Zitat:
Zitat von VincentVinyl;5785425
Microsoft selbst hat dazu gesagt, dass es technisch ginge, man sich aber wegen der Lizenzgebühren dagegen entschied.
Du wirfst immer mit Thesen um dich (siehe hier:
https://bluray-disc.de/forum/4k-blu-rays/95100-4k-diskussionsthread-324.html#post5785269), ohne jegliche Beweise zu zeigen.
Hier ist ein Interview mit Albert Penello, senior director of product marketing and planning von Microsoft:
Zitat:
Digital Foundry: We understand you've opted for HDR 10 support rather than (or in addition to) Dolby Vision. What's the reasoning for this? Was it a factor of what was already built into the AMD media block?
Albert Penello: HDR10 is the standard HDR format for the UHD Blu-ray spec, and our understanding is that the majority of consumer TV sets will support HDR10, with Dolby Vision as an option. Dolby Vision looks to be a great technology and we have discussions with Dolby often.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-xbox-one-s-tech-interview
Hier mal eine Analyse, was dieses Statement bedeuten kann:
Bei der Xbox One S wurde der SoC im Prinzip nur verkleinert, es wurde auf 16nm FinFET von dem vorherigen 28nm Prozess gewechselt. Bis auf den GPU Takt, der leicht von 853 MHz zu 914 MHz angehoben wurde, hat sich nichts geändert. Der
"Aufbau" ist gleich.
Dolby Vision lässt sich theoretisch per Software implementieren, sagt Matt McRae (CTO von Vizio):
Zitat:
most sources could receive a software update to send the DV content over HDMI (passing it to the display)... even if that source is HDMI 1.4. However it is VERY unlikely the processing power would exist in existing devices so a hardware update is likely needed (even though the processing power is significantly less than what we do on the display side). The reason for this is that the source device needs to combine the augmentation and base layer in real time before sending over HDMI.
http://www.avsforum.com/forum/166-lcd-flat-panel-displays/2378658-official-vizio-2016-p-series-owners-thread-uhd-hdr-dv-no-price-talk-please-217.html#post43311322
Das Problem ist also, dass eine Software-Implementierung enorme Leistung braucht. Vizio hat sich also dazu entschieden, Dolby Vision direkt im SoC zu integrieren.
Theoretisch ist es auch möglich - genauso wie man es beim HEVC Decoder machen kann - einen seperaten Chip zu verbauen, also nicht direkt im SoC. Das widerspricht aber dem Konsolenprinzip, bei dem alles möglichst klein sein sollte und die Frage der Kühlung wäre dann auch zu klären.
Die Xbox One S war aber vom Design her schon nur als "Slim" Variante der Xbox One geplant, darunter eben auch der verkleinerte SoC, der weniger Leistung braucht bzw. Hitze erzeugt und somit ein kleineres Gehäuse und Netzteil ermöglicht.
Es wäre also unsinnig gewesen für eine Sim-Variante, den SoC völlig neu zu designen mit Dolby Vision, vor allem in Hinblick auf Scorpio.
Betrachten wir also nun mit diesem Hintergrundwissen nochmal die Aussage im Interview von oben:
Zitat:
Dolby Vision looks to be a great technology and we have discussions with Dolby often.
Kombiniert mit dieser Aussage, auch von Albert Penello über ein mögliches Audio Bitstream Update, das auch im Interview angesprochen wurde:
Zitat:
If it wasn't something we were considering strongly, I would not have mentioned it. :)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=212289369&postcount=907
Wie könnte man diese Aussagen nun interpretieren? Für mich klingt es so, als ob die Xbox Scorpio Dolby Vision bekommen könnte. Es kommt vom "Design" her bei der Scorpio eine völlig neuer SoC zum Einsatz, insofern ein guter Zeitpunkt auch gleich noch Dolby Vision mit zu integrieren.
Die genauen Lizenzkosten für Dolby Vision sind unbekannt und stehen unter einem NDA (siehe
http://www.dolby.com/us/en/professional/licensing/apply-license-professional.aspx).
Allerdings existieren z.B. für Color Grading keine Lizenzkosten laut Kevin Shaw, Colorist bei Finalcolor:
Zitat:
In Europe at least, we do not pay for the Dolby Vision license for grading
http://www.liftgammagain.com/forum/index.php?threads/licensing-for-dolby-vision-hdr-grading-etc.7114/#post-68014
tl;dr:
Die Entscheidung gegen Dolby Vision bei der Xbox One S ist sehr wahrscheinlich nicht wegen Lizenzkosten passiert, sondern wegen der Leistungsanforderung für Dolby Vision bzw. der nötigen Hardware-Implentierung für geringen Stromverbrauch.