Zitat:
Zitat von shiverwolf
die grafik ist klasse...noch besser als im vorgänger...etwas runder
klarer und auch schärfer
Von den Texturen und Animationen her wurde die Optik sichtbar
sparsamer und gerade das erste Gebiet schaut recht schlicht
gehalten aus. Vor allem ist da nix runder, sondern teils eckiger,
was sich schon bei den Hauptcharaktären bemerkbar macht. Der neue
Charakter (Noel) schaut zudem so aus, als wäre er direkt aus
Kingdom Hearts ausgebrochen und MC Hammer brav nach dem 80er
HipHop-Style die Hose geklaut. Schaut jedenfalls deutlich
deteilärmer aus, als Serah.
Zitat:
das kampfsystem ist das fast selbe mit kleinen
änderungen und besserungen
Die Entwickler haben halt vom Konzept her jenes KS teils wieder
hergestellt, welches bei der ersten Vorführung von FFXIII auf der
TGS gezeigt wurde (also noch leicht dynamischer wirkend und mit
kleinen QTE-Einlagen versehen). Zudem werden nun neuerdings Monster
gefangen und als Support der Party mit in den Kampf genommen.
Zitat:
die cinematic actions (quick time events) sind
ok aber meiner meinung nach überflüssig.
Ist doch anscheinend jetzt total in seitdem Heavy Rain damit wieder
anfing. Azuras Wrath besteht ja beispielsweise auch fast nur aus
QTEs und macht so absolut einen Spaß mehr (Demo gibt es im
japanischen Store). Zmindest hält sich XII-2 noch recht zurück
damit.
Zitat:
Die welt ist scheinbar wirklich viel
offener...die stadt in der man ist kann teils begangen werden und
mit allen bewohnern geredet werden
Eine Stadt kann man das ja nicht unbedingt nennen und offener ist
es keieswegs. Man rennt immer noch linear durch die Gegend, nur
gibt es hier und da eine Abzweigung mehr in den Dungeons.
Objektiv gesehen sid es imer noch Schlauchwege, bei denen man aber
teils zwei Wege nehmen kann, welche jedoch idR zum selben Ziel
führen. Somit praktisch kein Unterschied zu FFXIII.
Zitat:
Die musik ist typisch ff...bis auf im kampf wird
auf son pseydo pop rock mist gesetzt der für mich sehr
gewöhnungsdürftig ist...aber mal warten was noch kommt
Erinnert eher ein wenig an den OST von FFX-2 nur weniger funky und
dafür mehr rockig.
Zitat:
die synco (englisch) ist scheinbar richtig
top
Naja, ist halt so wie üblich. Ich habe mir daher lieber die
chinesische Asia-Version vorbestellt, welche japanische Sprache und
wahlweise chinesische/englische Texte/Menüs bietet.
Zitat:
Zitat von Peter von Frosta
Scheinbar ist diesmal die Grafik auf beiden Systemen identisch in
720p, da bin ich direkt Happy. Werde mir heute Abend mal die Demo
laden.
Diesmal wurden beide Versionen ja auch gleichzeitig entwickelt und
bekamen die selbe Engine verpasst. FFXIII war aber bereits schon
vorher auf der Ps3 nativ in 720p, nur eben bei 1080p-Stellung der
Konsole mit Softwareskalierung versehen (also ähnlich wie zB in
GT5). Auf der 360 hatte FFXIII dank schnell unter Zeitdruck
zusammengebastelter Engine nativ nur 1024x576 (zumindest immer noch
mit 2xAA) und das machte sich auch deutlich bemerkbar.
Zitat:
Typisch FF ist die Musik aber nicht, da Nobuo
Uematsu eigentlich seit beginn der Serie eher klassische 8-bit und
später Synthesizer Musik gemacht hat. Dieses JPOP kam erst mit
FF-X2 zur Serie dazu. Ich finde zwar, das die alte Musik besser
ist, aber die flotte Musik passt schon mehr zur neuen Ausrichtung
der Serie.
Uematsu hat ja auch von Teil zu Teil immer die selben Kompositionen
neu verwertet und leicht umarangiert. Das gesungene Titelstück aus
FFVIII (Eyes On Me) war zB einst ein symphonisches Stück aus FFVI.
Sofern konnte ich es nur begrüssen, das ab FFXII es ein anderer
übernam, der aber auch schon die wesentlich tolleren OSTs für
Vagrant Story und die Tactics-Reihe komponierte. Da wirkt das Zeug
von Pilzkopf-Uematso eher eingestaubt und nährt sich nur davon, das
er dank FF weltweit so viel Fanbase gewann und bis heute gehyped
wurde.
btw... ein witziges Gimmick in FFXIII war, das wenn man mit dem
analogen Stick wild rumgezappelt hat, den jeweiligen Leadcharakter
sauer machen konnte. Das wurde leider hier entfernt... habe es
gleich als allererstes ausprobiert... ;)