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Killzone 3

Gestartet: 29 Jan 2010 11:57 - 931 Antworten

Beschreibung:
Der Nachfolger zu „Killzone 2“ knüpft direkt an das Ende des letzten Spiels an. Der Diktator Visari ist tot und die Helghast haben einen nuklearen Gegenangriff gestartet, der die Truppen der ISA ...
Kategorie:
Publisher:
Wissenswertes
Killzone 3

Teaser: (1)
Trailer: (1) (2) (3) (4)
Screenshots: (1) (2) (3)
Gameplay-Videos: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13)
Cover-Design: (1)
Scans: (1)

Release Datum: 22.02.11 (vorraussichtlich)
Version: UNCUT (vorraussichtlich)
-Zum Datenbank-Eintrag-

Collector's Edition

Helghast Edition
Geschrieben: 26 Okt 2010 12:02

Gast

für alpha code sieht das spiel sehr sehr gut aus:thumb:
licht und schnee effekte sind super sowie der sound der ordentlich krach macht :)
in der beta kann man guerilla warfare(team deathmatch), warezone(alles in einem) und operations(neu, ziele erobern) spielen
die maps bei warezone und operations sind sehr groß und sehr atmosphärisch
jetpacks machen spaß hab ich mir aber ganz anderst vorgestellt
was richtig geil ist sind die großen robots zum einsteigen:D
echt klasse wenn man damit rumstampft und auf alles ballert was sich bewegt:thumb:
das highlight der beta sind die brutal melees :eek: sind teilweise echt heftig und macht sau viel spaß:D
überhaupt wenn man durch die map läuft und du andere spieler siehst die gerade wem anderen ein messer ins auge rammen dann ist das einfach nur genial:thumb:
so jetzt zur steuerung die viele interessieren wird
ist typisch killzone steuerung aber deutlich besser als bei teil 2
was mich stört sind die einstellungen der y und x sensitivity die man nur in 10er schritten einstellen kann
werd die beta noch testen und sehn was ich noch so alles finde(bugs,glitches etc.)
hoffe luke und sas machen auch einen kleinen bericht über die beta
Geschrieben: 26 Okt 2010 14:17

gelöscht

Avatar gelöscht

Weiß einer bis wann die Beta geht?
Geschrieben: 26 Okt 2010 14:25

Gast

Monat sicherlich....

Also die Beta ist schon nicht schlecht, also Grafik ist wirklich WOW

Gameplay hat sich verbessert, aber für mich ist es nichts.

Ps: So meine letzten 2 Keys sind raus
Geschrieben: 26 Okt 2010 17:50

Gast

Killzone 3: Party-System bestätigt


Zu den größten Mankos des “Killzone 2″-Multiplayers zählte sicherlich die fehlende Möglichkeit, PSN-Freunden mittels einer simplen Einladung den Beitritt zu einer aktuellen Party zu ermöglichen. Wie sich ersten Anspielberichten der heute gestarteten Mehrspieler-Beta entnehmen lässt, nahm man sich das Feedback der Fans zu Herzen und setzte dieses in “Killzone 3″ um.
Laut den Kollegen von The Gamer Acces erhielt das “Party-System” genannte Feature endlich Einzug und bietet euch die Möglichkeit, Freunde auf komfortable Art und Weise in eine bestehende Partie zu bitten.
Mit weiteren Details zum “Killzone 3″-Multiplayer ist in den kommenden Tagen zu rechnen

http://www.play3.de/2010/10/26/killzone-3-party-system-bestatigt/
Geschrieben: 27 Okt 2010 20:19

Gast

Killzone 3
Alpha Corinth Highway Gameplay

Killzone 3
Alpha Frozen Dam Gameplay

Killzone 3
Alpha Close Kills Gameplay
Geschrieben: 28 Okt 2010 19:25

Gast

Killzone 3 'Helghast Edition' includes tiny helmet


helghast1028.jpg

http://www.joystiq.com/2010/10/28/killzone-3-helghast-edition-includes-tiny-helmet/


:eek::eek::):):D:D
Geschrieben: 29 Okt 2010 12:03

Gast

Killzone 3
Multiplayer Preview
Geschrieben: 01 Nov 2010 23:44

gelöscht

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So, wie erwünscht hier meine kurze Review zur Killzone 3 Beta:

Auch ich bin in den Genuß gekommen an der Beta teilzunehmen und werde hier eine kurze Reflektion der ersten Woche schreiben. Am Ende der Betaphase kommt eine lange Analyse! ;)
Vorweg, ich habe Teil 2 nicht gespielt!

Zunächst muss man sagen, dass das Spiel für eine Betaphase schon äußerst gut aussieht und ich das so nicht erwartet hätte, der erste Eindruck ist der wichtigste.

In der Betaphase gibt es 3 Spielmodi, Guerilla Warfare, Warzone und Operation.
Ich spiele hauptsächlich Guerilla Warfare und Warzone, weil die einfach am meisten Spaß machen. Guerilla Warfare in das altbekannte Team-Deathmatch. Der Warzone-Modus ist von verschiedenen Missionszielen geprägt. Verschiedene Objekte sprengen, bewachen, Positionen einnehmen, jeweils ein verteidigendes und ein angreifendes Team. Sehr spaßig wie ich finde, da es in diesem Modus die "coolen" Maps gibt. Drei Maps, deren Namen ich nicht mehr weiß, aber beschreiben kann ich es immer noch.
Eine der drei Maps ist eine Schneemap, die heute in keinem guten Shooter fehlen darf. Besondere Gadgets gibt es in dieser Map nicht. Allerdings ist sie sehr actionreich, wie ich finde und "Frozen Dam"(ist glaub ich der Name, mir gerade wieder eingefallen :D ) ist trotzdem meine Lieblingsmap der Beta.

Die nächste Map spielt auf einem komplet zerstörten "Highway" mit ein paar Gebäuden an der Seite. Bei beiden Teams sind Roboter vorhanden, in die jeder spieler einsteigen kann und diesen Roboter dann von innen lenken und mit Raketen und MG schießen kann. Ähnlich der großen Roboter aus "Avatar". Diese Geräte machen sehr viel Spaß und steigern den Spielspaß enorm. Besonders Roboter gegen Roboter ist immer ein heißer Ritt.

Die 3. Map ist dann eine Art hochmoderne Baustelle, die mit verschiedenen Gerüsten ausgestattet ist.
Also Besonderheit, gibt es hier das neue Jetpack in Killzone 3. Das Jetpack ist mit dem Kampfroboter zusammen die woh beste Erfindung in Shootern. Das Jetpack mit intergrieter Waffe hilft auf der Baustellenkarte auf Gerüste zu kommen und Gegner von oben zu überraschen.
Es gibt verschiedene Klassen, mit verschiedenen Fähigkeiten, beispielsweise der Engineur, der Bots aufstellen und Munitionskisten reparieren kann.

Vom Gameplay her ist Killzone 3 meiner Meinung nach schon in der Beta klasse und sollte in der finalen Version noch eine Schüppe draufgesetzt werden, wird Killzone 3 all unsere Erwartungen übertreffen.
Das eindrucksvollste sind meiner Meinung nach die Nahkampfkills. Teilweise sehr brutal und klasse in Szene gesetzt. Mit dem Messer kann von hinten die Kehle aufgeschnitten werden, von vorne das Messer in den Hals gerammt werden, es kann der "Hals umgedreht" werden und es gibt den einfach Stoß mit dem Gewehr.

Außerdem ist es ein "gutes" Gefühl ein Teamkamerade zu Retten wenn ein Feind ihn gerade mit dem Messer töten möchte.
Auch die Steuerung geht leicht von der Hand und nach kurzer Eingewöhnungszeit kommt jeder klar.
Zur Grafik will ich in einer Multiplayerbeta eingetlich nicht viel sagen, aber sie ist schon sehr gut gelungen.

Mein vorläufiges Fazit zur Beta:
Die Beta bietet einen enormen Spielspaß und ist langzeitmotivierend, auch wenn es nur wenige Maps gibt. Das Gameplay ist klasse und besonders die "Geräte" gehen gut von der Hand.

Auch für eine finale Version wäre das meiner Meinung nach ein sehr gelungenes Spiel, aber wie ich Sony kenne werden sie noch eine Schüppe drauflegen und uns mit einem phänomenalen Spiel beeindrucken! Man darf gespannt sein! ;)

Danke nochmal an Sas81
Geschrieben: 02 Nov 2010 12:28

giftmischer

Avatar giftmischer

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Zitat:
Zitat von Luke1994
...Also Besonderheit, gibt es hier das neue Jetpack in Killzone 3. Das Jetpack ist mit dem Kampfroboter zusammen die woh beste Erfindung in Shootern. Das Jetpack mit intergrieter Waffe hilft auf der Baustellenkarte auf Gerüste zu kommen und Gegner von oben zu überraschen...

Das klingt sehr gut. Ich habe vor kurzem DarkVoid durchgespielt (ist grad in meinem Marktplatz ;)) und dabei kämpft man sehr viel aus der Luft. Diese Jetpack-Steuerung hat einen recht authentischen Eindruck gemacht, wenn man das so sagen kann :D.
Hat das Jetpack bei Killzone eine ähnliche Steuerung, oder bleibt es automatisch auf einer festen Höhe, wenn man keinen Schub mehr gibt? Hat hier einer der Betatester einen Vergleich?
Geschrieben: 02 Nov 2010 12:51

Gast

Zitat:
Zitat von giftmischer
Das klingt sehr gut. Ich habe vor kurzem DarkVoid durchgespielt (ist grad in meinem Marktplatz ;)) und dabei kämpft man sehr viel aus der Luft. Diese Jetpack-Steuerung hat einen recht authentischen Eindruck gemacht, wenn man das so sagen kann :D.
Hat das Jetpack bei Killzone eine ähnliche Steuerung, oder bleibt es automatisch auf einer festen Höhe, wenn man keinen Schub mehr gibt? Hat hier einer der Betatester einen Vergleich?

die jetpacks sind ganz anderst
man steuert das jetpack in kz3 nur mit L2 und zum lenken/zielen mit L3 R3
in der luft kann man nicht stehen bleiben
es sind eher nur kleine schübe/sprünge
in der luft kann man zb nicht nochmal L2 für nen schub drücken sondern man braucht immer einen festen untergrund
in der luft gleiten kann man leider auch nicht so lange macht aber trotzdem sehr viel spaß
hier ein video von den jetpacks aus der beta
http://www.youtube.com/watch?v=2Slukdn8AHM


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