Ich versteh nur nicht, warum jetzt einige daherkommen und sich
darüber mokieren, dass es nun einen Patch gibt, der eine - auch von
renommierten Magazinen so betitelte - unfaire Stelle im Spiel
entschärft; (bzgl. einiger Meinungen á la "wer's nicht drauf hat,
hat halt Pech gehabt").
Nur mal so als Beispiel, wie es einem erfahrenen Spieler
(IGN-Review) an der Stelle ergangen ist:
Zitat:
To put it into context, I spent just
over nine hours getting to that point in the game, then six hours
straight trying to beat wave after wave of enemies. Of
course, it’s not impossible, and the sense of achievement I got
from actually beating it is immense, but the fact its difficulty is
so out of line with the rest of Ascension is strange.
Ich hab auch nichts gegen anspruchsvolle Spiele und ich bin der
letzte, der bspw. eine Autoheilfunktion in einem Shooter haben
möchte - dennoch steht bei mir der Spielspaß im Vordergrund. Aber
wenn ich dann für eine einzige Stelle im Spiel, die an sich ~10
Minuten dauert, 50 % der gesamten Spielzeit zusätzlich investieren
muss, dann würde mir da der Spaß vergehen.
Der Patch ist da, jetzt kann das Spiel jeder frustfrei zu ende
daddeln. Wem das Spiel jetzt zu einfach ist, der levelt halt seine
ganzen Waffen nicht auf; kommt vom Schwierigkeitsgrad wohl wieder
auf's selbe raus ;)