Zitat:
Zitat von Sledgehamma;5671731
Das mit dem Kernel stimmt zwar, aber trotzdem werden sie unterschiedliche Entwicklungsabteilungen haben. Und die Abteilung, welche nur für MacOS entwickelt wird mit Sicherheit auch dieser Kostenstelle zugeteilt sein und nicht dem iOS oder dem iPhone.
Du meinst also, man entwickelt in getrennten Abteilungen dasselbe System, und schreibt jede Form von Synergie in den Wind? Das macht ja nicht mal mein Arbeitgeber... Und Kostenstellen gibt es hier auch.
Möglicherweise wird einiges in unterschiedlichen Abteilungen entwickelt, aber blöd sind die da nicht ;)
Letztlich geht es aber eigentlich auch um eine andere Kernaussage: Nämlich die, das Rechner zum Wert X plus Betriebssystem zum Wert Y eben nicht den Verkaufspreis Z ergibt.
So war die Gleichung (früher, wie ich eben lernte) bei Windowsrechnern nämlich und bei Macs auch. Heute aber eben nicht mehr. Die Verteilung ist anders, auch die Form der Distribution (Nichtvorhandensein physischer Datenträger, gedruckter Handbücher und Co.) haben die Finanzierungsmodelle geändert.
Letztlich ist es eben so, dass der der häufig neue Hardware kauft und währenddessen das System nicht aktualisiert, der, der das Spiel für den mitfinanziert, der nur alle 10 Jahre neue Hardware kauft, aber jedes Update kostenfrei mitnimmt.
Und da kann man halt nicht mehr so einfach sagen, "Du bezahlst das mit deinem MacBook mit". Irgendwie schon, aber irgendwie auch nicht. Es ist eben kein individuelles Äquivalenzprinzip mehr.
EDIT: Aber wir sind da mittlerweile echt so weit vom Thema weg, meinetwegen kann das ruhig gelöscht werden ;)