Zitat:
Zitat von ENCOM
Ich möchte mal noch mal kurz nen technischen Aspekt beleuchtet
haben. Ich bitte um Antwort von Zockern, die
sich damit auskennen und nicht um Antworten die aus Wikipediawissen
und Copy - Paste bestehen....
Es sind ja nun einige Hardwarespezifikationen bekannt. Unter
anderem das " Grauen " Namens AMD.
Ich hatte mir letztes Jahr einen teuren Gaming PC mit dem damals
besten AMD CPU aufgebaut.
Das Spiel, welches zu Problemen führte war ein MMORPG ( TERA Online
) Zu Beginn lief alles bestens.
Als meine Frau und ich ( beide den identischen PC ) vom Level her
fertig waren und die grösseren Dungeons anstanden
habe ich das heulen angefangen. Kaum war ein Gegner ein wenig mit
Effekten gespickt - 15 FPS. Trotz 8 Gig Ram
und 680 GTX SLI. Ich habe alle Einstellungen gecheckd. Habe sogar
im Code rumgefingert. Nichts hat etwas gebracht.
Fazit: = Das Game war derart CPU lastig. Kurzum, wir haben die
Boards weggeworfen und Intelboards mit einem fetten
Core I 7 eingebaut und Bossfights = 90+- FPS. Settigs auf Max ohne
V Sync.
Nun meine Frage.
Konsolen sind ja mittlerweile nur noch PC Architektur.
AMD hat für mich performancetechnisch einfach verschissen.
Ein hochwertiger AMD CPU hat ja bereits sehr gute
Grafikeigenschaften, bzw einen implementierten GPU.
Wie sieht es damit auf der PS 3 aus ? Fakt ist, dass eben Konsolen
fertige Systeme sind wo eben die Performance
nicht verbessert wird durch das tauschen hochwertiger Hardware,
sondern durch das Programmieren und Patchen
der Codes etc.pp. Wenn ich betrachte, dass bei vor allem den ganzen
Multiplattformgames die X Box Versionen meist
besser laufen, dann habe ich wieder ein wenig mehr Bauchweh.
Technisch ist das auch klar, da man eben für die X Box
nichts umschreiben muss, für die PS 3 oder 4 schon.
Also nochmal kurz zusammengefasst.
Glaubt ihr, dass das ganze AMD Gedönz mit der PS 4 funzt ?
Hab halt ein wenig Bedenken.....
Danke fürs lesen :P
ENCOM
Da brauchst du dir keine Sorgen machen bei der PS4 :)! Man merkt
der Architektur ungemein an, dass sie von Leuten konzipiert wurde,
die der Spielentwicklung unmittelbar nahe stehen und nicht wie
damals bei der PS3, welche auch technisch durchaus zu beeindrucken
wusste, jedoch NICHT und das ist die Krux bei der PS3, was die
Entwicklung und Visualisierung von Videospielen angeht. Angefangen
von der relativ durchschnittlichen GPU, dem viel zu geringem RAM
und letztendlich der CELL CPU, die auf dem Papier oder bei
Benchmark Tests sensationelle Ergebnisse erzielt hat, jedoch für
die Spieleentwicklung eher suboptimal war- dies ist auch nicht
weiter verwunderlich, wenn man den Ursprung der CELL Anwendung
kennt. Die CELL CPU findet ihren Anwendungsbereich in der (reinen)
Datenverarbeitung und wird oft in Severn verwendet. Einen Vorteil
hatte der CELL jedoch, grundsätzlich hat die CPU (unmittelbar)
wenig mit der Grafik zu tun. Beim Cell war das ausnahmsweise
anders, da seine SPUs teils wie Shader programmiert werden konnten
und über diese zusätzliche Grafikberechnungen liefen. Dieser
Umstand ist einer der Hauptgründe dafür, warum sich viele
Entwickler, vor allem Anfangs, sehr schwer mit der PS3 getan haben,
weil der "normale" Weg der grafischen Visualisierung, immer der
über die GPU ist... und deshalb wurde die 360 folgerichtig in der
Regal die Leadplattform, weil sie auf Power-PC Basis konzipiert
wurde und dies die bekannte Materie eines jeden Spieleentwicklers
ist... man hat aber auch gesehen, dass die eigenwillige PS3
Architektur durchaus zu händeln war, wenn mann sich mit ihr, am
besten exklusiv, auseinander gesetzt hat und die gängigen
Entwicklerpfade verlassen hat (siehe Uncharted, God of War 3,
Killzone).
So, soviel zur Historie, jetzt zur nahen Zukunft. Das Schicksal,
der zumeist unoptimierten Spiele auf der PS3, wird die PS4
definitiv nicht teilen, ganz im Gegenteil! Da die PS4 dieses mal
auf keine Luftschlösser von spieleentwicklungsfremden Ingenieuren
setzt, sondern auf gängige, bestens bekannte PC (nahe) Hardware und
(was besonderes wichtig ist) dieses mal, weder die GPU
vernachlässigt noch am RAM spart, ganz im Gegenteil, 8GB GDDR5 gab
es so noch nie, jedenfalls nicht in dem Ausmaß ( Stichwort: unified
VRAM contra Normalen Speicher + eDRAM). Und genau das ist etwas
Großartiges, worauf mit Sicherheit alle Entwickler ein
"Hallelujaaaahhh" raus geschrieen haben!!! Dieser enorme
Arbeitsspeicher gepaart mit der super schnellen Bandbreite ist bei
einem geschlossenen, auf Spieleentwicklung fokussierten System, ist
schlicht sensationell (über die enorme Wichtigkeit des RAMs habe
ich bereits in einem vorherigen Post Stellung genommen) und wird
uns sehr schnell beeindruckende Ergebnisse auf der PS4 liefern, da
kannst dir sicher sein!!!
Lange Rede kurzer Sinn, diesmal hat Sony sehr, SEHR viel richtig
gemacht. :)
KING OF THE DEAD