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Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
Kategorie:
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Geschrieben: 30 März 2009 20:14

Karnivour

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im hubschrauber sitzen keine piloten :D
aber es sieht auf jeden fall sahne aus!
Gruß,

Jens

Geschrieben: 30 März 2009 22:20

Gast

mal gucken wie der 2te teil so wird. fand den ersten recht amüsant aber so richtig battlefield stimmung kam leider nicht so auf.
die engine macht trotzallem aber was her...
abwarten & tee trinken
Geschrieben: 31 März 2009 09:24

Becks

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MEGAUPDATE: Storyauftakt, Ki, Physik, Squads und erste Info zum Multiplayer!

Die Spieldemo startet im Kaff Abkhazi irgendwo an der Grenze von Alaska. Russland steht vor der Tür und Sgt. Redford, Haggard, Sweetwater und Marlowe sind sich mal wieder uneins, wie man die vorliegende Aufgabe angehen solle. Wie wir das kennen, macht einer Nägel mit Köpfen - Sarge beendet die Diskussion indem er einen der gegnerischen Patroulliengänger mit dem Messer ausschaltet. Von da an überschlagen sich die Ereignisse. So weit, so gut, so BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2. Während sich Marlowe und Co mit den Russen balgen, die nach dem sich ausweitenden Konflikt über die Beringstraße Alaska mit einer Invasion beglücken, befinden wir uns weiterhin auf einer Schnitzeljagd nach mehr Informationen zum Titel. Und wir hatten Glück. Neben einer ganzen Reihe an nichtssagenden Berichten, bringt uns Eurogamer.net gleich ein ganzes Füllhorn an Details! Nicht nur die Storydetails und Verbesserungen, sondern auch erstes Infos zum Multiplayer sind dabei enthalten!


Sie hatten ihre schöne Zeit...

Die Frage ist aber zunächst einmal: Wie kommen die vier von der B-Company aus dem mittleren Osten in den hohen Norden der USA? Offenbar liegt hier eine kleine Zeitbrücke - über deren Zwischenereignisse wir noch nichts erfahren. Wie Producer Gustavsson angibt, hatten die vier ihre schöne Zeit, sind aber jetzt wieder mitten an der Front. Im Gegensatz zur Goldjagd aus der ersten Story, geht es diesmal ernsthafter für die vier zur Sache - Humor natürlich nicht ausgeschlossen. Doch was läuft genau? Auf jeden Fall ist der Konflikt fortgeschritten und hat sich direkt an die Grenze der beiden Supermächte Russland und USA, bzw konkret (zum Auftakt?) nach Alaska verlagert. Das betrifft die Ausprägung der Story...inwiefern?
Zitat:
Es ist wie wenn du die Jungs aus 'Three Kings' nimmst und sie in ein Tom Clancy Szenario wirfst. Es sind immer noch die Kerle, die in der Wüste herumgefahren sind, mit C4 um sich geworfen, geschossen und sonstigen Blödsinn gemacht haben (..) Aber diesmal sind sie in einem Szenario, das sie zwingt, die Sache - von Zeit zu Zeit - doch etwas ernsthafter anzugehen
Wir werden also keine sich möglichst selbst ernst nehmen wollenden 08/15 Shooter mit Klopp-die-Bösen Simpelanspruch zu erwarten haben. Gut so!

Verbesserungen in KI, Handling, Health und Spawn?

Zwei Dinge sind speziell für den Singleplayer verbessert worden. Das Vehicel Handling wurde überarbeitet und fühlt sich nun "griffiger" an und auch die Ki-Gegner und Kameraden haben dazugelernt. Im zweiten Teil der Schlechten Gesellschaft sind z.B. eure Kameraden noch direkter an eurer Seite. Die Gegner nutzen ab sofort eine intelligentere Navigation und stellen sich sogar auf die Veränderung des Schlachtfelds ein: Blast ihr ein Loch in eine Wand, wird die KI dies ebenfalls als zusätzliche Route wahrnehmen! Auch die Sichtlinien wurden optimiert. Waren die Gegner im ersten Spiel noch etwas "telepathisch", sind sie nun auf normalisiertes Maß zurückgestuzt.

Laut Karl Magnus Troedsson werden sich diejenigen freuen, die sich in BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company über das Spawn- und Health System geärgert haben. Details gibt er allerdings nicht preis. Zur Erinnerung: Starb man im Spiel, begann die Runde von einem der dynamischen Sicherungspunkte erneut. Alle Gegner blieben tot und alle Zerstörungen erhalten. Man konnte eine Aufgabe also ohne Nachteil stückchenweise angehen. Der omnipräsente Heil-Stick war zudem jederzeit einsetzbar - fast ohne Einschränkung. (Es gibt sogar ein Achvievement, welches bei übermäßigem Einsatz desselben verliehen wrid ;-) )

Physik, Technik und Waffen

Von der "Zerstörung 2.0" haben wir euch gestern bereits berichtet: Ihr dürft jetzt sowohl Gebäude komplett, als auch kleinere "Deckungen" in Stückchen zerlegen. Was allerdings leider nach wie vor nicht möglich ist: Einem Haus den Stützträger wegschießen und es dann einstürzen sehen. Die Art und Weise der Vernichtung ist also noch vorgegeben und nicht so hyperdynamisch wie bei Red-Faction-Guerilla_16x16.jpg Red Faction Guerilla. Troedsson begründet dies damit: Man möchte vor allen Dingen Ressourcen schonen und reizt daher die Technik nicht gänzlich aus um in andere Bereiche weiter investieren zu können.
Zitat:
Ich denke wir haben ein gutes Level gefunden. (...) Ist es das wirklich wert, ein perfektes Zerstörungs-Modell zu haben, wenn das bedeutet, dass wir weniger Spieler und weniger Fahrzeuge einsetzen können und das nicht über das Netzwerk replizieren können? (...) Das Ziel ist es, das GEFÜHL der Zerstörung zu erschaffen - nicht die Realität davon. (..) Es geht darum den Punkt zu erreichen, wenn du das im Spiel nicht in Frage stellst - das ist das Schlüsselelement. Wenn wir dieses Level erreichen, dann ist das auf jeden Fall gut genug. Darüber hinaus zu gehen wäre auch nicht verantwortlich; Dann wird das eine Tech-Demo auf Kosten anderer Dinge
Oder in seinen Worten kurz umrissen: Während bei anderen Titeln ein Baum mit superhohen Effekten/Ressourcen zerstört wird, kann BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 10.000 Bäume präsentieren.

Wir meinen: Hauptsache alles was im Weg von Panzern und Granatwerfer steht, lässt sich effektvoll "aufräumen" ;-)

Wenn wir gerade bei Waffen sind: Hier geben sich die Entwickler noch wortkarg. Es wird auf jeden Fall NEUE Waffen geben. Alte Bekannte wie der LASER DESIGNATOR sind aber auch wieder mit dabei!


Multiplayer mit neuem Anspruch?

Last, but not least, gaben die beiden Producer im Eurogamer Interview doch noch einige Sätze zum Multiplayer heraus (wird erst an der E³ im Juni vorgestellt!). So wird es den GOLD RUSH Modus auf jeden Fall wieder geben. Auch der CONQUEST ist höchstwahrscheinlich.

Gibt es ferner vielleicht auch einen COOP Modus?. Troedsson: "Wir werden sehen..."

Ansonsten soll der Multiplayer-Teil diesmal noch viel stärker im Fokus liegen. Dabei tritt die Story, bzw der Singleplayer zwar nicht in den Hintergrund, aber dennoch wolle man mehr in den Mehrspieler investieren.

Ein Teil davon ist ein neues Achievement-System, welches greifbarer ist und den Willen, weiterzuspielen länger forciert. Kurz heist es hierzu:
Zitat:
"Wir werden euch vielleicht einige der Dinge nicht mehr ganz zu Anfang geben (iggs. zu BFBC1) und werden sehen, wie wir hierbei einen Anreiz schaffen können, d.h. den Spieler herausfordern, da raus zu gehen um etwas bestimmtes zu tun um im Umkehrschluss etwas dafür zu erhalten"
Erhält man diesmal vielleicht Unlock-Waffen direkt über eine Auszeichnung, an Stelle eines Rank-Up? Wär sicher eine schöne Alternative, auch wenn die Gefahr besteht, dass Achievement-Jäger dann in Gruppen auf Servern darauf Jagd machen. Diesen negativen Aspekt eines Waffen-Achievement Bound sehen wir regelmäßig bei den Unlock-Updates bei tf2.jpg Team Fortress 2. Allerdings gab es bereits bei NoS.jpg Battlefield 2142: Northern Strike diese Verknüpfung - ohne den Spielerstau.

Auf jeden Fall wolle man das Team- und Squadplay weiter begünstigen. Obwohl das vorgenannte diesmal "optional" sein soll (was immer das bedeutet), soll es einfacher werden, euch mit euren Freunden zusammen zu finden. Als eine weitere Maßnahme soll es mehr Punkte für Teamplay (oder andere Scoring-Möglichkeiten) geben.

Anzunehmen ist an dieser Stelle weiter, dass das "erweiterte Squad System" aus dem ebenfalls mit FROSTBITE Engine erzeugten BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 wesentliche Erfahrungen beisteuern wird. Dort wird man nicht nur einfacher seine Freunde finden können (Was bei BFBC1 ein Graus war), sondern es gibt auch eine echte SQUAD-Verwaltung: Freunde ins Squad einladen - Spieler kicken; Man kann dort auch beliebig bei einem Squadmitglied (nicht nur beim Leader) einsteigen. Da dies also schon auf FROSTBITE-Basis bis zum Release von BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 vorhanden sein wird, sind wir uns fast sicher, dass es auch enthalten sein könnte.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 01 Apr 2009 16:36

Becks

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Today I would like to take some time to reveal some new elements for Bad Company 2.

Battlefield Bad Company 2 will be a multiplatform release, this means that it will be available for PC, LINUX (Red Hat Edition), Ubuntu, Apple Macintosh, PS3, Xbox360, PS2, PSP, Mobile Phone, iPhone, Nintendo Wii, and Nintendo DS. The release date is set to be simultaneous for all platforms. The idea of the multiplatform launch was to truly put Battlefield in the hands of players of any platform so that no matter where you were, you could experience the amazingingness that is Battlefield; wherever you may be. Does your friend want you to play Battlefield with him but you’re in class? No problem. You guys can play together remotely via your iPhone or Mobile phone during a midterm in college. Do you happen to own a Mac instead of a PC? Well lucky for you, you can easily play with your PC brethren on your Intel Based Macintosh Computer.


Basically, the status quo for us was: If people can’t actually play Battlefield, then they won’t buy it. We hate the status quo.


Bad Company 2’s features: (omitting mobile platform unless noted)

• You can only spawn on your friends when they are in combat to help stimulate combat action. If your buddies are not in combat then you will be forced to spawn on an objective such as a Flag or Gold Crate.

• Lot’s of blood and gore when shot, depending on the round and trajectories. This will be rendered by a modified, highly realistic, dismemberment technology stolen from Dead Space. Yeah they’re mad at us for this one. But, we’re cool now. Right guys?

• Medic class is making a comeback, complete with defibrillators and medic packs. And a pistol. Nothing else. With the logic that the Medic class can bring people back into the world from near death using a defibrillator, we were hesitant on their ability to take people out of the world as well. For this reason the pistol will be the only weapon you can use when you play as a Medic.

• 102 total unique weapons and accessories such as the M4 Carbine. 89 total unique vehicles such as the infamous Ford F-150

• The ability to change HUD Opacity for plasma TV owners

• A Plethora of maps that will possibly cause a near fatal heart attack due to “joy-shock”.

• The ability to build stuff with an Engineer that isn’t totally useless such as the ability to build sand bags for temporary cover, operate security turrets that are already strategically pre-designated across the map, build automatic sentry turrets, build traps using trip mines, build SAM sites, build small fortresses in teams of three engineers or more, repair damaged weapons, repair buildings, build JDAM jamming devices, build missile scrambling sites, and the engineer will be able to repair vehicles (but they cannot be moving). Because the Engineer is so diverse of a class, they only spawn with a Monkey Wrench and cannot trade kits.

• Weapons can break. If this happens you cannot use that weapon until you find an Engineer to fix it as aforementioned above. If you spawned with the new unlock called “Duct Tape and Screw Driver” upgrade, which takes up an accessory slot, you will be able to temporarily fix your weapon but it will only do half damage.

• The grenade launcher is now extremely realistic. Use your imagination.

• Two Teams, US Army is one of them.

• Team Deathmatch, Deathmatch, Capture the flag, Conquest, Engineer Rush and Gold Rush on PC. For everything else, only Team Deathmatch, Engineer Rush and Gold Rush.

• Top Hollywood voice talent for all in-game characters for saying combat lines such as “Enemy Spotted”, or “Assault this position”, by men who have played roles such as Jack Bauer, the Terminator, Forest Gump, Eagle Eye, Rocky, The Hulk, Star Wars, and Alfred Hitchcock’s “The Birds”.

• And of course, Destruction 2.0.3 which is so precise of a destruction engine that if you wanted to, you can make ice sculptures by chipping away at ice with your weapon of choice. Later in the year we will be holding an Ice Sculpture contest so stay tuned to find out the prizes we’ll be giving away! We’re aiming for something similar to this (http://twitpic.com/2gtrf), but the key is to be creative!

That is all that I can release to you guys for right now, Check here often for more Battlefield news!

-zerk

NOTE: All features are subject to update and/or change.


Quelle: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/220774.page
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Geschrieben: 02 Apr 2009 21:15

Becks

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Keine simple Portierung! Plus mehr Infos zur Storyprägung!

Warum dauerte die Entwicklung von BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company so lange und die von BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 mit einem Zeitrahmen von ca. nur 18 Monaten so "kurz"? Im GameReactor Interview gibt Producer K.M. Troedsson Antwort: Mit dem ersten Teil habe man die Engine UND das Spiel gleichzeitig quasi von Null an entwickelt. Für die Fortsetzung, welche mit Zerstörung 2.0 und einem "dichteren" Singelpayer folgt, war die Grundlage der Engine ja bereits vorhanden. Zudem gibt es weitere interessante Neuigkeiten zur Storyprägung. Das Spiel wird auch keine simple Konsolen-Portierung!


Drama, baby!

Wie wir bereits berichteten, wird die STORY an sich auch etwas "ernster". Wie Troedsson im Interview erklärt, geht es nicht mehr nur um das Gold, welches im ersten Teil das Jadgziel darstellte. Die Storyline wird dichter und enthält mehr Herausforderung und "Drama".

Ob die "Bärte" etwas damit zu tun haben, von denen die Reporter an der GDC im Test-Spiel schon etwas sehen konnten?

Offene Linearität?

Die Spielmechanik des Singeplayers war in BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company überaus offen. Ihr konntet entscheiden wo und wie ihr eine Aufgabe angehen wolltet.

Dieser extreme Freiheitsgrad hat jedoch einen kleinen Nachteil: Er ist für eine packende Story mehrheitlich ungeeignet, da man nur schwierig dafür sorgen kann, dass der Spieler zu einem bestimmten Event an einer bestimmten Stelle ist.

Daher wird in BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 nicht mehr alles stur "open world" sein, sondern man wird uns sachte in die richtigen Bahnen lenken ohne dabei den Sandbox-Charakter zu vernachlässigen.

Troedsson: Wir kombinieren das Beste aus beiden Welten.
Keine PC-Portierung und kein Battlefield 3!

Ganz wichtig ist für Troedsson auch die folgende Aussage: BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 wird KEINE simple Portierung von Konsole auf PC. Battlefield sei auf PC gegründet worden und das werde man auch künftig voranstellen.

Die Fortsetzungsgeschichte der B-Company ist zwar die ERSTE BF Serie auf PC mit Story (und damit eine Innovation in sich), dennoch ist BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 laut Aussage des Producers NICHT battlefield3.jpg Battlefield 3 !

Wer mit der kurzweiligen Story um die vier Chaoten und dem Fokus auf den Multiplayer auch und vor allem auf PC nichts anfangen kann, darf sich also auch weiterhin noch auf einen möglichen zukünftigen Titel freuen/warten.

Bestätigt wird lediglich der Releasezeitrahmen für BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2: Im WINTER dürfen wir uns heißmachen!

Dieser beginnt kalendarisch am 21. Dezember und meteorologisch am 1. 12... ;-)


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 09 Apr 2009 23:00

Becks

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GameStop Preorder: UMP Unlockwaffe als Bonus!

Der frühe Vogel fängt den Wurm - oder auf BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 übertragen: Wenn ihr das Spiel ab sofort über GAMESTOP vorbestellt, erhaltet ihr für die Xbox 360 und Playstation 3 Spielversion eine Unlock-Waffe aus dem Spiel geschenkt! Sobald der Titel versendet wird, erhaltet ihr als Onlinekäufer einen Code und die Anleitung, wie ihr die UMP im Spiel freischalten könnt. Bislang (!) gibt es in Deutschland kein gleichwertiges Angebot - ihr müsst also den Import wagen oder euch noch etwas gedulden. Alternativ spielt ihr die Waffe einfach später im Spiel ganz normal frei :D Die Gerätschaft an sich dürfen wir mit dieser Meldung zumindest schon einmal als "bestätigte Unlockwaffe" für das Spiel ansehen.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 10 Apr 2009 19:11

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Bad Company 2 ... doch mit Kampfjets?

Der Karfreitag hält für alle, die auf BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 warten noch eine sehr interessante Überraschung parat: Gibt es vielleicht doch Flugzeuge im Spiel? Wir erinnern uns: Im ersten Teil der 'Schlechten Gesellschaft' war ein Helikopter das höchste der luftigen Gefühle und auch im Teasertrailer zum zweiten Teil gab es keine Jets zu sehen. Nun haben die Kollegen von BFcom.org einen Screenshot entdeckt, der diese Frage doch wieder aufwirft.


Nebenstehend (klicken zum Vergrößern) seht ihr eine Aufnahme aus dem Spiel, die ein finnischer Fan aus einem Magazin kopiert hat.

Dort sehr deutlich zu erkennen: Ein Jet über dem Haus!

Die Frage ist nun:

Selbst fliegen oder als Airstrike rufen, wie in Battlefield 1943 der Air Raid? Clevere Fotomontage oder kleiner Spoiler?

bc2_airstrike.jpg


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 15 Apr 2009 12:23

Gast

Battlefield: Bad Company 2 - Neue Bilder


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http://www.ps3blog.de/?p=19051
Geschrieben: 15 Apr 2009 15:32

Enleydo

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Enleydo updated gerade seine Infos

Ich fand Teil 1 amüsant, aber es war für mich definitiv kein Vollpreis-Titel. Was ich aber bis jetzt über Teil 2 gelesen habe lässt diesen schon mehr als solchen aussehen. Ich hoffe wir bekommen bald Gameplay zu Gesicht.
'Life is a highly overrated Phenomenon.'
'We're all puppets. I'm just a puppet who can see the strings.
'
Geschrieben: 16 Apr 2009 07:57

Cwn

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Zurück nach Rapture: „BioShock 2" am heute im Handel
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Kein Vollpreisspiel, nur wenn man den Offlinepart betrachtet. Die wahre Stärke liegt, wie schon in den Vorgängern, in den Onlinemodus, obwohl man hier recht schnell die höhste Auszeichnung erreicht.


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