Ich habe Gestern überlegt ob ich das hier poste, aber ich machs
einfach mal:
Der Endgegner der mir, beim lesen des Titels, spontan einfiel, war
das Flugzeug aus Super Mario Land (Game Boy).
Als kleines Kind habe ich das eine Zeit lang jeden Tag gespielt und
bin zu meiner besten Zeit immer min. bis zum "Chinesen Level"
gekommen. Das war der Anfang des letzten Abschnitts. Das Flugzeug
habe ich jedoch nur einmal zu Gesicht bekommen ... und nicht
geschafft.
Das schwierige, epische an diesem Bossgegner war allerdings weniger
die Inszenierung, als die Tatsache das man nicht speichern konnte
und so also das ganze Game in eins durchspielen musste. Ich weiß
nicht mehr genau, mein Zeitgefühl als Kind war ja doch ganz anders,
aber ich glaube so 3 Stunden könnten das schon gewesen sein.
An neueren Spielen ist kaum ein Boss oder Endlevel bei mir so
richtig hängen geblieben. Bei Gran Turismo 5 war die lange version
das Abschlussfilms schon echt cool und ein tolles Gefühl es bis
dahin geschafft zu haben. AC I + II waren auch beide toll
inszeniert, aber die Bossgegner waren nichts besonderes (ich musste
erstmal bei youtube schauen wie das dort überhaupt war...).
Bei PC Games ist dort Gothic 2 mir noch in recht guter
Erinennerung. Man fährt dort extra zu einer abgelegenen Insel, mit
einer Handvoll ausgesuchter Kameraden, für den letzten Fight.
Und als absolutes Negativ Beispiel fiel mir sofort Two Worlds ein.
Als ich zu dem Endgegner kam, war ich viel zu schwach um an seinem
Torwächter vorbei zu kommen. Ich musste noch zwei oder drei Stunden
in der Welt rum rennen und Sinnlos alles platt machen (was absolut
keine Herausforderung mehr darstellte) um diesen völlig überzogenen
Leibwächter zu killen, nur um dann fest zu stellen das mir der
eigentliche Endgegner hoffnungslos unterlegen ist :(