Geschrieben: 03 Juli 2014 20:25

Steeljunkie
Blu-ray Papst
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schön, bei mir lädt es nur noch mit 66kbit/s
:eek::eek::mad::mad:
das wird heute nichts mehr bei mir! :sad:
toll, hab morgen frei, und kann jetzt nicht spielen (zumindest die
neuen Maps)
Geschrieben: 03 Juli 2014 22:28
Ersteindruck zum Invasion-Mappack:
Favela: Remake der Map aus MW2. Nahezu 1:1 kopiert, nur mit mehr
Details und besserer Optik. Man bleibt hier und da an den Ecken
aber auch leicht hängen. Camper ohne Ende. Hatte ich insgesamt
besser in Erinnerung.
Munity: Die Piratenmap ist relativ klein. Es gibt ein paar Gänge,
eine Bar mit drei Zugängen und halt die Wege am Hafen zum Schiff,
auf das man kann und sehr schnell von den Campern eingenommen wird.
Aber auch sonst scheinen die Gegner beim Rumlaufen von überall her
zu kommen. Man muss schon genau, wissen, wo man sich am besten auch
verschanzt. Optisch schön, aber vom Setting passt es ja eigentlich
gar nicht zu COD.
Pharao: Passt vom Setting nicht zu COD, ähnelt der Predator-Map
Ruins, hat ein paar ominöse auslösbare (Rache-)Kills, wie z.B.
Käfer oder Giftfallen (?) gegen die man sich nicht wehren kann.
Viel offenes Gebiet, extrem viele verwinkelte Gänge und Ecken, auch
Plattformen höher gelegen, die absolut schlimmste Campermap.
Gefällt mir absolut gar nicht.
Departed: Schöne Map. Überraschenderweise. Etwas bunt vom Setting
her, aber noch am klassischsten... mittelgroßes Dorf, einige
begehbare Häuser mit mehreren Zimmern. Ähnelt teils etwas der Map
Seatown aus MW3. Gefällt mir optisch sowie gameplay-technisch als
einzige wirklich gut vom Mappack.
Ach ja: Das Spawn-System ist trotz Patch, der diese Woche erschien
und dieses verbessern sollte, weiterhin unter aller Sau.
Geschrieben: 03 Juli 2014 22:37

Steeljunkie
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Agent X ist begeistert von Ghosts und zockt es gerne.
Das mit den Spawn Punkten ist mir gerade auch aufgefallen. Ich bin
dreimal hintereinander am selben platz rausgekommen an dem ich grad
gestorben bin. Es lief bei mir heute nur noch beschissen! Warum nur
Lob ich es gestern noch.
5 Spiele und das war es dann auch für mich. Wenns weiter so läuft
bring ich mein Spiel Lovetoe und er kanns zerschneiden.
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Geschrieben: 04 Juli 2014 04:19

Steeljunkie
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juhuuu, seit 3 Uhr hab ich nun auch das DLC
:eek::rolleyes::rofl:
Zitat:
Zitat von Agent X
Das mit den Spawn Punkten ist mir gerade auch aufgefallen. Ich bin
dreimal hintereinander am selben platz rausgekommen an dem ich grad
gestorben bin. Es lief bei mir heute nur noch beschissen! Warum nur
Lob ich es gestern noch.
5 Spiele und das war es dann auch für mich. Wenns weiter so läuft
bring ich mein Spiel Lovetoe und er kanns zerschneiden.
:eek:
ich gehe mal davon aus, du hast nur Invasion gespielt??
werde es jetzt mal testen - läuft es auch scheiße, spielen wir halt
die alten Maps weiter (da lief es ja einigermaßen gut)
Geschrieben: 04 Juli 2014 04:42

Steeljunkie
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muß sagen, im Moment läuft es super.
es sind 40000 online (mehr als tagsüber :rofl:), ca. 7000 spielen
die neuen Maps.
klar, man muß noch alles erst entdecken, aber von den Spawnpunkten
und Verlauf her, erstaunlicherweise alles bestens.
1. Spiel: Departed: gleich ne 4,0 K/D :D
2. Spiel: Munity: 18:12 Kills
achja, beide Spiele gewonnen
Geschrieben: 04 Juli 2014 08:39
Die Spawnpunkte sind grundsätzlich kacke, egal ob neue oder alte
Maps.
Geschrieben: 04 Juli 2014 09:08

Steeljunkie
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Ach die Verbindung. Wenns passt dann lauf ich so wie gestern mit
ner 7:1 und 5:1 K/D Quote raus...hatte bei ner Topverbindung 32:4
oder so. Da aber zu 90% Laggs am Start sind läufts meistens eher
schlechter 😂.
Spwanpunkte müssen unbedingt gefixt werden.
Blaue Grüße
Dave

Geschrieben: 04 Juli 2014 09:39

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Nachtwandler85 [SIC!]
Zitat:
Zitat von d-lago
Ersteindruck zum Invasion-Mappack:
Favela: Remake der Map aus MW2. Nahezu 1:1 kopiert, nur mit mehr
Details und besserer Optik. Man bleibt hier und da an den Ecken
aber auch leicht hängen. Camper ohne Ende. Hatte ich insgesamt
besser in Erinnerung.
Munity: Die Piratenmap ist relativ klein. Es gibt ein paar Gänge,
eine Bar mit drei Zugängen und halt die Wege am Hafen zum Schiff,
auf das man kann und sehr schnell von den Campern eingenommen wird.
Aber auch sonst scheinen die Gegner beim Rumlaufen von überall her
zu kommen. Man muss schon genau, wissen, wo man sich am besten auch
verschanzt. Optisch schön, aber vom Setting passt es ja eigentlich
gar nicht zu COD.
Pharao: Passt vom Setting nicht zu COD, ähnelt der Predator-Map
Ruins, hat ein paar ominöse auslösbare (Rache-)Kills, wie z.B.
Käfer oder Giftfallen (?) gegen die man sich nicht wehren kann.
Viel offenes Gebiet, extrem viele verwinkelte Gänge und Ecken, auch
Plattformen höher gelegen, die absolut schlimmste Campermap.
Gefällt mir absolut gar nicht.
Departed: Schöne Map. Überraschenderweise. Etwas bunt vom Setting
her, aber noch am klassischsten... mittelgroßes Dorf, einige
begehbare Häuser mit mehreren Zimmern. Ähnelt teils etwas der Map
Seatown aus MW3. Gefällt mir optisch sowie gameplay-technisch als
einzige wirklich gut vom Mappack.
Ach ja: Das Spawn-System ist trotz Patch, der diese Woche erschien
und dieses verbessern sollte, weiterhin unter aller Sau.
ich les irgendwie nur Camper. Da kommt Freude auf
Geschrieben: 04 Juli 2014 10:07

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Perfectdark Spielt jetzt Destiny
Zitat:
Zitat von Agent X
Das mit den Spawn Punkten ist mir gerade auch aufgefallen. Ich bin
dreimal hintereinander am selben platz rausgekommen an dem ich grad
gestorben bin. Es lief bei mir heute nur noch beschissen! Warum nur
Lob ich es gestern noch.
5 Spiele und das war es dann auch für mich. Wenns weiter so läuft
bring ich mein Spiel Lovetoe und er kanns zerschneiden.
Nix da,dein Lieblingsspiel musst du behalten weil sonst wird dir am
Ende noch langweilig am Abend.
Das mit der Verbindung wird schon wieder.
Bist ja immer die Ruhe selbst beim zocken,da kann ich mir mal ein
Scheibchen davon abschneiden. ;):rofl:
Geschrieben: 04 Juli 2014 10:26
Zitat:
Zitat von Nachtwandler85
ich les irgendwie nur Camper. Da kommt Freude auf
Ja, leider. War gestern echt extrem.:(