Ja also es stimmt schon, dass die Inszenierung der Gegenwart nie
mit den Animus-Sessions mithalten konnte.
Was aber für mich zu beginn, also wirklich Teil 1, absolut
schlüssig und effektiv war. Abstergo wirkte eben kalt und
spartanisch, man war ja schließlich zum einen ein Gefangener und
zum anderen war es eine Forschungseinrichtung, welche in vielen
Medien als karg dargestellt wird.
Der Effekt, wenn man dann die Erinnerungen besucht hat, war
natürlich umso gewaltiger auf Grund des plötzlichen
Detailgrades.
Auch später besuchte Tempel im Jetzt wirkten authentisch auf Grund
ihrer simplen Gestaltung.
Bei den "Plastikpflanzen" erinner ich mich jetzt spontan an
Abstergo Entertainment in Black Flag.
Naja was soll man sagen...wenn man sich das Konzept der Firma/Büro
genauer betrachtet, dann denke ich ist es nicht abwegig, dass da
Kunstblumen stehen.
Ich fand dann eigentlich die Missionen in ACIII richtig gelungen,
als man die Energiezellen an verschiedenen Orten
zusammensucht.
Ich vermute mal, wenn nicht soviele dagegen gewettert hätten, hätte
Ubisoft daran bestimmt angeküpft und evtl. noch grandiose Missionen
gezaubert.
Ich habe ihren Versuch, den sie mit Abstergo Entertainment
gestartet haben, zwar durchaus zu schätzen gewusst und ich denke um
es jedem Recht zu machen, war das sogar eine recht kreative Lösung,
aber mein Geschmack war das nicht wirklich.
Demnach fände ich es wirklich toll, wenn sie mehr oder weniger
Schlüssig an die Desmond Geschichte anknüpfen würden, aber auf
jeden Fall wieder zu jener Atmosphäre zurückfinden würden, ich
denke das geht auch ohne 21.12.2012 ganz gut. ;-)
Meine Nerd-Hoffnung ist ja immer noch, dass Fassbender's Cal,
Desmond's Erbe weiterführt und, wer weiß, vielleicht seinen Sohn
ausfindig macht und auf den rechten Weg bringt :love:
"Nothing is true, everything is permitted!"