Geschrieben: 08 Juni 2015 08:24
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von HippiesTriumph
Hmm, ob sie jetzt bearbeitet sind, kann ich natürlich nicht
abschließend beurteilen. Der Bildqualität zur Folge ist das hier
Gezeigte aber sicherlich über 1080p Niveau, was für PC Screens
sprechen würde...
Das hat nicht unbedingt mit der Plattform zu tun. Das sind
HiRes-Bilder die es "früher" standardmäßig vorab gab. Die sind
einfach hochgerechnet und sehen total scharf aus.
Zitat:
Zitat von HippiesTriumph
Ja, das hast du recht, der Trailer war- aus rein technischer Sicht,
nun wahrlich kein Augenöffner. Die Entwickler wurden auch schon
über den grafischen Stand befragt, man entgegnete, dass man sich
keine Sorgen machen müsse, das Spiel sehe "absolut fantastisch"
aus... nun denn, ob und inwieweit dies tatsächlich der Fall ist,
werden wir eventuell auf der E3 sehen...
Schade aber, dass sie nicht auf die Unreal 4 Engine setzten, wie
bei Mass Effect ... :(
Ich denke auch nicht das wir ein grottenhässliches fertiges Game
bekommen. Optisch wird das schon ganz gut werden, auch wenn es
nicht die neue Referenz sein wird. Falls das mit dem Release noch
2015 stimmen sollte wird sich da auch nicht mehr groß was
tun.
Na ja, das mit der Engine kann ich nachvollziehen. Die Arbeiten
damit schon seit vielen Jahren. Ich hoffe nur das sich da nicht
wieder die gleichen Fehler einschleichen wie bei früheren Games.
Bei Bethesda-Rollenspielen habe ich leider immer das Schlagwort
"Abstürze" im Kopf und man muss immer erst auf wichtige Patches
warten bis man recht sorgenfrei zocken kann.
Geschrieben: 08 Juni 2015 08:47
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Zitat:
Zitat von TheRuhlander
Ich denke auch nicht das wir ein grottenhässliches fertiges Game
bekommen. Optisch wird das schon ganz gut werden, auch wenn es
nicht die neue Referenz sein wird. Falls das mit dem Release noch
2015 stimmen sollte wird sich da auch nicht mehr groß was
tun.
Technisch (aber auch spielerisch) werden sich die RPG's an Witcher
3- was vor allem auf dem PC überragend aussieht, messen lassen
müssen. Ich denke, da wird so schnell kein open-world Titel
rankommen...
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 08 Juni 2015 10:26
Zitat:
Schade aber, dass sie nicht auf die Unreal 4
Engine setzten, wie bei Mass Effect ...
Ich glaube für Open-World ist die Unreal-Engine nicht besonders gut
geeignet. Deswegen gab es auch mit der UE3 meistens diese
Schlauchlevels - dafür war die Engine ziemlich bekannt. Woran das
genau liegt, kann man als Laie schwer sagen. Bethesda nimmt aber eh
immer seine eigene Engine, vermutlich weil man da eingearbeitet ist
und die neben Fallout dann auch direkt fürs nächste Elder Scrolls
nutzt.
Dass die Screenshots aufgehübscht sind, ist mittlerweile Standard -
egal ob auf PC oder Konsolen. Genau so, dass ja auch bei ersten
Demos, die vermeintlich auf Messen auf Konsolen laufen PCs im
Hintergrund zum Einsatz kommen, an denen dann lediglich ein
Controller angeschlossen wurde. Ich finde die Grafik jetzt auch
nicht bombastisch, aber es sieht gut aus - und bei so einem
massiven Open-World-Titel reicht mir das :-).
Geschrieben: 08 Juni 2015 10:35
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Nun, mit Batman Arkham Knight beweist die UE3 Engine (wenn auch in
diesem Fall stark überarbeitet) , dass sie Open-World durchaus
kann, denn AK sieht sehr gut aus, wie ich finde...
und Epic warb aktiv mit der KITE Techdemo
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31597/2147497/Unreal_Engine_4-Technik-Demo-Video_Kite_Open_World_Cinematic.html
für die Open-World Fähigkeiten ihrer neuen Engine, daher denke ich,
dass sie sehr wohl geeignet wäre ;)
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 08 Juni 2015 10:36
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Bethesda nimmt aber eh immer seine eigene Engine, vermutlich weil
man da eingearbeitet ist und die neben Fallout dann auch direkt
fürs nächste Elder Scrolls nutzt.
Mööööp - das ist nicht deren eigene Engine. Sie nutzen Sie nur
schon seit Morrowind.
http://de.wikipedia.org/wiki/Gamebryo
Aber dem Rest stimme ich soweit zu. ;)
Geschrieben: 08 Juni 2015 10:39
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TheRuhlander ...
Zu Unreal Engine und Open World - ich denke es liegt an den enormen
Leistungsanforderungen wenn man große Gebiete ohne Ladezeiten
hinbekommen will.
Borderlands, Batman, Thief, Mass Effect....überall gibt es
Ladezeiten wenn man die Orte wechselt.
Geschrieben: 08 Juni 2015 10:57
Ja und dazu kommt: Dass ein Entwickler wirbt die Engine sei für
dieses und jenes geeignet, heißt für die Praxis nichts - das ist
eben genau das: "Werbung" ;-). Letzten Endes gibt es natürlich
Spiele, welche die UE3 für Open World genutzt haben, aber das waren
verhältnismäßig wenige. Markenzeichen der Engine wurden vor allem
Schlauchlevels und der berühmte Textur-Bug (Texturen werden erst
spät nachgeladen, wenn man ein neues Gebiet betrifft).
Vielleicht ist die UE4 nun besser für Open World geeignet, aber die
Entwickler nutzen gerne das, womit sie Erfahrung haben - das
beschleunigt die Arbeit und spart Geld. Sprich: Studios, die
Vorgänger mit anderen Engines entwickelt haben, bleiben gerne bei
jenen oder ähnlichen Techniken, statt sich dann komplett neu
einzuarbeiten. Insofern hat die UE4 dadurch direkt einen
Nachteil.
Sei es aber wie es sei: Fallout 4 nutzt so oder so die Gamebryo
Engine :-).
Geschrieben: 08 Juni 2015 11:08
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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Letzten Endes gibt es natürlich Spiele, welche die UE3 für Open
World genutzt haben, aber das waren verhältnismäßig wenige.
Markenzeichen der Engine wurden vor allem Schlauchlevels und der
berühmte Textur-Bug.
Sei es aber wie es sei: Fallout 4 nutzt so oder so die Gamebryo
Engine :-).
Ja, das stimmt.
KING OF THE DEAD
Geschrieben: 08 Juni 2015 17:57
gelöscht
Ich war vom trailer richtig enttäuscht. Die Grafik ist zwar für
mich nicht das wichtigste. Aber es sollte schon einigermaßen auf
den Stand der Technik sein. Und das was ich im trailer gesehen habe
sah sehr nach last Gen als nach next Gen aus. Ich hoffe das sich da
noch einiges tut.
Des weiteren hoffe ich das bethesda das Problem mit den ladezeiten
und abstürzen in den Griff bekommt. Zwar hatte ich bei Fallout 3
kaum abstürze aber bei New Vegas alle paar Minuten. Und die ewigen
ladezeichen, vor allem bei New Vegas waren sehr nervig.
Gesendet von meinem SM-G900F mit Tapatalk
Geschrieben: 15 Juni 2015 07:35
Serientäter
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fred82 neue Heimkinobilder sind online.
http://playfront.de/fallout4-release-gameplay-szenen-pip/
Release Datum steht!
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)