Zitat:
Zitat von IndianaX;1856039
Dachte Ghosting kommt auch daher das die LCD's der Brille nicht schnell genug sind.
Bei Monster vs Aliens finde ich am Anfang den Asteroidengürtel bombastisch in 3D!
Zitat:
Zitat von Sagitario;1856421
Also ich verstehe etwas ganz anderes unter Ghosting.
Und zwar wenn ich zum Beispiel bei Monster vs Aliens an den Presidenten denke, der die stufen hoch geht zum Keyboard und ich den leider dreifach sehe, als würde die Syncro nicht passen.
Das ist für mich Ghosting, aber vielleicht bin ich falsch informiert.
Und eben diesen Fehler gibt es zu oft bei MvsA.
Und das ist eindeutig schlecht Portiert, da es auf jeden Fernseher so war den ich gesehen habe und das war ein, VT20, UE8790 und mein HX800.
Man muss ja bedenken das sie ja nicht den Kinofilm 1:1 Portieren können, da die Polarisations-Technik nunmal anders ist als die Aktive-Shutter-Technik.
Und ich glaube das genau da fehler gemacht wurden, da sehr oft Geister zu sehen sind.
Ghosting ist das durchschimmern der 2ten Ansicht auf dem jeweiligem Auge was dann wie ein "Geisterbild" aussieht.
Natürlich können die Brillen nicht Syncron sein und dadurch Ghosting entstehen. Da sich die BluRay als medium nicht um die Syncronisation kümmert und auch auf systemen mit Polarisation abspielbar ist, kann sie auch nicht schuld sein falls doch Ghosting auftritt durch schlechte Syncronisation.
Der Nachweis das die 2 Bilder 100% geterennt auf der BluRay sind sieht man wenn man sich die 3D BluRay in 2D anschaut (was der linken ansicht entspricht) und dabei kein Bild von der rechten seite durchschimmert. 100% nur linkes Bild.
Bildverlauf:
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BluRay (2 getrennte Bilder) ->
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Player (verarbeitet 2 getrennte Bilder) ->
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HDMI (2 getrennte Bilder werden abwechselnd übertragen) In wie weit hier das Kabel störungen verursachen kann weiss ich nicht müsste DANN aber bei JEDEM Film sein ->
bis hier kann egtl niemand am Ghosting schuld sein. Denn erst die folgenden Anzeigeräte legen die 2 Bilder übereinander.
Jetzt gibts folgende möglichkeiten:
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Shutterbrille mit TV, Monitor oder 1 Beamer. Ghosting kann bei nicht synchronen Brillen entstehen (Sender und Brillen sind die Ursache) Pannel schaltet zu langsam zur nächsten Farbe und es leuchtet noch die vorrangegangene Farbe obwohl die Brille schon umgeschaltet hat. Nachleuchten der Pixel. Die Pixel leuchten in Ihrer vorherigen Farbe noch einige Zeit in millisekundenbereich nach. Theoretisch bei Plasmas was aber laut Test's aber die bessen 3D Anzeigegeräte sind?) Beamer weiss ich jetzt nicht.
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Polfilterbrille mit 2 Beamern. Ghosting kann bei nicht gut Polarisierten Folien/Gläsern auftreten oder wenn diese (je nach verfahren) nicht genau zu 90° versetzt sind (Kopf leicht geneigt?) Gibt aber auch verfahren wo dies nicht passieren kann. Da das Polarisierte Licht an der Leinwand idealerweise zu 100% reflektiert werden muss ist hier eine spezielle beschichtete Silberleinwand Nötig (Diese ist auch in den Kinos mit Polfilter vorhanden). Ist diese schlecht kann es auch zu Ghosting kommen oder je nach "verunreinigung" nur an dieser stelle der Leinwand.
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TV's und Monitore mit Polfilterschicht. Dort können sich benachtbarte Pixel gegenseitig Ihre Farbe verfälschen , wenn sie über Ihren "eigenen" Pixel hinaus benachtbarte Pixel mitbeleuchten (Machen alle anderen Normalen Anzeigen auch nur fällt es da nicht auf). Bei diesen 3D TV's, Monitoren ist es aber für 3D erforderlich das die Pixel sich in Ihrer Farbe von dem Nachtbarn nicht beinflussen dürfen. Zumindest in einer richtung (meist vertikal). Schuld ist in diesem fall das Panel. Ebenso kann die Beschichtung nicht 100% Pixelgenau aufgebracht sein (In dem fall Herstellungsfehler).
Generell kann man aber sagen Ghosting gibt es "immer".
Liegt dies sag ich jetzt mal bei z.B. gute 99.5% trennung der Bilder, fällt es weniger auf als bei Geräten mit 99% trennung. Da scharfe Konturen wie weisse Haare auf dunkelen Hintergrund den bis dato "immer" vorhandenen Ghosting effekt verstärken fällt es je nach "qualität" der Wiedergabegeräte mal mehr und mal weniger auf. Wo hingegen Ein Grünes Monster vor Blauen Himmel weniger auffällt und ein Brauner Baumstamm vor einer Roten Riesenlarve quasi (wegen der Farbgleichheit) Ghosting von sich aus schon elemeniert.
Sprich wenn ein Pixel mit 120Hz immer wieder von Schwarz (RGB Pixel aus) auf Weiss (RotGrünBlau Pixel an) schalten muss ist hier am meisten Ghosting zu sehen da sie 60 mal von maximaler Leuchtkraft auf 60 mal aus umschalten müssen was technisch eine meisterleistung ist. Schaltet der Pixel aber von Rot auf Braun muss hier egtl von den RGB Pixeln nur Grün mal Heller oder weniger leuchten und Rot bleib quasi dauerhaft an. Dies hat wiederum kaum auswirkung beim Ghosting da man das einfach nicht "sieht".
Macht mal eine 3D an und pausiert mal an einer Hell/Dunkel Stelle. Helle und Dunkle Gegenstände müssen direkt durch die Kontur aneinander liegen. Mein Player zeigt im Standbild immer noch das standbild weiter in 3D an. An den Stellen wo man
ohne Brille den Grösten Hell/Dunkel unterschied sieht ist mit höchster wahrscheinlihkeit immer Ghosting zu finden wenn man die gleiche Stelle mit Brille betrachtet. Abhilfe wäre Kontrast runter drehen oder das Bild dunkler einstellen.