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Resident Evil 5

Gestartet: 12 Apr 2008 13:02 - 1143 Antworten

Beschreibung:
Schlüpfen Sie in die Rolle von Chris Redfield, der sich jetzt in der Spezialeinheit BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) befindet. Vergessen Sie Zombies. Was Ihnen hier begegnet sind ...
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Geschrieben: 28 Sep 2008 15:37

Mr. Delicious

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Einfach nur hammer die Bilder! Ich freue mich schon auf das Spiel! :)
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"be yourself, be different and be elite - und dies alles mit einer guten Portion Verrücktheit und einem breiten Lächeln im Gesicht."
Geschrieben: 30 Sep 2008 13:23

Hideo.Kojima

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Finde den Run and Gun Modus auch ziemlich unpassend,da Resi für mich weder von der Grafik noch vom Umholzen lebt.

Resi lebt bei mir von der Atmosphäre
Geschrieben: 02 Okt 2008 17:56

djmassiv16

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ich finde das die kleidung hamma wird. soll nehmlich an die realität angepasst sein(vieleicht trägt er nike oder ein hugo boss hemd)
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Geschrieben: 02 Okt 2008 20:51

Gorky

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Zitat:
Zitat von djmassiv16
ich finde das die kleidung hamma wird. soll nehmlich an die realität angepasst sein(vieleicht trägt er nike oder ein hugo boss hemd)

moeglich ingame werbung ist manchmal echt cool ( siehe splintercell Airwaves werbung) aber ich glaube mit der "realitaet angepasst" meinen die entwickler bestimmt das die kleidung zb. an stellen falten schlaegt an der sie das halt auch normalerweise macht wenn man sich auf die eine oder andere art bewegt...oder das die kleidung auf umwelteinfluesse wie wind oder dreck auch wehend oder verdreckt "reagiert" wie auch immer das aussehen wird es wird garantiert nicht scheisse aussehen :D
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The good old times...
Geschrieben: 02 Okt 2008 21:38

djmassiv16

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Zitat:
Zitat von Gorky
moeglich ingame werbung ist manchmal echt cool ( siehe splintercell Airwaves werbung) aber ich glaube mit der "realitaet angepasst" meinen die entwickler bestimmt das die kleidung zb. an stellen falten schlaegt an der sie das halt auch normalerweise macht wenn man sich auf die eine oder andere art bewegt...oder das die kleidung auf umwelteinfluesse wie wind oder dreck auch wehend oder verdreckt "reagiert" wie auch immer das aussehen wird es wird garantiert nicht scheisse aussehen :D

were aber cool hätte er marken kleidung an
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Geschrieben: 03 Okt 2008 09:28

struppi208

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struppi208 ...ist sowieso oft blau.

Ich weiß nicht was ich daran cool finden sollte, wenn er Nike Sportschuhe anhat, auf der Jeans nen dicken "G-Star" Druck aufm Arsch und aufm Oberteil 3 Streifen auf jedem Arm...
Geschrieben: 03 Okt 2008 11:49

chinmoku

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chinmoku hat ein Date mit dem Mars

Ingame Werbung kann durchaus interessant sein, wenn sie gut und nicht zu auffällig platziert wurde. Das gleiche gilt für Filme. Product Placement hat schon eine Art stylischen Touch wie ich finde. Wenn es gut in die Gesamkomposition passt, dann störts auch nicht.
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Geschrieben: 04 Okt 2008 11:49

Tidus

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Tidus kanns kaum noch erwarten auf farcry2 und final fantasy

In der Neusten Aufgabe des gamesTM Magazin gibt es weitere Informationen zu Resident Evil 5.

Hier NUR das wichtigsten aus dem Magazin.

Die Erlebnisse der letzten zehn Jahren von Chris
werden ein wichtiger Teil in der Geschichte von Resident Evil 5 sein.

Anfang nächsten Jahres ist eine Demo für den PSN Store geplant!

Wenn Chris oder Sheva zu viel Schaden nehmen, werden ihre
Beweglichkeit und den Abwehrfähigkeiten beeinträchtigt.
In diesem Zustand können sie leicht vom Gegner getötet werden.
Der Partner-Charakter muss dem Geschwächtem dann ein „lebensrettendes Mittel“ verabreichen, um dies zu verhindern.

Die Kamera kann auf Knopfdruck in Richtung des Partners ausgerichtet werden.

Man kann auch eine kleine, Karte in Echtzeit eingeblenden,
auf der die Position beider Charaktere angezeichnet wird.

Es wurden paar Konzepte von Resident Evil 5 während der Entwicklung verworfen.
Laut Takeuchi gab es aber weniger als 4 Beta versionen.

In einer Beta-Version hätte es Zombies gegeben, dies hatte aber kein Spaß
gemacht gegen die Zombies zu kämpfen.

Die Animationen der Zombies ist zwar fertig gestellt worden, jedoch hat man beim Probe spielen schnell bemerkt, dass es nicht das Richtige sei.
Diese Version des Spiels wurde vor etwa 3 Jahren eingestampft.


Die Frau im Wiesenkleid heißt Exzella Gionne, sie ist die Chefin des Pharamkonzerns Try-cell.
Die Firma ist Teil einer geheimen Verschwörung in der auch Albert Wesker verwickelt ist.

Die neue Steuerung, die sich an Uncharted orientiert, hört auf die Bezeichnung “D-Type Controls“.
Mit ihr ist es möglich, seitlich nach links und rechts zu feuern und
die Kamera mit dem rechten Analogstick zu verändern.

Es sollen mehrere B.O.W.s zurückkehren welche in der Resident Evil 4 Beta version zusehen waren!

Des weiteren sagt Masachika, das die Story von Resident Evil 4 nicht besonders gut war.
Dafür wird die Geschichte von Resident Evil 5 allen Spielern von Anfang bis Ende fesseln.

und hier noch ein paar neue bilder:
http://www.gamersyde.com/news_7166_en.html

eins vermisse ich jetzt schon bei den bilder wo is die dunkelheit geblieben?
das war ja immer ein wichtiger teil des spieles!
BladeGun-Cloud.jpg

Ich war der Erste und jetzt hat fast jeder die Playcard

Wer sich auch welche machen will:
www.tripletags.com
oder
www.playfire.com

P.s.:Könnt mich ruhig alle in die freundesliste nehmen!
BladeGun-Cloud oder Cloud137137137
Geschrieben: 06 Okt 2008 02:46

Hideo.Kojima

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bin froh das alle hier einig sind das die resi reihe von der Atmosphäre und der Dunkelheit lebt.

Markenkleidung fänd ich tierisch Schwachsinnig :eek:
Geschrieben: 06 Okt 2008 15:46

IxXxI

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IxXxI Manners Maketh Man

Zitat:
Zitat von Tidus
Eins vermisse ich jetzt schon bei den bilder wo is die dunkelheit geblieben?
das war ja immer ein wichtiger teil des spieles!

Das stimmt, aber genau darum gehts ja jetzt in RE5.
Das momentan gezeigte Dorf z.B. spielt in der prallen Sonne, wenn du dann einen dünkleren Raum betrittst, siehst du erstmal gar nichts, weil sie per HDR deine Pupille "simulieren", ich finde das so cool.

Außerdem hebt das die "Angst vor der Dunkelheit" auf eine neue Ebene.
In RE Remake z.B. wars gruselig in der Nacht im Dunkeln durch den Wald zu laufen.
Jetzt wirst du einen Raum betreten und erst einige Sekunden später merken/sehen, dass der Raum voller Gegner ist. Beim erstenmal wirst du erschrecken, beim zweiten mal wirst du aber garantiert ANGST haben einen Raum einfach so zu betreten.

Außerdem stirbt die Hoffnung noch net, da man ja noch nicht viel vom Spiel gesehen hat, kann es durchaus sein, dass noch dunkle Horror-Passagen kommen.
RE4 damals hat sich mit den Regeneradores auch von einer Sekunde auf die andere von Action zu Horror gewandelt.
"Nothing is true, everything is permitted!"


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