Microsoft wird es sehr schwer haben da nachzuziehen bzw. das zu
toppen.
Zitat:
Was bedeuten 8GB unified GDDR5-RAM
?
ICH ZITIERE AUS EINEM ANDEREM FORUM FÜR ALLE DIE NICHT WISSEN
was 8GB unified GDDR5-RAM bedeuten ?!?!
ZITAT
ANFANG:
PlayStation 4 (Was bedeuten 8GB unified GDDR5-RAM)
Sorry ich mag den Typen nanoworks (von Computerbase)
Was der so raushaut an Antworten ist die Hölle und auch gut zu
verstehen.
Ich möchte euch daran teilhaben.
über die 8GB RAM
Zitat:
Die Bombe des ganzen Abends waren aber die 8GB unified GDDR5-RAM
mit 176GB/s! Ich denke die meisten verstehen überhaupt gar nicht
was das bedeutet. In eurem PC habt ihr zwei RAM-Pools, einmal DDR3
für das System und einmal GDDR5 für eure Grafik. Das führt
zwangsläufig zu Problemen: Das hin und herkopieren der Daten
zwischen die beiden Pools kostet ohne Ende Performance. Beide Pools
arbeiten zudem mit ganz unterschiedlichen Geschwindigkeiten, DDR3
schafft in einem PC meist nur um die 30GB/s und GDDR5 bringt es in
einer HD7870 auf ungefähr 150GB/s. Ausserdem habt ihr von dem
langsamen DDR3 meist viel mehr als ihr braucht, in modernen PCs
mehr als 8GB, von dem schnellen GDDR5 aber viel zu wenig, auf Ultra
High End Karten wie der HD7970 nur 3GB und auf einer GTX680 nur
2GB. Sony bestückt die PS4 aber mit 8GB GDDR5-RAM! Das ist richtig
krass und eine ingenieurstechnische Meisterleistung. Ich kanns kaum
erwarten zu sehen wie die das hinbekommen haben…
Es sind 8GB unified GDDR5-RAM!
Das ist einfach nur super, super, super krank. In jedem
Technikforum der Welt fragen sich grad alle wie zum Teufel Sony das
hingekriegt hat. Dafür muss man vor Sony Computer Entertainment den
Hut ziehen, ohne wenn und aber.
Ich denke sowieso, dass AMD nur auf so eine Chance gewartet hat,
damit sie mal allen zeigen können zu was sie in der Lage sind wenn
sie nicht an die Fesseln des PC Designs gebunden sind. Da Sony den
RAM mit 100%iger Sicherheit nicht auf das APU-Die stacken wird,
muss man aber davon ausgehen, dass da viele Unternehmen involviert
sind. Sony Computer Entertainment hat bereits vor Monaten
angekündigt, dass sie für das PS4 SoC vermutlich mehrere Parteien
konsultieren müssen. Desweiteren gab es schon lange Spekulation von
Brancheninsidern über Entwicklungskosten in Höhe von 1 Milliarde
Dollar für die Halbleitertechnologie der PS4.
über die Bandbreite
Zitat:
Bandbreite ist für Videospiele sehr wichtig, weil sie bestimmt
wieviel Inhalt deines RAMs du pro Frame nutzen kannst.
Die PS4 wird 8GB mit 176GB/s haben. Im Klartext heißt das, dass sie
in einem 60FPS Spiel 2.93GB Daten pro Frame nutzen kann. In einem
30FPS Spiel sogar 5.86GB pro Frame. Der restliche Speicher dient
dabei als Puffer. Ein großer Pool alleine bringt dir nicht viel,
wenn du die Daten nicht “auf die Straße bringen” kannst. Nur mal
zum Vergleich: Ein durchschnittlicher DDR3 PC Arbeitsspeicher kann
in einem 60FPS Spiel nur mickrige 0.5GB seines Speichers nutzen.
Die Latenzen sind wie bereits gesagt für Grafikrendering ziemlich
uninteressant. Sie sind wichtiger für GPGPU, aber dafür ist Sony
mit der HSA Bauweise und dem unified memory pool exzellent
gerüsstet.
Die Speicherarchitektur ist definitiv das Prunkstück der neuen
PlayStation. 8GB unified GDDR5 in einer Spielekonsole ist eine
absolute Sensation, man kann es nicht anders sagen. Ihr müsst euch
das mal klar machen: Bei 30FPS kann Sony pro Frame mehr Gigabyte an
Daten nutzen als HD7970 und GTX680 zusammen in ihre beiden Pools
reinbekommen!
über schnelles SSD
Zitat:
Eine schnelle SSD erlaubt viel effizienteres Textur Streaming und
wirkt sich dementsprechend sehr wohl auf die dargestellte Grafik
aus. Vor allem Naughty Dog preist Textur Streaming als den heiligen
Gral der Videospielentwicklung an. Eine SSD ist für eine
Spielekonsole aber viel zu teuer und hat zu wenig
Speicherplatz.
über die Entwicklung der Spiele
Zitat:
Da die neue Konsole erst Ende des Jahres erscheint, haben die
Entwickler noch 7 Monate um das Spiel fertigzustellen. Hast du
schon mal ein Current Gen Spiel 7 Monate vor dessen Release
gesehen? Die sehen dann auch deutlich schwächer aus. Hier kommen
Beta-Devkit und Beta-Spielstatus zusammen und deswegen würde ich da
nicht so hart ins Gericht gehen. Es wurden nicht grundlos so viele
Techdemos und Teaser gezeigt. Die Killzone Spielszenen waren da
aber schon sehr beeindruckend. Der Schritt von 4GB hin zu 8GB soll
ausserdem eine absolute Last Minute Entscheidunge gewesen sein. Ich
wette das die gestern gezeigte Grafik mit 3.5GB GDDR5 läuft. Wenn
die fertigen Spiele mit 7GB GDDR5 laufen wird das zusätzlich einen
erheblichen Boost bringen.
Und die Zelda Techdemo sah nicht annähernd so gut aus wie die
gestrigen Spielszenen. Wir reden hier über eine spezialangefertigte
28nm APU mit 8GB GDDR5 RAM und 2 TFLOPS GPU im Vergleich zu einer
Konsole die 30W unter Vollast zieht und den Spielen nur 1GB DDR3
mit weniger als 20GB/s zur Verfügung stellt. Sony geht voll auf
Core Gaming und Nintendo ist die Grafikleistung offensichtlich
total egal. Das kann man nur sehr schwer vergleichen. Und selbst
hier muss man unterscheiden: Auch die Wii U Grafik wird sich im
Laufe der Zeit noch deutlich verbessern. Auf Beta-Devkits zu
entwickeln ist einfach im höchsten Maße suboptimal und das sieht
man bei allen Konsolen mit 3D-Grafik. Nintendo hat angeblich den
Support für die Entwickler verbessert und wie sich das dann
auswirkt kann man hier sehen: NFS Most Wanted Wii U Das steckt die
PS360 Versionen locker in die Tasche, Leadbetter spricht sogar von
High-End PC Texturen (und der Typ hat richtig Ahnung).
Ich wäre an deiner Stelle vorsichtig die Grafikleistung der neuen
PlayStation vorschnell schlechtzureden. Konsolen sind wahre
Effizienzmonster und die Entwicklungsumgebung der neuen Konsole
wurde gestern in höchstem Maße angepriesen. Ich denke wir auf der
PS4 werden sehr schnell sehr viel bessere Grafik sehen, sobald den
Studios erstmal die finalen Devkits zur Verfügung stehen.
Warum ist denn das Entwickeln jetzt so einfach? Wegen PC-ähnlicher
Hardware?
Glaubt ihr das ändert was am gesamten Spielemarkt hinsichtlich
Portierungen?
Zitat:
Das Entwickeln von Spielen für die PS4 wird einfacher, weil Sony
seit einigen Jahren unter neuem Management steht und Kaz Hiarai die
Philosophie von Sony Computer Entertainment komplett umgekrempelt
hat. Bei der PS1, PS2 und PS3 haben die Sony Ingenieure extrem
leistungsfähige, aber auch extrem komplizierte Hardware verbaut und
den Entwicklern obendrein auch noch relativ dürftige Development
Tools zur Verfügung gestellt. Damals hieß es friss oder stirb und
das ging bei den ersten beiden Konsolen auch noch gut, da Sony Sega
und Nintendo mit einem extrem aggressiven Marketing in die
Schranken verwies.
Mit der PS3 folgte dann aber das böse Erwachen und man musste viel
Geld investieren um einen Misserfolg der Konsole abzuwenden. Sony
hat es mit dem Cell auf die Spitze getrieben. Dieser Prozessor gilt
als absolutes Monster und kann es selbst heute noch mit aktuellen
Prozessoren von Intel und AMD aufnehmen. Die Entwickler haben
diesen Prozessor aber gehasst. Er war so kompliziert, dass kein
Studio auch nur ansatzweise an die theoretische Leistungsfähigkeit
herankam. Das in der Branche sehr renomierte ICE-Team, eine auf
Low-Level Programmierung spezialisierte Division von Naughty Dog,
hat es dann nach jahrelangem Kampf geschafft, den Cell zu zähmen
und Tools zu entwickeln, die eine einigermaßen akzeptable Nutzung
erlauben. Bis heute gilt das ICE-Team als das absolute
Non-Plus-Ultra in puncto Videospielprogrammierung. Sie waren
angeblich auch maßgeblich an der Entwicklung der PS4
beteiligt.
Kaz Hirai, neuer CEO von Sony, hat dafür gesorgt, dass SCE nun eine
andere Philosophie verfolgt. Insider berichteten, dass es einen
regelrechten Machtampf um die Zukunftsausrichtung der PlayStation
Marke gab und Hirai hat ihn gewonnen. Sein erstes Baby war die
Vita, die als Sony Konsole nicht in abgeschotteten Laboren in Japan
entstanden ist, sondern von Entwicklern, für Entwickler gedacht
war. Die Entwicklungsumgebung wird bis heute in aller höchsten
Tönen gepriesen, die verwendete Technik ist leistungsstark aber
simpel. Mit der PS4 verfolgt Sony dieses Ziel weiter. Mark Cerny,
der in der Branche als absolutes Genie gilt und der Architekt der
PS4 ist, sprach von “elegance” und beschrieb damit die neue
Philosophie von SCE: Simple aber extrem leistungsfähige Technik
zusammen mit erstklassigen Dev-Tools. Square Enix hat die neue
Entwicklungsumgebung bereits als Traum für Videospielentwickler
bezeichnet.
Die Vorteile liegen auf der Hand: Die Studios müssen sich weniger
mit Optimierungen abplagen und können die maximale
Leistungsfähigkeit viel schneller und effizienter abrufen. Das
Spart viel Geld und Zeit, die dann wiederum in andere, kreative
Ideen einfließen können. Ich denke der gesamte Spielemarkt, also
Konsolen, Handhelds und PC, wird davon profitieren. Am stärksten
natürlich Sony selber, aber auch auf den PC wird sich das positiv
auswirken, keine Frage.
über Mark Cerny
Zitat:
Das Mark Cerny der Architekt der PS4 ist, also der direkte
Nachfoler von Ken Kutaragi, ist eine Entscheidung, zu der man Sony
einfach nur beglückwünnschen kann. Es gibt kaum eine Persönlichkeit
in der Branche, die mehr Reputation genießt als Cerny. Ich bin
absolut überzeugt davon, dass eine von Mark Cerny konzipierte
Spielkonsole die Gamer auf der ganzen Welt faszinieren wird. Das
Wort Genie wird heute ja fast schon inflationär benutzt, aber auf
Cerny trifft es wirklich zu.
Als ich gesehen habe das Mark Cerny der Architekt der PS4 ist,
wusste ich das die dieses mal keine Gefangenen nehmen werden. Ich
finde es beeindruckend wie schnell Kaz Hirai den Laden umkrempelt.
Die alte Sony Führung war verblendet und arrogant, Hirai hingegen
könnte zu einer Light Version von Steve Jobs und Bill Gates
werden.
ZITAT ENDE: