Das PS3inside "Spiel des Monats" - Oktober Edition
2/2
Call of Duty: Modern Warfare 2
In den Augen vieler Fans war der 4. Teil der Call of Duty-Franchise
der bisher beste und größte Teil der Serie. So hat sich der
Entwickler Infinity Wards gedacht, dass sie zum ersten Mal in der
Geschichte von Call of Duty ein Sequel anfertigen werden, welches
noch größer und besser werden soll. Welchen Ausmaß das Spiel
wirklich hat, haben wir hier zusammengefasst:
Story:
Bei Modern Warfare (1) musstet ihr in der Rolle von "Soap"
MacTavish den Ultranationalisten Imran Zhakaev aufhalten, was ihr
am Ende auch schafft. Jedoch glaubt der Anführer Makarov in
Russland eine neue Stärke aufbauen zu können und ist mit einer
großen Streitmacht ein Ernst zu nehmender Gegner. Ihr werdet ein
Teil der Eliteeinheit "Task Force 141" darstellen und als Gary
"Roach" Sanderson unter dem Kommando von John "Soap" Mac Tavish
stehen.
Die Einzelspielerkampagne soll sehr viele Abwechslungen bieten, so
könnt ihr zum Beispiel im berühmten Eis-Einsatzlevel auch von einem
Snowmobil aus euren Gegner die Kugeln um die Ohren schießen. Auch
war schon ein Unterwasserlevel zu sehen und auch andere
Überraschungen soll den Spieler auf trapp halten.
Der Umfang der Einzelspielerkampagne soll, wie bei Call of Duty 4
(CoD4), bei 4-6 Stunden liegen. Die Entwickler sollen sehr
zufrieden damit gewesen sein und wollen die Spielzeit nach der
Story richten und nicht umgekehrt.
Grafik:
Geprotzt wurde seitens Iinfinity Wards (IW) noch nie mit Grafik,
jedoch besaß CoD4 eine gute Grafik und Engine. Jedoch sieht die
Grafik in CoD:MW2 gut aus, da sehr auf die "Patikeleffekte" gesetzt
wurde. So kann man zum Beispiel den Schnee sehr gut erkennen und
die Effekte sehen modern und gut aus.
Bei CoD4 waren nur Fässer und Autos zerstörbar, aber bei dem
Nachfolger sollen viel mehr Gegenstände durch die Level fliegen,
die durch Beschoss zerstört wurden.
Eine Texture-Streaming-Technik sorgt dafür, dass die Entwickler
sehr detailreiche Waffen- und Charaktermodelle erstellen
können.
Special-Operation-Modus:
Bei Call of Duty: World at War (CoD:WaW) gab es zum ersten Mal in
der Laufbahn der Call of Duty-Reihe einen 4-Spieler Koop-Modus,
welcher viel Anklang bei den Fans gefunden hat und bei dem neusten
Ableger der Serie natürlich auch nicht fehlen darf. Jedoch hat IW
einen Koop-Modus in der Singleplayer-Kampagne ausprobiert, welcher
ihnen nicht gefallen hat. So haben sie sich gedacht, dass sie einen
Extra-Modus in das Spiel einbauen, der nur auf Kooperativ-Action
ausgelegt ist und den Spielern viel Spass mit abwechslungsreichen
Missionen bescheren soll. Jedoch haben sie ihn auf einen
2-Spieler-Modus beschränkt, da sie finden, dass 2 die richtige
Anzahl für solch einen Modus ist. Also könnt ihr entweder im
Split-Screen mit einem Freund an einer Konsole, oder Online mit
einem Freund diese Missionen absolvieren.
Im SpecOps-Modus soll es 30 verschiedene Missionen geben, die in 6
Klassen unterteilt sind. Um eine neue Mission freizuschlaten müsst
ihr eine gewissen Anzahl an Sternen erreichen, die etwas mit dem
Schwierigkeitsgrad der gespielten Missionen zu tun haben.
Die Missionen sollen eher kurz, aber dafür knackig sein und sollen
viel Spass bescheren. Als Vorlage wurde die "Mile High
Club"-Mission aus dem Vorgänger genommen.
In einigen Missionen könnt ihr euch vor dem Start in einem
Extra-Raum mit Waffen einkleiden, die ihr für die Mission
verwendet, in anderen werden euch jedoch Waffen vorgegeben.
Im SpecOps-Modus gibt es Missionen, bei denen ihr nur mit Claymores
und einer Sniper ausgerüstet auf Gegnerwellen schießen müsst. Auch
genannt wurde eine Missionstyp, in dem einer in einem AC-130 sitzt
und der andere auf dem Boden in den Kampf ziehen muss. Also
erwarten uns sehr verschiedene Missionen, die hoffentlich Kurzweile
mit sich bringen.
Falls einer der beiden Spieler mal zu Boden gehen sollte, muss der
Partner ihn innerhalb von 2 Minuten retten, sonst gilt die Mission
als verloren. Sich am Boden befindene Spieler sind jedoch zu dem
Zeitpunkt im "Eliminator"-Modus, der schon als Perk aus dem
Voirgänger bekannt ist. So kann man dann noch mit seiner Pistole
umher schießen und versuchen seinem Partner den Rücken frei zu
halten, während dieser einen heilt. Es wird im ganzen SpecOps-Modus
"friendly fire" geben, sodass man aupassen muss, wohin man seine
Kugeln abschießt. Ein weiterer wichtiger Aspekt zum Erfüllen einer
Mission ist, dass man nicht zu viele zivile Opfer zulässt,
schließlich laufen diese in einigen Missionen durch die, von euch
verursachte, Ballerei und können sich so auch Kugeln fangen (auch
in der deutschen Version). Schießt ihr zu viele Unbeteiligte ab,
ist die Mission vorbei.
Zum SpecOps-Modus ist schon die Level-Liste bekannt:
Spoiler: Anzeigen
- Breach and Clear
- Time Trial
- Wardriving
- O Cristo Redentor
- Sniper Fi
- Hidden
- Suspension
- Body Count
- Acceptable Losses
- Bomb Squad
- Estate Takedown
- The Pit
- Snatch & Grab
- Terminal
- Wreckage
- Overwatch
- Big Brother
- Evasion
- Race
Mulitplayer:
Bei Call of Duty 4: Modern Warfare war der Multiplayer schon ein
sehr großer Punkt, der sehr viele Spieler eine lange Zeit an sich
gebunden hat und viele noch bindet. Ihn zeichneten eine sehr lange
Motivation und ein großer Umfang aus. Man konnte durch den
sogennanten "Prestige-Modus" seine bisherigen Erfolge weggeben, um
etwas Anerkennung in Form eines neuen Rangsymbols bekommen. Dies
lies sich 10 Mal wiederholen und man musste alle 55 Ränge erneut
hochspielen. Genau bei dem Aspekt haben sich die Jungs von Infinity
Wards gedacht: Bei CoD4 hat man schon lange gebraucht, um alles zu
erreichen, wir werden die Zeit mit CoD:MW2 toppen. So wird es 70
Ränge geben und die Prestige-Modi, die laut Entwickleraussage auch
Belohnungen mit sich bringen werden. Jedoch wurden viele
Informationen zu genau diesen Prestige-Rängen bisher geheim
gehalten und werden wahrscheinlich erst zum Release gelüftet.
-
Klasseneditor
Einer der Grundbausteine des Multiplayer-Modus von Call of Duty:
Modern Warfare 2 ist mit Sicherheit der Klasseneditor. In diesem
könnt ihr nun mehr einstellen und erstellen, als jeh zuvor.
Als erstes sucht ihr eure Waffe aus den Waffen aus, die ihr schon
freigeschaltet habt. Nun könnt ihr einen Aufsatz und/oder eine
Tarnung anbringen. Als nächstes entscheidet ihr, was ihr für eine
Sekundär-Waffe haben wollt. Diesmal gibt es nicht nur die Pistolen,
sondern auch Schrotflinten, Granat-/Raketenwerfer und
Machinenpistolen zur Auswahl. Diese könnt ihr auch mit einem
Aufsatz bestücken. Nachdem ihr eure Waffen ausgesucht habt, kommt
jetzt die Ausrüstung dran, die im Vorgänger nur aus einer Granate
bestand. Doch dies hat sich geändert und so könnt ihr nun auch
Wurfmesser, ein Gesichtsschutz, eine Semtex-Granate (Haftgranate)
oder ein taktischer Spawn ( ihr werft einen Leuchtstab, auf dem ihr
im weiteren Verlauf wiederbelebt wird) benutzen.
Wenn das geregelt ist, geht es weiter zu den Perks (Extras), die
euch bestimmte Zusatzeffekte erlauben, wie mehr Schaden, nicht vom
Radar entdeckt werden, usw.
Nun kommt eine weitere Neuerung im Spiel, die Killstreaks und
Deathstreaks zum Einsatz. Die Killstreaks geben euch bestimmte
Luftunterstützungen, die ihr duch Tötungsserien ergattert. Bei CoD4
gab es nur 3 und diese waren fest, doch nun könnt ihr aussuchen,
welche 3 ihr wollt.
Die Deathstreaks sind jedoch etwas anders. So bekommt ihr quasi
eine Belohnung dafür, dass ihr hintereinander sterbt, ohne einen
Kill zu machen. Dies ist für Spieler gedacht, die noch nicht so
viel Erfahrung mit dem Spiel haben, oder nicht so gut sind.
Zu guter Letzt könnt ihr noch eurer Klasse einen Namen geben und
habt so eine für euch spezifische Klasse erschaffen.
-
Waffen
Es gibt in Call of Duty natürlich wieder eine Reihe an Waffen.
Einige alte sind weggefallen, dafür wurden jede Menge neuer Waffen
dabei getan. Diese Liste beinhaltet alle bisher angekündigten und
in Trailern und Screens gesehenen Waffen:
Spoiler: Anzeigen
PRIMÄR-Waffen
Sturmgewehre:
-Bushmaster ACR
-TAR-21
-FAMAS-F1
-F2000
-SCAR-H
-FN FAL
-AK-47
-MK.14 Mod 0 EBR
-M4 Karabiner
-M16
-L85 (SA80)
-Imbel MD3
-Steyr AUG A2
-G36C
-G3
SMGs (Sub-Machine-Guns):
-UMP .45
-KRISS Super-V
-P90
-MP5k
-MP9
-MP5
LMGs (Light Machine Guns)
-RPD
-M240
-HK MG4
-SA80 L86 LSW
-Steyr AUG HBAR
-MK46
-MG4
Scharfschützengewehre:
-Walther WA 2000
-SVD Dragunov
-Barrett M107
-Intervention M-200
-Ai L96
Schild:
Riot Shield
SEKUNDÄR-Waffen
Schrotflinten
-Franchi SPAS-12
-W1200
-Armsel Striker 12 Guage
-Remington 870MCS
-Winchester 1887
-AA-12
-Benelli M1014
Machinenpistolen:
-Glock 18
-PP-2000
-Mini-Uzi
Werfer:
-AT4
-M79 "Thumper"
ANDERES:
Ausrüstung:
-C-4
-Eispike
-Granate
-Rauchgranate
-Blendgranate
-Handgranate
-Messer
-Wurfmesser
-Semtex
Aufsätze:
-Rotpunktvisier
-EOTech
-ACOG
-Thermalsicht
-Schalldämpfer
-Herzschlagsensor
-Laser
-M203 Granatwerfer
-GP-25 Granatwerfer
Die Liste mit den Waffen wird immer aktualisiert, wenn neue
Waffen bestätigt wurden.-Maps
Auch viele neue Maps werden im neuen Call of Duty sein, vielleicht
sogar ein paar alte, die in CoD4 sehr beliebt waren. Angekündigt
wurde, dass die Maps größer werden, als in Call of Duty 4: Modern
Warfare. Bei den Maßen an Killstreaks ist dies sicherlich der
richtige Weg.
Hier eine Liste aller bisher angekündigten Maps:
Spoiler: Anzeigen
-Afghan
-Favela
-Highrise
-Derail
und hier noch ein paar unangekündigte:
Spoiler: Anzeigen
-Estate
-Quarry
-Wasteland
-Uprise
-Invasion
-Underpass
-Rust
-Terminal
-Scrapyard
-Sub Base
-Skidrow
-Fraktionen
Task Force 141
Internationale Gruppe von militärischen Verbunden für das Ausführen
von speziellen Operationen.
US Army Rangers
Eine Spezialeinheit der USA. Gut ausgebildete Einheiten sollen eine
große Vielfalt an Missionen ausführen.
Op For
Eine gegnerische Angriffskraft.
Spetsnaz / Ultranationalisten
Die am besten ausgebildete Armee Rußlands.
Militia
Eine rebellierende Fraktion aus Rio de Janeiro.
-Spielmodi
Natürlich wird CoD:MW2 wieder mit umfangreichen Spielmodi daher
kommen. Sowohl alte Bekannte, als auch neue Spielmodi sind mit von
der Partie:
-Frei für alle:
Alle gegen alle, schon aus CoD:MW bekannt.
-Capture the Flag:
Zwei Teams versuchen die Flagge des gegnerischen Teams zu erobern
und ins eigene Lager zu bringen um zu Punkten. Der Spielmodus ist
auch in CoD:WaW enthalten und fand großen Anklang.
-Suchen und Zerstören:
Ein teambasierender Spielmodus, in dem ein Team versuchen muss,
zwei Bombenplätze zu verteidigen und das andre Team eine Bombe dort
platzieren muss. Der Spielmodus wird ohne Spawn fungieren.
-Demolition (evtl. Zerstörung):
Ein Spielmodus, der dem "Suchen und Zerstören"-Modus ähnelt, bis
auf die Tatsache, dass die Spieler gespawnt werden.
-Herrschaft:
Der aus Modern Warfare bekannte Spielmodus, in dem die Flaggen
eingenommen werden müssen, um Punkte zu erzielen. Je mehr Flaggen
man hält, desto mehr Punkte bekommt man,
-Bodenangriff:
Auch im Vorgänger schon gewesen. Augenmerk wird in diesem Modus
darauf gelegt, dass die Spieleranzahl größer ist, sodass 9 gegen 9
spielen. Die Spielmodi rotieren, sind aber noch nicht klar, die
hier gespielt werden.
-Teamdeathmatch:
Der wohl bekannteste Spielmodus. Zwei Teams schießen sich
gegenseitig so lange nieder, bis das Punktelimit erreicht
ist.
Für viele Spieler war der Hardcore-Modus aus dem ersten Teil eine
große Bereicherung. Diese werden nicht im Sequel enttäuscht, denn
der Hardcore-Modus wird seinen Weg ins Spiel finden.
-Callsign-Editor:
Eine der größten Neuerungen im neusten CoD ist der neue
Callsign-Editor. In diesem Edior könnt ihr euch euer individuelles
Schild basteln, das immer dem Gegner gezeigt wird, wenn ihr ihn
umgebracht habt, oder wenn ihr einen Heli runtergeschossen habt,
oder auch eine Killserie hinlegt. Infinity Wards haben sich
gedacht, dass die Spieler oft keinen Wiedererkennungswert haben und
so durch diese Schilder sich mal einzigartig machen können. Ihr
könnt bei eurem "Sign" erstmal die Überschrift aussuchen, dann den
Hintergrund und zuletzt noch das Symbol.
Die freischaltbaren Symbole, Schriftzüge und Backgrounds werden
dürch unterschiedliche Aktionen anwählbar. Für einige müsst ihr
einfach im Rang aufsteigen, für die anderen einfach nur eine
bestimmte Situation durchleben.
Als Beispielt wird hier genannt, einen Car Package (Killstreak) auf
den eigenen Kopf fallen zu lassen. Man sieht, dass einige eher
spaßig sind, aber es soll auch schwer freischaltbare geben, worauf
die Leute stolz sein werden können.
So sieht beispielsweise ein Callsign aus:
-Killstreaks:
In CoD:MW1 bekam man Belohnungen für angereite Tötungsserien. So
bekam man nach 3 Kills ohne Tod eine UAV (Drohne), nach 5 einen
Luftschlag und nach 7 Tötungen in Folge einene Heli. Dieses Prinzip
hat sich nicht geändert, jedoch ist es jetzt selber bestimmbar,
welchen der 15 Killstreak-Belohnungen man für sich nimmt.
Einige sind schon früh freischaltbar, wie wieder die Drohne nach 3
Kills, aber es gibt auch schwerere wie den AC-130, der erst nach
einer Serie von 11 Tötungen an den Mann gebracht wird. Hier ist die
Liste von den Killstreaks, die bisher bekannt sind:
-3 Tötungen: Drohne (UAV)
-4 Tötungen: Care Package
-------------Counter UAV
-5 Tötungen: Predator Missile
-------------Sentry Gun
-6 Tötungen: Precision Airstrile (Luftanschlag)
-7 Tötungen: Attack Helicopter (Heli)
-9 Tötungen: Pave Low (Kampfhubschrauber)
-11 Tötungen: AC-130
-Deathstreaks:
Perks wie Martyrdom oder Juggernaut haben beim Online-Part von MW1
sehr die etwas erfahrenderen Spieler gestört und in Wut versetzt,
da sie oft von guten Spieler ausgenutzt wurden, um sich einen
Vorteil zu erlangen. IW hat sich aber gedacht, dass sie sowas nicht
mehr derartig wollen und lieber ein System entwickeln, mit dem sie
unerfahrendere Spieler unterstützen, das Deathstreak-System.
Im Grunde wie die Killstreaks nur umgedreht bekommen die Spieler
quasi Belohnungen dafür, mehrmals hintereinander zu sterben.
Hier die Liste, der bereits bekannten Deathstreaks:
-Copy Cat : Nachdem man 4 Mal hintereinander gestorben ist, darf
man das komplette Set des Spielers aus der letzten Killcam klauen
und so den Gegner mit seinen eigenen Waffen töten.
-Painkiller: Hier muss man nur 3 Mal in Folge sterben um diesen
Deathstreak zu erlangen und für 10 Sekunden einen enormen
Lebensschub nach dem Spawn bekommt.
-Accolades:
Nach jedem Spiel bekommt man in MW2 eine Reihe an Accolades. Diese
werden an die Spieler ausgezeichnet, die bestimmte Dinge im Spiel
erfüllen. Als Beispiel bekommt der Spieler, die die meisten Kills
macht, ohne anzulegen das Accolade: "Sprayer". Jederzeit ist im
Profil der Spieler nachsehbar, wieviele Accolades man schon von der
einzelnen Sorte erreicht hat und welcher er überhaupt schon
geschafft hat.
Es gibt eine große Reihe an Accolades:
Spoiler: Anzeigen
Pathfinder:
Meiste Drohnen
Sprayer:
Meiste Kills aus der Hüfte
Vengeful:
Meiste "Paybacks"
None Spared:
Das ganze gegnerische Team erledigt
Switchblade:
Meisten Messerkills
Lock and Load:
Meiste Nachladungen
Lockdown:
Meiste Zeit an einem Ort verbracht
Defuser:
Meisten Bomben entschärft
Rescuer:
Meiste Rettungen
Fragger:
Meisten Kills mit Granaten
Stunner:
Meisten Treffer mit Handgranaten
AR Specialist:
Meisten Kills mit Sturmgewehren
Unstoppable:
Längster Killstreak
Devastation:
Höchster Mehrfachkill
Clutch Player:
Siegestötung
Overkill:
Meiste Tötungen / Meiste Kopfschüsse
Decimator:
Gegnerisches Team ohne zu sterben erlegt
Top Gun:
Meiste Luftanschläge
Blindfire:
Meiste Tötungen durch eine Wand
Hot Potato:
Meiste zurückgeworfende Granaten
Marksman:
Meiste "Longshots" (Schüsse auf weite Distanz)
Upriser:
Meiste Kills von Gegnern mit einem höheren Rang
Genocidal:
Meiste Mehrfachtötungen
Sniper:
Meiste Kills von einer festen Position
Unbreakable:
Meiste Kugeln abgeschlagen
Grenadier:
Meiste Granatentötungen
Symtex Pro:
Meiste Symtextötungen
CQB:
Meiste Tötungen mit SMGs
Buckshot:
Meiste Schrotflintentötungen
Smoking Gun:
Meiste Pistolenkopfschüsse
Boomstick:
Meiste Schrotflintenkopfschüsse
Survivalist:
Meiste Tötungen mit dem Equipment
Nomad:
Größte Distanz zurückgelegt
Loaner:
Meiste Tötungen mit jeder Waffe
Sneaker:
Meiste Zeit geduckt verbracht
Grassy Knoll:
Meiste Zeit liegend verbracht
Weapon Rack:
Meiste Waffenwechsel
High Command:
Gröte Durchnittshöhe
Flanker:
Meiste Tötungen von hinten
Evolver:
Meiste Klassenwechsel
Accident prone:
Meiste Selbsttötungen
Terminal:
Kürzestes Leben
AFK:
Keine Kills / Keine Tode
Bomb Expert:
Meiste Bomben gelegt
Bomb blocker:
Meisten Bombenexplosionstötungen
Dominator:
Meiste Punkte erzielt
Flag Capturer:
Meiste Flaggen erobert
Flag Returner:
Meiste Flaggen zurück gebracht
Double Threat:
Meiste Tötungen als Flaggenträger
Grudge Match:
Meiste Tötungen des selben Spielers
Supernatural:
Kill/Death-Rate über 10
-Herausforderungen:
Es gibt wieder einige Herausforderungen, die nur einmal pro
Prestige-Modus erfüllbar sind. Davon sind aber leider noch keine
bekannt.
Eine Neuerung im Spiel sind dafür die wiederholbaren
Herausforderungen, welche für viele verschieden Dinge verliehen
werden. Die Entwickler haben sich gedacht, dass bei MW1 immer nur
die Spieler belohnt werden, die die Kills machen und andere
Spieler, die auch stark zum Sieg beitragen bekommen oft nichts. Das
soll sich aber ändern, sodass bei MW2 die Spieler für sehr viele
Tätigkeiten belohnt werden. Als gutes Beispiel wurde das Abschießen
des Helis genannt, bei CoD:MW gibts nichts dafür, bei MW2 wird man
Punktemäßig belohnt und sein Callsign steht oben rechts in der Ecke
für alle sichtbar für eine gewisse Zeit.
-Perks
Die oben schon erwähnten Perks werden wieder eine Hauptrolle im
Multiplayer-Modus einnehmen. Sie sind wieder in drei Kategorien
eingeteilt:
Spoiler: Anzeigen
Kategorie 1:
Marathon:
Unendliches Sprinten
Pro: Klettern geht schneller
Sleight of Hand
Schnelleres Nachladen
Pro: Anvisieren des Gegners schneller
Scavenger:
Munition von toten Gegnern aufsammeln
Pro: /
Bling:
Zwei Waffenaufsätze für die Primärwaffe
Pro: Zwei Aufsätze für die Sekundärwaffe
Kategorie 2:
Stopping Power:
Erhöhte Schussraft
Pro: Erhöhte Schusskraft für Helis
Lightweight:
Schnelleres Laufen
Pro: /
Hardline:
Killstreaks benötigen einen Kill weniger
Pro: Deathstreaks benötigen einen Tod weniger
Cold-Blooded:
Für Luftunterstützung nicht erfassbar
Pro: /
Kategorie 3:
Commando:
Größere Reichweite für das Messer
Pro: /
Steady Aim:
Größere Präzision für Schüsse aus der Hüfte
Pro: /
Trailer:
Infamy Trailer
Flag Runner Trailer
Mulitplayer-Debüt
Reveal Trailer
Debüt Teaser
Hinweis: Viele Dinge wurden aus dem Englischen ins Deutsche
übersetzt und so kann es sehr gut sein, dass Dinge in der
Endfassung nicht genauso heißen, wie hier angegeben.
z.B. Accolades, Perks, usw.
Wir hoffen, euch hat das Special gefallen und gegebenenfalls die
Wartezeit auf diesen Blockbuster versüsst.
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