Mal sehen, ob's ein Aprilscherz bleibt. Seltsam finde ich nur die
Unstimmigkeit der Aussagen. Mal ist von unterschiedlicher
Polarisation die Rede (setzt zwingend Silberbildwand voraus -
Polarisation ohne SIlberbildwand gibts de facto nicht), dann wieder
von Shutter. Dann ist die Rede von 2k mit 2048x1080. Darauf sollen
zeitgleich zwei mal 1920x1080 darauf projiziert werden... wie soll
das gehen?
Wenn wir von Side-by-Side reden, reden wir nur von 960x1080 pro
Auge und wozu zwei Bilder zeitgleich, wenn die Shutterbrille
sowieso wieder zeitUNgleiche, sequentielle Bildfolge
benötigt.
Für Side-by-Side ergäbe sich sogar ein Sinn für die 2048 Pixel. 960
links, 960 rechts und dazwischen ein 128 Pixel Trennstreifen, der
es ermöglicht, die beiden Bilder über Optiken übereinander zu
lagern. Dazu müsste aber das Seitenverhältnis wieder um Faktor zwei
entzerrt werden (also zwei im Lichtweg eingebaute für 3D
einschwenkbare Anamorphoten mit einer Strahlzusammenführung - das
klingt viel zu aufwendig und teuer) und außerdem: Wozu, wenn dann
die sequentielle Shuttertechnik die Bilder wieder trennen
soll?
Werden die Bilder sequentiell auf das Panel geleitet, wozu dann der
Überhang von 128 Pixeln horizontal?
Naja, bald wissen wir mehr.