Geschrieben: Gestern 22:48
Blu-ray Junkie
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Als großer id-Software Fan der fast ersten Stunde bin ich natürlich
seit der Übernahme des Studios durch Bethesda im Game und
ehrlicherweise bin ich zumindest bei meinen beiden Lieblingsmarken
Doom und Wolfenstein recht froh. Da kam die letzten 10 Jahre immens
viel Output der Qualitativ dann auch noch zu überzeugen wusste.
Zwei Dooms plus DLCs, zwei Wolfies nebst zwei dicken AddOns. Da
konnte man nicht meckern und mit Doom: Dark Ages (2025) steht dann
auch der nächste Teil schon in den Startlöchern.
Quake hingegen ist ein ganz schwieriges Thema. Aber das war es auch
schon vor der Übernahme von Bethesda. Q1 & Q2 waren gefeierte
SP-Games. Quake III war dann halt ein reiner Mulitplayertitel und
Quake 4 wieder ein SP-Game das aber nicht mehr so gut ankam. Und
dann kamen noch ein paar weitere Multiplayerspiele die aber alle
nicht mehr an Quake III herankamen. Hier hat sich aber auch die
Branche durch CoD, Counterstrike, Fortnite und sowas stark
verändert, weswegen man wohl keine richtige Idee hat wie man mit
Quake weiter machen soll. Zuletzt kamen ja immer wieder Neuauflagen
der ersten beiden Teile die glaub ich auch ziemlich gut umgesetzt
wurden (Nightdive Studios) und auch gut ankamen. Die Spielerschaft
wäre wohl noch da. Zu The Elder Scrolls kann ich nichts
sagen.
Ich hatte MachineGames so verstanden das die nach über 5 Jahren
Wolfenstein (2014-2019) auch einfach mal was anderes machen
wollten. Obwohl wohl Wolfenstein III auch schon länger zumindest in
der Konzeptphase war. Das wurde dann aber für Indy zurückgestellt
und dürfte nun nach Release von Indy möglicherweise wieder relevant
werden. Aber warten wir jetzt erst mal Indy ab. Ich meine
MachineGames haben bis dato nur die Wolfenstein Egoshooter
gebracht. Das können sie. Nen Action-Adventure ist aber mal was
ganz anderes und einige Stimmen sagen das das ganze Gameplay
irgendwie so aussieht ob es mal für VR konzipiert wurde und sich
dann umentschieden wurde. Würde die Egoperspektive erklären und
warum das Kampfsystem so dermaßen langsam ist. Zudem ist das Spiel
seit mindestens Anfang 2021 in Entwicklung (eher noch früher) und
hat nun mal auch die Coronajahre durchlebt. Ebenfalls kein gutes
Omen.
Aber ich bin da voll bei Dir das in der kompletten Branche so
einiges falsch läuft. Und Speicherplatz ist da eins der Themen von.
Stefan Raab ist der Stinkefinger des aktuellen
Zeitgeists