sonderfähigkeiten geben.
- die Spielwelt ist ca. 10x so groß wie Syndicate
- alles was man sehen kann ist auch erklimmbar, auch ohne Kletterbereiche. Dazu gehören Türme, Gebäude, Felsen und auch Pyramiden
- Alexandria wird eine der großen Städte im Spiel sein
- man kann Tiere zum Kampf oder zur Ablenkung nutzen, darunter sind Löwen, Nilpferde, Kamele etc.
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Geschrieben: 28 Juni 2017 19:22

TheBub

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Je mehr über das Spiel bekannt wird, desto schlimmer finde ich das :(
Bin da echt sehr skeptisch mittlerweile ob mir das überhaupt noch zusagt. :(
Gruß, Sascha

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Geschrieben: 28 Juni 2017 20:58

agentsands

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Ist jetzt halt ein RPG.
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Geschrieben: 01 Juli 2017 14:26

HippiesTriumph

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Endlich sind Pistolen, Gewehre und co. (erstmal) Geschichte... mit dem Bogen spiele ich immer sehr gerne in Spielen 😃👍
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Geschrieben: 21 Aug 2017 19:09

HippiesTriumph

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Echtzeit inGame Zeitraffer des Spiels https://youtu.be/4FXnizxMp5Q ... schick :)
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Geschrieben: 22 Aug 2017 15:29

BTTony

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Der Tageszeitentrailer sieht toll aus! Wie lebendig die Welt auch wirkt.

Bei dem Vergleichstrailer habe ich nur gedacht, dass alle drei Teile technisch gleich aussehen. Ich weiß nur nicht, ob mich das Gameplay reizt.
Geschrieben: 24 Aug 2017 18:09

agentsands

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7 Minuten über die Welt des Spiels
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