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Resident Evil 5

Gestartet: 12 Apr 2008 13:02 - 1143 Antworten

Beschreibung:
Schlüpfen Sie in die Rolle von Chris Redfield, der sich jetzt in der Spezialeinheit BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) befindet. Vergessen Sie Zombies. Was Ihnen hier begegnet sind ...
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Geschrieben: 26 Aug 2008 15:43

Tsungam

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Dazu passt ja das:

Wissenschaftler fordern Verbot von extrem gewalthaltigen Videospielen
http://www.heise.de/newsticker/Wissenschaftler-fordern-Verbot-von-extrem-gewalthaltigen-Videospielen--/meldung/114863



"Die schärfsten Kritiker der Elche waren früher selber welche."
(F. W. Bernstein)

Geschrieben: 26 Aug 2008 16:16

Tidus

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Tidus kanns kaum noch erwarten auf farcry2 und final fantasy

die ganze diskussion geht mir schon so auf die nerven mit den so genannten killerspielen.
ich will dazu garnichts mehr sagen auser das das eh eine unnötige diskussion ist wäre der amoklauf nicht gewessen hätte da auch leiner was dagegen.
die menschen die was mit waffen herumrennen sind meiner meinung einfach depatt im hirn und spiele wie cs können da auch nichts dafür!
BladeGun-Cloud.jpg

Ich war der Erste und jetzt hat fast jeder die Playcard

Wer sich auch welche machen will:
www.tripletags.com
oder
www.playfire.com

P.s.:Könnt mich ruhig alle in die freundesliste nehmen!
BladeGun-Cloud oder Cloud137137137
Geschrieben: 26 Aug 2008 19:09

djmassiv16

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Zitat:
Zitat von Tidus
die ganze diskussion geht mir schon so auf die nerven mit den so genannten killerspielen.
ich will dazu garnichts mehr sagen auser das das eh eine unnötige diskussion ist wäre der amoklauf nicht gewessen hätte da auch leiner was dagegen.
die menschen die was mit waffen herumrennen sind meiner meinung einfach depatt im hirn und spiele wie cs können da auch nichts dafür!


@ tidus(oliver) dein ps3 pad is ja schon eine waffe für dich :rofl::rofl::rofl::rofl:
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Geschrieben: 26 Aug 2008 19:11

djmassiv16

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Resident Evil 5: Interview mit vielen Details

Die Jungs aus dem englischen Online-Fachmagazin GamePro.com hatten die Gelegenheit, sich mit Herrn (RE 5 Produzent) Kawata auf der Leipziger Games Convention über den Stand und die zukünftige Pläne von Resident Evil 5 zu informieren.

GamePro: Wie steht es um Resident Evil 5?

Gut...aber wir sind ausgelastet. Niemand war an diesen Tagen zu Hause. Es war wirklich hart. Es gab eine Zeit, als ich jünger war, da wäre jeder gerne am Arbeitstisch gefesselt. Aber nun gibt es größere Sorgen um die Gesundheit durch die Entwicklungsdauer. Die Arbeitsbedingungen sind aber ein wenig bessergeworden. Aber wir sind sehr beschäftigt.

Was war die schwierigste Sache an diesem Spiel im Vergleich zu den vorherigen Teilen?

Ich vermute, dies gilt nicht nur für RE5, sondern für alle Spiele die wir machen. Die größte Herausforderung dabei ist die Herausgabe von einem interessanten Spiel. Diese aus dem Nichts zu erstellen ist immer das schwierigste. Es ist ganz einfach etwas rauszubringen, um darauf loszuspielen. Danach kommt aber die Schwierigkeit, auf die Melodie und auf das Gleichgewicht des Spiels zu achten, um somit mächtige emotionale Reaktionen auszulösen.

Sehen Sie RE 5 als einen Action oder als einen Horror-Spiel an?

Ich bin der Produzent, und Jun Takeuchi ist der Regisseur. Er arbeitet für die Richtung des Spiels, deswegen wäre diese Frage eher eine für ihn. Für mich gab es ursprünglich den Eindruck, eines Actionspiels, aber ich kann Ihnen sagen, dass es sich hierbei um einen festen Horror-Spiel handelt. Und im Co-op-Modus, ist der Schrecken doppelt so hoch.

Können Sie uns alle Möglichkeiten des kooperativen Parts erzählen, die wir noch nicht gesehen haben?

Es sind Gegenstände im Spiel, die man ohne die Hilfe des Partners nicht herausfinden kann. Ein Beispiel: In einer Szene, spielen Sie in der Dunkelheit, ein Spieler trägt dabei eine Taschenlampe. Während der eine schießt hält der andere Partner die Taschenlampe um die Feinde zu erblicken. Es gibt viele verschiedene Situationen wie diese, wo man für die Arbeit mit dem Partner 'belohnt' wird. Wir planen einen Gameplay-Video Act zu kompilieren, um das interagieren der beiden Partner zu erhöhen.

Dies ist ein sehr wichtiges Spiel. Gibt es eine Menge Druck für Sie und das Team?


Es ist ziemlich schwierig. Das Team ist durch die Tradition von Resident Evil unter Druck. Allerdings brachen wir auch schon mit Resident Evil 4 die Grenzen der Serie in Form des Gameplays. Also hatten wir ein Beispiel, wo wir daraus mehr tun könnten, und nicht nur auf den alten Traditionen wieder und wieder aufzubauen. Das Entwicklungs-Team glaubt fest an sich was RE5 angeht.

Gibt es ein Interesse an anderen Plattformen [wie DS oder PSP]?


[Lacht] Jetzt müssen wir das Spiel erstmal auf der Xbox 360 und auf der PS3 verkaufen.

Sowohl Sie als auch Jun Takeuchi engagieren sich stark an diesem Spiel. Wie unterscheiden sich Ihre Rollen?

Takeuchi sagt im Grunde immer: "Ich habe vor dies zu tun", und wir alle folgen ihm [lacht]. Aber ernsthaft. Takeuchi arbeitet derzeit auch an einem anderen Projekt, er ist also an zwei Dingen auf einmal beschäftigt. Wir hatten Diskussionen - manchmal Argumente ob ihm das nicht zuviel wird, er rührt sich nicht. Dies führt dazu, dass RE5 nicht erst im 2018 veröffentlicht wird [lacht laut]. Spaß beiseite, Takeuchi ist ein sehr fähiger Mann, und seine Richtungen
haben einen grossen Respekt beim Team.

Wie werden die verschiedenen Spiel-Ebenen gestaltet?

Wir haben eine Vielzahl von mehreren Standorten. Zeitweise ist es ein sehr realistisches Spiel, es gibt also keinen Sprung auf den Nordpol. In RE4 änderten sich die Ebenen nicht. In RE5, ändern die Szenen vermehrt Standorte, um einen grösseren Anreiz im Spiel zu finden. Wir haben eine durchaus gute Geschichte. Und die erstellten Charaktere, wurden versucht so realistisch wie möglich auszusehen. Dies wird ein episches Stück an Unterhaltung. Sie werden Angst haben, weinen aber auch lachen ... na ja, viel zu lachen werden Sie nicht haben.

20675531.jpg

Wird es eine RE5 Überraschungen geben, in Bezug auf das Gameplay oder auf die Geschichte?

Nein, nicht wirklich, denn ich habe an diesem Spiel seit der Planungsphase gearbeitet. Wir sind wegen der ersten actiongeladenen Hälfte des Spiels ziemlich unter Druck, aber wir haben nicht vergessen, dass es sich hierbei um einen Horror-Spiel handelt. Also die zweite Hälfte des Spiels wird sehr gruselig. Gegen das Ende wird das Spiel wirklich sehr beängstigend.

Sind sie mutig genug, um die gruseligen Parts auszukosten?


Nein, ich möchte, dass Takeuchi die gruseligen Parts spielt. (lacht)


Resident Evil 5 erscheint im März 2009

Quelle:ps3-talk.de
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Geschrieben: 02 Sep 2008 12:19

Alibaba

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Takeuchi bestätigt neue Steuerung für Resident Evil 5


Neue Steuerung orientiert sich mehr an Gears of War

Nachdem sich vor allem das westliche Publikum über die veraltete Steuerung von Resident Evil 5, welche zu sehr der von Resident Evil 4 glich, wenig begeistert zeigte, reagierte Produzent Jun Takeuchi auf der diesjährigen E3 und deutete eine Überarbeitung an.

Diese Veränderung hat er nun nach dem gestrigen Microsoft Media Briefing bestätigt. So soll die neue Steuerung erstmals auf der Tokyo Game Show 2008 präsentiert werden. Laut Takeuchi wird sie sehr "Gears-ähnlich" sein, weitere Details wollte er jedoch nicht nennen.


Links zum Artikel:

Quelle


http://www.consolewars.eu/news/22010/takeuchi_bestaetigt_neue_steuerung_fuer_resident_evil_5/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 03 Sep 2008 15:14

Gorky

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Ja, das selbe habe ich auf gamezone auch gelesen:
Zitat: Viele Fans, die "Resident Evil 4" gespielt haben, waren mit der Steuerung zufrieden, doch einige Zocker hat es gestört, dass man während des Schießens nicht laufen konnte. Kritiker sagten sogar, dass die Kontroll-Möglichkeiten veraltet wären. Producer Jun Takeuchi hat jetzt verlauten lassen, dass die Steuerung von "Resident Evil 5" verändert worden sei. „Wundert Euch nicht, wenn die Steuerung des Spiels auf der Tokyo Game Show anders aussehen wird“, sagte Takeuchi. Er wolle nichts ankündigen, aber auch nichts dementieren. „Wir wollen die Leute überraschen“, sagte der Produzent, mehr Details gab er jedoch nicht preis. Allerdings zog er einen Vergleich mit dem Shooter "Gears of War", an dem man sich orientiere.
Man munkelt deshalb, dass das "Run and Gun"-System eingebaut wird und somit das Gehen-Stehen-bleiben-Schießen-Prinzip ablöst.


Ich brech ins Essen wie unrealistisch ist es bitte waehrend des rennen's schiessen zu koennen?! Na toll ... Ade, gutes altes Resi feeling... -.-
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The good old times...
Geschrieben: 03 Sep 2008 17:46

Enleydo

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Enleydo updated gerade seine Infos

Zitat:
Zitat von Gorky
Ja, das selbe habe ich auf gamezone auch gelesen:
Zitat: Viele Fans, die "Resident Evil 4" gespielt haben, waren mit der Steuerung zufrieden, doch einige Zocker hat es gestört, dass man während des Schießens nicht laufen konnte. Kritiker sagten sogar, dass die Kontroll-Möglichkeiten veraltet wären. Producer Jun Takeuchi hat jetzt verlauten lassen, dass die Steuerung von "Resident Evil 5" verändert worden sei. „Wundert Euch nicht, wenn die Steuerung des Spiels auf der Tokyo Game Show anders aussehen wird“, sagte Takeuchi. Er wolle nichts ankündigen, aber auch nichts dementieren. „Wir wollen die Leute überraschen“, sagte der Produzent, mehr Details gab er jedoch nicht preis. Allerdings zog er einen Vergleich mit dem Shooter "Gears of War", an dem man sich orientiere.
Man munkelt deshalb, dass das "Run and Gun"-System eingebaut wird und somit das Gehen-Stehen-bleiben-Schießen-Prinzip ablöst.


Ich brech ins Essen wie unrealistisch ist es bitte waehrend des rennen's schiessen zu koennen?! Na toll ... Ade, gutes altes Resi feeling... -.-


das stehen beim Nachladen hatte ja seinen guten grund, es erhöhte die Spannung drastisch, das ging abund zu in die Hose doch Spannung ist halt Spannung
Ein neues Kontrollshema kann was tolles sein, siehe MGS4, doch es kann auch total in die Hose gehen
'Life is a highly overrated Phenomenon.'
'We're all puppets. I'm just a puppet who can see the strings.
'
Geschrieben: 03 Sep 2008 18:00

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chinmoku hat ein Date mit dem Mars

Muss ich dir absolut zustimmen. War zwar nie ein Resident Evil Zocker schlechthin, aber die Steuerung hat das Spiel schon entscheidend geprägt.
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Geschrieben: 07 Sep 2008 18:02

DerSteppenwolf

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In einem Interview von G4 mit Capcoms Masachika Kawata wurden einige Informationen & Pläne über Resident Evil 5 enthüllt. Einige der Details sind bereits bekannt, wurden dennoch nochmals im Interview erwähnt:

Hier die wichtigsten Infos aus dem Interview
  • Der Co-op Modus wurde bereits am Anfang beschlossen, da dieser Aspekt immer immer beliebter wird.

  • Es wird mehr Standorte bzw Locations als im vierten Resident Evil Teil geben, ebenso auch mehr feindliche Kreaturen.

  • Einige Personen, welche am vierten Teil gearbeitet haben, sind nun auch am 5. Teil mit dabei.

  • Die Geheimnisses der Resident Evil Serie werden im fünften Teil mit einbezogen.

  • Kawata fürchtet ein wenig den 2009 Termin.

Resident Evil 5 erscheint im März 2009 für die PS3
Geschrieben: 27 Sep 2008 13:47

DerSteppenwolf

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Capcom veröffentlichte heute vier neue Bilder zum Survival-Horror Titel Resident Evil 5:

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