Kann man nicht vergleichen. CD musste erst eine neue Engine
basteln, das Spiel wurde um ein Jahr verschoben und war 3 1/2 Jahre
in Entwicklung mit gigantischem Aufwand und Zusammenarbeit mit dem
CGI-Team von Square Enix. Die haben parallel 1 Jahr (!) an der
Opening-Sequenz gewerkelt (Weltrekord übrigens) und die hatten
unfassbar hohe Ausgaben, ein krasses Budget. Sie mussten viele
Einheiten absetzen und letztendlich haben sie das auch getan. SE
hat nur mit noch mehr gerechnet, was völlig hirnrissig war. Die
können den Markt schon seit Jahren nicht mehr einschätzen, siehe
Quartalsberichte...
Letztendlich ist dieses Zeit-exklusive Modell lukrativer für SE,
sicherlich. Sie kassieren mehrfach ab. Man verscheißt es sich zwar
gerade mit den Fans, aber dafür kann CD wenig. Wenn SE das so
aushandelt, können die da tun und lassen was sie wollen.
Diesen ganzen Scheiß zieht Sony doch gerade auch mit Silent Hills
ab. Dieser Trend nervt gewaltig. Die hoffen einfach, dass sich das
bei vielen Gamern einprägt, das ein Spiel exklusiv auf einer
Plattform ist, obwohl es dann gar nicht so endet.
War auf der E3 auch schon ziemlich peinlich. MS hat da lauter
3rd-Spiele auf die PK gebracht, um gut dazustehen. Die Leute
denken: Woah, das kommt für Xbox. Schon ein fettes Line-up. Öhm,
ja. MS sollte ihre eigene Struktur der Studios erweitern und dann
haben sie es auch nicht nötig, so eine Gehirnwäsche zu betreiben.