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Resident Evil 5

Gestartet: 12 Apr 2008 13:02 - 1143 Antworten

Beschreibung:
Schlüpfen Sie in die Rolle von Chris Redfield, der sich jetzt in der Spezialeinheit BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) befindet. Vergessen Sie Zombies. Was Ihnen hier begegnet sind ...
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Geschrieben: 05 Feb 2009 10:21

Maniac

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Die werten "Keine Rätsel" positiv? Naja, Geschmackssache.
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:25

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Zitat:
Zitat von Maniac
Die werten "Keine Rätsel" positiv? Naja, Geschmackssache.

Ehm ^^
Da ist ein Minuszeichen vor "Keine Rätsel" - zumindest im Scan :p
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:27

Gorky

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Zitat:
Zitat von Maniac
Die werten "Keine Rätsel" positiv? Naja, Geschmackssache.

Ein Redakteur bewertet das so!

Wie findet Ihr das das Inventar Menu jetzt direkt im Spiel verfuegbar ist? Ich finde das zieht den Schwierigkeitsgrad/Hektik anteil gut an! Frueher war es ja so: War man im Inventar, war das Spiel quasi pausiert und man konnte in Ruhe nachladen/Waffe wechseln etc. oder ein Kraut futtern.... :pray:

Gut oder schlecht?
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The good old times...
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:30

Maniac

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Zitat:
Zitat von Amsel
Ehm ^^
Da ist ein Minuszeichen vor "Keine Rätsel" - zumindest im Scan :p

Konnte das Bild nicht öffnen, hat sich auf den Text bezogen, den daywalker geposted hat. Hat sich dann erledigt. ;)
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:33

Amsel

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Zitat:
Zitat von Gorky
Wie findet Ihr das das Inventar Menu jetzt direkt im Spiel verfuegbar ist? Ich finde das zieht den Schwierigkeitsgrad/Hektik anteil gut an! Frueher war es ja so war man im Inventar war das Spiel quasi pausiert und man konnte in Ruhe nachladen oder ein Kraut futtern.... :pray:

Was mich am Inventar am meisten stört ist, dass die Benutzen- Funktion nicht immer die erste Wahl ist ^^
Und natürlich das Laufen & im Inventar stöbern nicht gleichzeitig funktioniert (wenn das Spiel schon nicht pausiert wurde)

Ein Beispiel: In völliger Hektik sucht man sich das Heilkraut und drückt einfach die X-Taste. Was passiert? Das Kraut wird ausgewählt, aber nicht direkt zu sich genommen sondern man kann im ausgewählten Zustand entscheiden ob man es seinem Partner gibt (oder wegwirft - falls ich mich richtig erinnere) statt es direkt selbst zu Verwenden.
Ich denke idR wird man sich häufiger selbst versorgen müssen als Babysitter für den Partner zu spielen ;)

Was anderes: Ich finde die Steuerungsvariante B deutlich besser als die Standardvariante D. Wozu will ich denn bitteschön Strafen wenn man ohnehin nicht beim Gehen schießen kann...
B = :thumb:
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:37

Becks

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Zitat:
Zitat von Gorky
Gut oder schlecht?

Grottenschlecht.

Hab nur ich den Eindruck, dass das Inventar viel zu klein dargestellt ist? Die Sachen erkennt man nur, wenn man weiß, was es ist. Irgendwie sehr merkwürdig. Und nein. Ich spiele nicht auf einem Handy-Display. ;)
-GAME OVER-
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:49

Schakal

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naja das mit dem inventar ist so eine sache, das hat mich schon mgs4 gestört. es dauert einfach zu lange.
wenn man mitten im gefecht ist dann muss man die munitions ja mit der waffe kombinieren, das magazin
rutscht ja leider nicht automatisch weiter. okay es ist vielleicht realistisch aber bei dem game was so oder
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Geschrieben: 05 Feb 2009 10:53

Amsel

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Zitat von Schakal
naja das mit dem inventar ist so eine sache, das hat mich schon mgs4 gestört. es dauert einfach zu lange.
wenn man mitten im gefecht ist dann muss man die munitions ja mit der waffe kombinieren, das magazin
rutscht ja leider nicht automatisch weiter. okay es ist vielleicht realistisch aber bei dem game was so oder
so schon so schwer ist, isses wirklich blöde gemacht.

ehm... bei mgs 4 pausiert das spiel doch während man im inventar ist, oder habe ich das falsch in erinnerung?
Geschrieben: 05 Feb 2009 10:55

Schakal

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ups, hatte das mit nem andeen spiel verwechselt glaube ich. natürlich wäre es besser wenn das game pausiert bei re5. da muss man echt fixe finger haben!
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Geschrieben: 05 Feb 2009 10:59

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Ja, bei MGS4 pausiert das Spiel bei offenem Menü. ;) Bei RE5 wäre das gar nicht mal schlecht gewesen, da es ohnehin schon stressig genug ist.


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