Zitat:
Zitat von IndianaX
Dachte Ghosting kommt auch daher das die LCD's der Brille nicht
schnell genug sind.
Bei Monster vs Aliens finde ich am Anfang den Asteroidengürtel
bombastisch in 3D!
Zitat:
Zitat von Sagitario
Also ich verstehe etwas ganz anderes unter Ghosting.
Und zwar wenn ich zum Beispiel bei Monster vs Aliens an den
Presidenten denke, der die stufen hoch geht zum Keyboard und ich
den leider dreifach sehe, als würde die Syncro nicht passen.
Das ist für mich Ghosting, aber vielleicht bin ich falsch
informiert.
Und eben diesen Fehler gibt es zu oft bei MvsA.
Und das ist eindeutig schlecht Portiert, da es auf jeden Fernseher
so war den ich gesehen habe und das war ein, VT20, UE8790 und mein
HX800.
Man muss ja bedenken das sie ja nicht den Kinofilm 1:1 Portieren
können, da die Polarisations-Technik nunmal anders ist als die
Aktive-Shutter-Technik.
Und ich glaube das genau da fehler gemacht wurden, da sehr oft
Geister zu sehen sind.
Ghosting ist das durchschimmern der 2ten Ansicht auf dem jeweiligem
Auge was dann wie ein "Geisterbild" aussieht.
Natürlich können die Brillen nicht Syncron sein und dadurch
Ghosting entstehen. Da sich die BluRay als medium nicht um die
Syncronisation kümmert und auch auf systemen mit Polarisation
abspielbar ist, kann sie auch nicht schuld sein falls doch Ghosting
auftritt durch schlechte Syncronisation.
Der Nachweis das die 2 Bilder 100% geterennt auf der BluRay sind
sieht man wenn man sich die 3D BluRay in 2D anschaut (was der
linken ansicht entspricht) und dabei kein Bild von der rechten
seite durchschimmert. 100% nur linkes Bild.
Bildverlauf:
-
BluRay (2 getrennte Bilder) ->
-
Player (verarbeitet 2 getrennte Bilder) ->
-
HDMI (2 getrennte Bilder werden abwechselnd übertragen) In wie
weit hier das Kabel störungen verursachen kann weiss ich nicht
müsste DANN aber bei JEDEM Film sein ->
bis hier kann egtl niemand am Ghosting schuld sein. Denn erst die
folgenden Anzeigeräte legen die 2 Bilder übereinander.
Jetzt gibts folgende möglichkeiten:
-
Shutterbrille mit TV, Monitor oder 1 Beamer. Ghosting kann bei
nicht synchronen Brillen entstehen (Sender und Brillen sind die
Ursache) Pannel schaltet zu langsam zur nächsten Farbe und es
leuchtet noch die vorrangegangene Farbe obwohl die Brille schon
umgeschaltet hat. Nachleuchten der Pixel. Die Pixel leuchten in
Ihrer vorherigen Farbe noch einige Zeit in millisekundenbereich
nach. Theoretisch bei Plasmas was aber laut Test's aber die bessen
3D Anzeigegeräte sind?) Beamer weiss ich jetzt nicht.
-
Polfilterbrille mit 2 Beamern. Ghosting kann bei nicht gut
Polarisierten Folien/Gläsern auftreten oder wenn diese (je nach
verfahren) nicht genau zu 90° versetzt sind (Kopf leicht geneigt?)
Gibt aber auch verfahren wo dies nicht passieren kann. Da das
Polarisierte Licht an der Leinwand idealerweise zu 100% reflektiert
werden muss ist hier eine spezielle beschichtete Silberleinwand
Nötig (Diese ist auch in den Kinos mit Polfilter vorhanden). Ist
diese schlecht kann es auch zu Ghosting kommen oder je nach
"verunreinigung" nur an dieser stelle der Leinwand.
-
TV's und Monitore mit Polfilterschicht. Dort können sich
benachtbarte Pixel gegenseitig Ihre Farbe verfälschen , wenn sie
über Ihren "eigenen" Pixel hinaus benachtbarte Pixel mitbeleuchten
(Machen alle anderen Normalen Anzeigen auch nur fällt es da nicht
auf). Bei diesen 3D TV's, Monitoren ist es aber für 3D erforderlich
das die Pixel sich in Ihrer Farbe von dem Nachtbarn nicht
beinflussen dürfen. Zumindest in einer richtung (meist vertikal).
Schuld ist in diesem fall das Panel. Ebenso kann die Beschichtung
nicht 100% Pixelgenau aufgebracht sein (In dem fall
Herstellungsfehler).
Generell kann man aber sagen Ghosting gibt es "immer".
Liegt dies sag ich jetzt mal bei z.B. gute 99.5% trennung der
Bilder, fällt es weniger auf als bei Geräten mit 99% trennung. Da
scharfe Konturen wie weisse Haare auf dunkelen Hintergrund den bis
dato "immer" vorhandenen Ghosting effekt verstärken fällt es je
nach "qualität" der Wiedergabegeräte mal mehr und mal weniger auf.
Wo hingegen Ein Grünes Monster vor Blauen Himmel weniger auffällt
und ein Brauner Baumstamm vor einer Roten Riesenlarve quasi (wegen
der Farbgleichheit) Ghosting von sich aus schon elemeniert.
Sprich wenn ein Pixel mit 120Hz immer wieder von Schwarz (RGB Pixel
aus) auf Weiss (RotGrünBlau Pixel an) schalten muss ist hier am
meisten Ghosting zu sehen da sie 60 mal von maximaler Leuchtkraft
auf 60 mal aus umschalten müssen was technisch eine meisterleistung
ist. Schaltet der Pixel aber von Rot auf Braun muss hier egtl von
den RGB Pixeln nur Grün mal Heller oder weniger leuchten und Rot
bleib quasi dauerhaft an. Dies hat wiederum kaum auswirkung beim
Ghosting da man das einfach nicht "sieht".
Macht mal eine 3D an und pausiert mal an einer Hell/Dunkel Stelle.
Helle und Dunkle Gegenstände müssen direkt durch die Kontur
aneinander liegen. Mein Player zeigt im Standbild immer noch das
standbild weiter in 3D an. An den Stellen wo man
ohne Brille den Grösten Hell/Dunkel unterschied
sieht ist mit höchster wahrscheinlihkeit immer Ghosting zu finden
wenn man die gleiche Stelle mit Brille betrachtet. Abhilfe wäre
Kontrast runter drehen oder das Bild dunkler einstellen.