Geschrieben: 15 Mai 2015 16:18
Übrigens macht es bei solchen Diskussionen Sinn mal die Ursprungs-Quelle zu verlinken, statt dt. Magazine, die alles aus zweiter Hand nachplappern und oft selbst Dinge hinzudichten / falsch übersetzen:
http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
Was dort gesagt wird, kommt angesichts der Videos von 2013 schon hin - es geht um fehlende Blutlachen im Wasser, teils gestrichene Tessellation-Effekte, LOD-Reduzierung (Details werden erst nachgeladen, wenn der Spieler näher an z. B. Häuser tritt), fehlende Reflexionen auf dem Wasser, Ambient Occlusion, etc. Auch die Partikeleffekte sahen in den früheren Videos und Screenshots deutlich detailreicher aus.
Allerdings ist es wiederum nicht ungewöhnlich, dass frühe Videos und Screenshots deutlich besser aussehen als das finale Spiel bzw. da reichlich "aufgehübscht" wird. Nun sind Aussagen von CD Projekt natürlich mit Vorsicht zu genießen. Denn es ist klar, dass ein Entwickler nicht sagt: "Joa, wir haben das Spiel insgesamt runtergestuft, weil wir nicht die Manpower hatten es separat für PC und Konsolen so massiv unterschiedlich zu optimieren" - so blöd ist keiner. Trotzdem kann es auch ein normaler technischer Prozess gewesen sein.
Fazit: Ja, Witcher 3 sieht am Ende technisch deutlich schlechter aus, als Videos von 2013 Glauben gemacht haben. Trotzdem sieht es sehr gut aus. Was die wahren Ursache für die Veränderungen sind, kann man nur spekulieren.
Geschrieben: 15 Mai 2015 16:29
Zitat:
Zitat von VincentVinyl;5482398
Fazit: Ja, Witcher 3 sieht am Ende technisch deutlich schlechter aus, als Videos von 2013 Glauben gemacht haben. Trotzdem sieht es sehr gut aus. Was die wahren Ursache für die Veränderungen sind, kann man nur spekulieren.
Worauf stützt du dein Fazit?
Ich denke, man kann dies nur dann abschließend beurteilen, wenn man das momentan maximal Mögliche (Ultra Details, 4K) zu Gesicht bekommt und zwar am besten aus erster Hand, sprich persönlich oder zumindest die ersten Tests der PC Fassung abwartet.
Darüber hinaus ist es aber völlig normal, dass ein Spiel, welches sich mehrere Jahre in Entwicklung befindet, optische Veränderungen widerfährt, dies sind oftmals schlicht künstlerische Entscheidungen, die man schlecht objektiv hinsichtlich ihrer Qualität beurteilen kann und sollte...
Der nächste heißen Diskussions- Kandidat diesbezüglich wird sicherlich StarWars Battlefront sein :rofl:
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 15 Mai 2015 17:07
Zitat:
Worauf stützt du dein Fazit?
Screenshots und Gameplay-Videos - da ist nicht schwer zu sehen, dass z.B. die Partikeleffekte DEUTLICH aufwändiger waren in Builds von 2013 im Vergleich mit aktuellen Videos. In einem der Previews / Reviews hatte das auch ein Redakteur gesagt. Dass sich die Grafik also in bestimmten Aspekten verschlechtert hat, ist jetzt keine diskussionswürdige Sache. Allerdings sind das wie gesagt auch leider, leider normale Prozesse - oft sehen die ersten Videos und Screenshots deutlich besser aus, als die Endergebnisse. Da wird halt viel gehübscht. Manchmal können die Entwickler aber auch nix dafür, da sie halt bei fortlaufender Entwicklung merken, dass sie einige Aspekte anpassen müssen, weil sie sich z.B. neue Features überlegt haben.
Geschrieben: 15 Mai 2015 19:40

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High-End PCs könnten sehr wohl die Grafikqualität des Trailers von 2013 erreichen "
Aber an einem Spiel für drei Plattformen zu arbeiten, machte es nicht möglich, alle Features zu behalten. Sie hätten möglicherweise das Spielerlebnis für andere zerstören können." Deshalb mussten viele Grafik-Features wieder abgeschaltet oder verändert werden. Darunter:
Zitat:
-
Detailgrad am Horizont (im Prinzip musste die Sichtweite stark eingeschränkt werden, um Konsolen nicht zu überfordern)
-
Voluminöse Lichtdurchlässigkeit
-
Ambient Occlusion und Laub-Dichte/Baumbestand wurde heruntergefahren
-
Wechsel von einer flexiblen Tessellation Wasser-Simulation zu einem skriptbasierten Wasser-Effekt wie ihn die meisten Spiele nutzen
-
Boden- und Gebäude Tessellation
-
Forward Lit Soft Particles, die für realistisches Feuer, Rauch und Nebel verantwortlich waren
-
Echtzeit-Reflektionen im Wasser wurden komplett abgeschaltet und durch Render-Lösungen ersetzt. Deshalb gibt es auch keine Blutspritzer mehr im Wasser
Quelle /Kpl Bericht
http://www.gamezone.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Witcher-3-Grafik-Downgrade-Insider-packt-aus-1159057/
Quellen: PC Games,
Reddit,
WhatIfGaming.com
The Witcher 3 - Minimale und maximale Einstellungen der PC-Version im Video-Vergleich
http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Minimale-und-maximale-Details-1159031/
Im Test gehen wir übrigens auf den Graf Downgrade ein. Natürlich könnte The Witcher 3 besser aussehen, doch das Endprodukt faszinierte uns trotzdem. Vor allem, weil die Welt von The Witcher 3 im Gegensatz zu vielen vergleichbar großen Spielen lebt und atmet
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 09 Juni 2015 09:24

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Spidyman Für meine Zukunft... seh ich Blu!
Das Studio hinter The Order 1886 entwickelt ab jetzt Multiplattform. Grafikqualität von The Order 1886 soll mittlerweile auch auf der Xbox One und einer noch unangekündigten Konsole kein Problem sein.
Zitat:
Das stellt die Welt für einige PlayStation-Fans gerade Kopf. Paul Sams, der neue CEO von Ready at Dawn, dem Entwickler des PS4-exklusiven Titel The Order: 1886 hat in einem Interview mit den Kollegen von Gameinformer über Veränderung Seitens des Entwicklerstudios gesprochen und das wird Besitzer der Xbox One freuen.
Zum Einen gibt Sams bekannt, dass man in Zukunft seine Spiele selber vermarkte und nicht mehr Sony als Publisher nutze. Somit ist auch ein bestimmter Fokus ganz klar. Titel aus dem Hause Ready at Dawn werden nicht mehr exklusiv für PlayStation erscheinen, sondern auch für weitere Plattformen wie Xbox One und PC optimiert sein. Um dies auch sicherstellen zu können, habe man bereits vorab die eigene Technik und Engine für Multiplattform ausgelegt.
Auf die Frage ob sich das Verhältnis zu Sony nun ändern würde, antwortete der Paul Sams: "Wir haben eine lange Beziehung genossen, die für beide Seiten vorteilhaft war. Es ist ein großes Unternehmen mit denen wir viele Erfolge geteilt haben. Deshalb ist es schwer vorstellbar, zukünftig unsere Spiele nicht auf einen oder mehrere Sony-Plattformen zu veröffentlichen. Zur gleichen Zeit haben wir aber sehr hart daran gearbeitet, sicher zu stellen, dass unsere Engine und Technologie Multiplattform ist. Was wir grafisch auf der PS4 mit The Order: 1886 erreicht haben, können wir heute auch auf Xbox One, PC und einer bisher unangekündigten Plattform erreichen."
Quelle:
http://www.xboxfront.de/news-32-47149-News-Xbox-360.html
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Geschrieben: 30 Juni 2015 19:36

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Microsoft - Hat angeblich Interesse AMD zu kaufen
Einem aktuellen Gerücht nach hat Microsoft Gespräche zwecks Übernahme des Chipherstellers AMD aufgenommen.
Zitat:
Wie kitguru.net unter Bezugnahme auf einen Insider erfahren haben will, hat Microsoft bereits vor wenigen Monaten Kontakt zu AMD aufgenommen um über eine eventuelle Übernahme zu sprechen. Über das Ergebnis der Gespräche wurde bis jetzt nichts bekannt.
Laut kitguru.net hat AMD einen Wert von 1,81 Milliarden Dollar, könnte also von Microsoft mit einem Barvermögen von über 95 Milliarden Dollar durchaus aufgekauft werden.
AMD stellt verschiedene Prozessoren und GPUs her, was aber für Microsoft viel mehr Wert besitzen könnte, auch die System-on-Chips, wie sie in der Xbox One und der Playstation 4 verbaut werden. Darum sollen es rund 100 Dollar sein, die bei jeder verkauften Konsole an AMD fließen. Nach einer Übernahme würde Microsoft also nicht nur an den Herstellungskosten der Xbox One sparen können, sie würden auch an jeder verkauften Playstation 4 mitverdienen.
Doch neben Microsoft soll auch Samsung ein Interesse haben AMD zu kaufen. Wir werden berichten, sobald es dazu handfeste Neuigkeiten gibt.
Quelle:
kitguru.net
Bericht /Quelle
http://www.gamezone.de/Microsoft-Firma-15584/News/Hat-angeblich-Interesse-AMD-zu-kaufen-1163429/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 30 Juni 2015 22:54

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PS4: In Europa Marktanteile von bis zu 90 %
http://www.gamepro.de/playstation/news/3232951/ps4.html
Läuft für Sony:D
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 02 Juli 2015 10:49

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Zu dem Thema
Zitat:
Seiner Aussage nach habe man in allen Ländern Kontinentaleuropas einen Marktanteil von mindestens 70% erreicht, teilweise sogar bis zu 90%.
Bei den Kommentaren ist wohl alles gesagt zu dem Thema
http://forum.gamezone.de/artikel-kommentare/146350-ps4-sony-dominiert-den-europaeischen-markt-so-schnell-keine-preissenkung.html
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 02 Juli 2015 12:49
Ist aber auch keine große Überraschung: Sony war in Europa schon immer beliebter als Microsoft. Selbst bei der PS3, die ja anfangs international gestrauchelt ist, war in Europa der Erfolg groß. Europa war immer Sony, USA war immer Microsoft. Das hat sich allerdings bei der PS4 nun auch geändert, da sie auch in den USA höhere Marktanteile hat als die Xbox One.
Das ganze liegt weniger daran, dass Sony alles so toll gemacht, sondern mehr daran, dass Microsoft anfangs so dusselig war. Anfangs haben sie sich mit ihren Sperren für Gebrauchtspiele, Online-Zwang und Co. etliche Sympathien verscherzt. Später blieb immer noch das aufgezwungene Kinect und damit der höhere Verkaufspreis - das wollte auch kaum ein Gamer. Dazu kommt die etwas schwächere Hardware und Microsofts anfänglicher Multimedia-Fokus. Sony musste also gar nicht viel machen, außer bei seinem alten Motto "Ne Spielekonsole für die Spieler" bleiben ^^.
Geschrieben: 02 Juli 2015 19:05

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Stimmt...die Gamezone Kommenare sind in der Regel fast so qualifiziert wie consolewars. Was soll uns das jetzt sagen?:rofl:
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)