Geschrieben: 15 Mai 2015 16:18
Übrigens macht es bei solchen Diskussionen Sinn mal die
Ursprungs-Quelle zu verlinken, statt dt. Magazine, die alles aus
zweiter Hand nachplappern und oft selbst Dinge hinzudichten /
falsch übersetzen:
http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
Was dort gesagt wird, kommt angesichts der Videos von 2013 schon
hin - es geht um fehlende Blutlachen im Wasser, teils gestrichene
Tessellation-Effekte, LOD-Reduzierung (Details werden erst
nachgeladen, wenn der Spieler näher an z. B. Häuser tritt),
fehlende Reflexionen auf dem Wasser, Ambient Occlusion, etc. Auch
die Partikeleffekte sahen in den früheren Videos und Screenshots
deutlich detailreicher aus.
Allerdings ist es wiederum nicht ungewöhnlich, dass frühe Videos
und Screenshots deutlich besser aussehen als das finale Spiel bzw.
da reichlich "aufgehübscht" wird. Nun sind Aussagen von CD Projekt
natürlich mit Vorsicht zu genießen. Denn es ist klar, dass ein
Entwickler nicht sagt: "Joa, wir haben das Spiel insgesamt
runtergestuft, weil wir nicht die Manpower hatten es separat für PC
und Konsolen so massiv unterschiedlich zu optimieren" - so blöd ist
keiner. Trotzdem kann es auch ein normaler technischer Prozess
gewesen sein.
Fazit: Ja, Witcher 3 sieht am Ende technisch deutlich schlechter
aus, als Videos von 2013 Glauben gemacht haben. Trotzdem sieht es
sehr gut aus. Was die wahren Ursache für die Veränderungen sind,
kann man nur spekulieren.
Geschrieben: 15 Mai 2015 16:29
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Fazit: Ja, Witcher 3 sieht am Ende technisch deutlich schlechter
aus, als Videos von 2013 Glauben gemacht haben. Trotzdem sieht es
sehr gut aus. Was die wahren Ursache für die Veränderungen sind,
kann man nur spekulieren.
Worauf stützt du dein Fazit?
Ich denke, man kann dies nur dann abschließend beurteilen, wenn man
das momentan maximal Mögliche (Ultra Details, 4K) zu Gesicht
bekommt und zwar am besten aus erster Hand, sprich persönlich oder
zumindest die ersten Tests der PC Fassung abwartet.
Darüber hinaus ist es aber völlig normal, dass ein Spiel, welches
sich mehrere Jahre in Entwicklung befindet, optische Veränderungen
widerfährt, dies sind oftmals schlicht künstlerische
Entscheidungen, die man schlecht objektiv hinsichtlich ihrer
Qualität beurteilen kann und sollte...
Der nächste heißen Diskussions- Kandidat diesbezüglich wird
sicherlich StarWars Battlefront sein :rofl:
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 15 Mai 2015 17:07
Zitat:
Worauf stützt du dein Fazit?
Screenshots und Gameplay-Videos - da ist nicht schwer zu sehen,
dass z.B. die Partikeleffekte DEUTLICH aufwändiger waren in Builds
von 2013 im Vergleich mit aktuellen Videos. In einem der Previews /
Reviews hatte das auch ein Redakteur gesagt. Dass sich die Grafik
also in bestimmten Aspekten verschlechtert hat, ist jetzt keine
diskussionswürdige Sache. Allerdings sind das wie gesagt auch
leider, leider normale Prozesse - oft sehen die ersten Videos und
Screenshots deutlich besser aus, als die Endergebnisse. Da wird
halt viel gehübscht. Manchmal können die Entwickler aber auch nix
dafür, da sie halt bei fortlaufender Entwicklung merken, dass sie
einige Aspekte anpassen müssen, weil sie sich z.B. neue Features
überlegt haben.
Geschrieben: 15 Mai 2015 19:40
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High-End PCs könnten sehr wohl die Grafikqualität des Trailers von
2013 erreichen "
Aber an einem Spiel für drei Plattformen zu
arbeiten, machte es nicht möglich, alle Features zu behalten. Sie
hätten möglicherweise das Spielerlebnis für andere zerstören
können." Deshalb mussten viele Grafik-Features wieder
abgeschaltet oder verändert werden. Darunter:
Zitat:
-
Detailgrad am Horizont (im Prinzip musste die Sichtweite stark
eingeschränkt werden, um Konsolen nicht zu überfordern)
-
Voluminöse Lichtdurchlässigkeit
-
Ambient Occlusion und Laub-Dichte/Baumbestand wurde
heruntergefahren
-
Wechsel von einer flexiblen Tessellation Wasser-Simulation zu
einem skriptbasierten Wasser-Effekt wie ihn die meisten Spiele
nutzen
-
Boden- und Gebäude Tessellation
-
Forward Lit Soft Particles, die für realistisches Feuer, Rauch
und Nebel verantwortlich waren
-
Echtzeit-Reflektionen im Wasser wurden komplett abgeschaltet und
durch Render-Lösungen ersetzt. Deshalb gibt es auch keine
Blutspritzer mehr im Wasser
Quelle /Kpl Bericht
http://www.gamezone.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Witcher-3-Grafik-Downgrade-Insider-packt-aus-1159057/
Quellen: PC Games,
Reddit,
WhatIfGaming.com
The Witcher 3 - Minimale und maximale Einstellungen der PC-Version
im Video-Vergleich
http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Minimale-und-maximale-Details-1159031/
Im Test gehen wir übrigens
auf den Graf Downgrade ein. Natürlich könnte The Witcher 3 besser
aussehen, doch das Endprodukt faszinierte uns trotzdem. Vor allem,
weil die Welt von The Witcher 3 im Gegensatz zu vielen vergleichbar
großen Spielen lebt und atmet
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 09 Juni 2015 09:24
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Spidyman Für meine Zukunft... seh ich Blu!
Das Studio hinter The Order 1886 entwickelt ab jetzt
Multiplattform. Grafikqualität von The Order 1886 soll mittlerweile
auch auf der Xbox One und einer noch unangekündigten Konsole kein
Problem sein.
Zitat:
Das stellt die Welt für einige PlayStation-Fans
gerade Kopf. Paul Sams, der neue CEO von Ready at Dawn, dem
Entwickler des PS4-exklusiven Titel The Order: 1886 hat in einem
Interview mit den Kollegen von Gameinformer über Veränderung
Seitens des Entwicklerstudios gesprochen und das wird Besitzer der
Xbox One freuen.
Zum Einen gibt Sams bekannt, dass man in Zukunft seine Spiele
selber vermarkte und nicht mehr Sony als Publisher nutze. Somit ist
auch ein bestimmter Fokus ganz klar. Titel aus dem Hause Ready at
Dawn werden nicht mehr exklusiv für PlayStation erscheinen, sondern
auch für weitere Plattformen wie Xbox One und PC optimiert sein. Um
dies auch sicherstellen zu können, habe man bereits vorab die
eigene Technik und Engine für Multiplattform ausgelegt.
Auf die Frage ob sich das Verhältnis zu Sony nun ändern würde,
antwortete der Paul Sams: "Wir haben eine lange Beziehung genossen,
die für beide Seiten vorteilhaft war. Es ist ein großes Unternehmen
mit denen wir viele Erfolge geteilt haben. Deshalb ist es schwer
vorstellbar, zukünftig unsere Spiele nicht auf einen oder mehrere
Sony-Plattformen zu veröffentlichen. Zur gleichen Zeit haben wir
aber sehr hart daran gearbeitet, sicher zu stellen, dass unsere
Engine und Technologie Multiplattform ist. Was wir grafisch auf der
PS4 mit The Order: 1886 erreicht haben, können wir heute auch auf
Xbox One, PC und einer bisher unangekündigten Plattform
erreichen."
Quelle:
http://www.xboxfront.de/news-32-47149-News-Xbox-360.html
With
great power, comes great responsibility!
Geschrieben: 30 Juni 2015 19:36
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Microsoft - Hat angeblich Interesse AMD zu
kaufen
Einem aktuellen Gerücht nach hat Microsoft Gespräche zwecks
Übernahme des Chipherstellers AMD aufgenommen.
Zitat:
Wie kitguru.net unter Bezugnahme auf einen
Insider erfahren haben will, hat Microsoft bereits vor wenigen
Monaten Kontakt zu AMD aufgenommen um über eine eventuelle
Übernahme zu sprechen. Über das Ergebnis der Gespräche wurde bis
jetzt nichts bekannt.
Laut kitguru.net hat AMD einen Wert von 1,81 Milliarden Dollar,
könnte also von Microsoft mit einem Barvermögen von über 95
Milliarden Dollar durchaus aufgekauft werden.
AMD stellt verschiedene Prozessoren und GPUs her, was aber für
Microsoft viel mehr Wert besitzen könnte, auch die System-on-Chips,
wie sie in der Xbox One und der Playstation 4 verbaut werden. Darum
sollen es rund 100 Dollar sein, die bei jeder verkauften Konsole an
AMD fließen. Nach einer Übernahme würde Microsoft also nicht nur an
den Herstellungskosten der Xbox One sparen können, sie würden auch
an jeder verkauften Playstation 4 mitverdienen.
Doch neben Microsoft soll auch Samsung ein Interesse haben AMD zu
kaufen. Wir werden berichten, sobald es dazu handfeste Neuigkeiten
gibt.
Quelle:
kitguru.net
Bericht /Quelle
http://www.gamezone.de/Microsoft-Firma-15584/News/Hat-angeblich-Interesse-AMD-zu-kaufen-1163429/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 30 Juni 2015 22:54
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PS4: In Europa Marktanteile von bis zu 90 %
http://www.gamepro.de/playstation/news/3232951/ps4.html
Läuft für Sony:D
Viele Grüße, Adrian
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Geschrieben: 02 Juli 2015 10:49
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Zu dem Thema
Zitat:
Seiner Aussage nach habe man in allen Ländern
Kontinentaleuropas einen Marktanteil von mindestens 70% erreicht,
teilweise sogar bis zu 90%.
Bei den Kommentaren ist wohl alles gesagt zu dem Thema
http://forum.gamezone.de/artikel-kommentare/146350-ps4-sony-dominiert-den-europaeischen-markt-so-schnell-keine-preissenkung.html
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 02 Juli 2015 12:49
Ist aber auch keine große Überraschung: Sony war in Europa schon
immer beliebter als Microsoft. Selbst bei der PS3, die ja anfangs
international gestrauchelt ist, war in Europa der Erfolg groß.
Europa war immer Sony, USA war immer Microsoft. Das hat sich
allerdings bei der PS4 nun auch geändert, da sie auch in den USA
höhere Marktanteile hat als die Xbox One.
Das ganze liegt weniger daran, dass Sony alles so toll gemacht,
sondern mehr daran, dass Microsoft anfangs so dusselig war. Anfangs
haben sie sich mit ihren Sperren für Gebrauchtspiele, Online-Zwang
und Co. etliche Sympathien verscherzt. Später blieb immer noch das
aufgezwungene Kinect und damit der höhere Verkaufspreis - das
wollte auch kaum ein Gamer. Dazu kommt die etwas schwächere
Hardware und Microsofts anfänglicher Multimedia-Fokus. Sony musste
also gar nicht viel machen, außer bei seinem alten Motto "Ne
Spielekonsole für die Spieler" bleiben ^^.
Geschrieben: 02 Juli 2015 19:05
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Stimmt...die Gamezone Kommenare sind in der Regel fast so
qualifiziert wie consolewars. Was soll uns das jetzt sagen?:rofl:
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)