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[BDF] CoD: Black Ops 2

Gestartet: 02 Juli 2012 10:10 - 1186 Antworten

Beschreibung:
Kaum ein Spiel verkauft sich so oft wie „Call of Duty“. Und in diesem Jahr möchte Activision Blizzard die Messlatte noch höher legen. In „Black Ops 2“ kann der Gamer wieder dichte ...
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Wissenswertes

Geschrieben: 10 Nov 2012 17:42

Fendt84

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Zitat von D-R83
Bis jetzt habe ich bei einer Spieltzeit von 1,5 St nur in einer Runde leichte Laggs gehabt! Läuft erstaunlich gut das Game.


war doch bisher immer so. Und nach und nach ging es dann bergab.....
Geschrieben: 10 Nov 2012 18:32

Deniso

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Zitat:
Zitat von Fendt84
war doch bisher immer so. Und nach und nach ging es dann bergab.....

Das war bei MW3 genau so, die Server sind jetzt auch leer, sobald das Spiel released wird, nimmt die Spieleranzahl um das zehnfache zu und dann zeigt das Spiel sein echtes Gesicht ;)
Geschrieben: 10 Nov 2012 18:45

D-R83

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So Männer. Habe jetzt über 2 Stunden den MP angetestet und kurz Zombie gezockt wegs dem Gore Effekten.
Fakt ist, die AT version, welche ich gespielt habe ist zu 100% CUT. Die Gore Effekt fehlen. Es ist nicht möglich irgendwelche Körperteile abzuschiesen.

Der MP, ja was soll ich sagen. Bin immer noch geflasht. Sound ist Mega. Kann da locker mit BF3 mithalten. 5.1 Surround Sound knallt und der Sub schiebt kräftig. So, muss das sein.
Grafik ist eine Mischung aus BO und MW. Tolle Licht und Explosions Effekte ebenso die interaktiven Maps die man schon aus BO kennt. Da hat TA eine schöne Kombie gefunden.
Das bekannte Gameplay von BO ist wie gewohnt eher langsam. Spiele auf der höchsten Einstellung (10) und es ist langsamer wie bei MW die 7. Bischen Ungewohnt nach soviel Spielzeit in MW aber daran gewöhnt man sich fix. Laggs habe ich bis jetzt nur einmal minimal erlebt und kurz darauf war die Lobby dicht. Ansonsten kann ich mich hier nicht beschweren. Hitmaker zählen und Gegener fallen um wenn sie sollen,ebenso meine Wenigkeit. Ging alles rechtens zu.

So, der Klasseneditor flasht. Das ist was ganz neues und es dauert eine Weile bis man sich reingefunden hat. Durch das "Nimm 10" System hat man wirklich so extrem viele Möglichkeiten das es sogar schon fast zuviele sind hier den Überblick beizubehalten.
Tarnungen gehen wieder auf Kopfschüsse was ich Klasse finde, abenso die Sekunderwaffen-Tarnungen. Ganz neu, das Messer kann man nun auch mit einer Tarnung versehen. Hier sind Messerkills gefragt.

Fazit: Alles in allem ein guter Shooter der altbekanntes mit neuem kombiniert und so etwas frisches in das altbackene COD Gameplay bringt.
Blaue Grüße
Dave

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Geschrieben: 10 Nov 2012 19:08

Tom76

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Danke Dave für Deine Eindrücke....Montag Abend 20 Uhr werd ich aller Voraussicht nach ins Geschehen eingreifen.


Ich versteh ja auch die Skepsis einiger hier, aber geht doch erstmal mit einer positiven Einstellung dran. Dann wirds auch einfacher seinen Spaß zu haben. ;)

Geschrieben: 10 Nov 2012 19:44

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Zitat:
Zitat von D-R83
So Männer. Habe jetzt über 2 Stunden den MP angetestet und kurz Zombie gezockt wegs dem Gore Effekten.
Fakt ist, die AT version, welche ich gespielt habe ist zu 100% CUT. Die Gore Effekt fehlen. Es ist nicht möglich irgendwelche Körperteile abzuschiesen.

Der MP, ja was soll ich sagen. Bin immer noch geflasht. Sound ist Mega. Kann da locker mit BF3 mithalten. 5.1 Surround Sound knallt und der Sub schiebt kräftig. So, muss das sein.
Grafik ist eine Mischung aus BO und MW. Tolle Licht und Explosions Effekte ebenso die interaktiven Maps die man schon aus BO kennt. Da hat TA eine schöne Kombie gefunden.
Das bekannte Gameplay von BO ist wie gewohnt eher langsam. Spiele auf der höchsten Einstellung (10) und es ist langsamer wie bei MW die 7. Bischen Ungewohnt nach soviel Spielzeit in MW aber daran gewöhnt man sich fix. Laggs habe ich bis jetzt nur einmal minimal erlebt und kurz darauf war die Lobby dicht. Ansonsten kann ich mich hier nicht beschweren. Hitmaker zählen und Gegener fallen um wenn sie sollen,ebenso meine Wenigkeit. Ging alles rechtens zu.

So, der Klasseneditor flasht. Das ist was ganz neues und es dauert eine Weile bis man sich reingefunden hat. Durch das "Nimm 10" System hat man wirklich so extrem viele Möglichkeiten das es sogar schon fast zuviele sind hier den Überblick beizubehalten.
Tarnungen gehen wieder auf Kopfschüsse was ich Klasse finde, abenso die Sekunderwaffen-Tarnungen. Ganz neu, das Messer kann man nun auch mit einer Tarnung versehen. Hier sind Messerkills gefragt.

Fazit: Alles in allem ein guter Shooter der altbekanntes mit neuem kombiniert und so etwas frisches in das altbackene COD Gameplay bringt.

Ich hab mir heute die XBox Version geholt, ganz ohne Vorbestellung aber mit Nuketown :) Auch bei der XBox Version sind die Server on und es läuft sehr sehr rund.

Frage, Waffenskins, wie muß man die Freischalten? Oder gibts da keine?



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Geschrieben: 10 Nov 2012 19:49

Fendt84

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Zitat:
Zitat von Tom76
Danke Dave für Deine Eindrücke....Montag Abend 20 Uhr werd ich aller Voraussicht nach ins Geschehen eingreifen.


Ich versteh ja auch die Skepsis einiger hier, aber geht doch erstmal mit einer positiven Einstellung dran. Dann wirds auch einfacher seinen Spaß zu haben. ;)


Tja was soll ich sagen. die Entwickler haben ja alles dazu beigetragen, dass man skeptisch ist.
Halte meine Erwartungen extra tief, dann werd ich schon nicht so enttäuscht.

Aber ich lass mich natürlich auch gerne vom Gegenteil überzeugen....
Geschrieben: 10 Nov 2012 19:49

D-R83

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Gibt schon welche. Wenn im Klasseneditor auf deine Primärwaffe gehst, kannst du mit Dreieck die Waffe personalisieren. Dort kannst du dir eine Camo aussuchen die mit Kopschüssen freigeschaltet werden.
Blaue Grüße
Dave

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Geschrieben: 10 Nov 2012 19:54

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Zitat:
Zitat von D-R83
Gibt schon welche. Wenn im Klasseneditor auf deine Primärwaffe gehst, kannst du mit Dreieck die Waffe personalisieren. Dort kannst du dir eine Camo aussuchen die mit Kopschüssen freigeschaltet werden.

Ok, danke Dir. Ach mit Kopfschüssen schaltet man die frei, da muß ich heut abend wohl noch mal ran:rofl:.

Hab vorhin auch mal den SP angezockt, da sind teils schon Texturen dabei die sind so unscharf und schlecht, Amiga 500 läßt grüßen:D. Ansonsten ist es halt ein CoD, innovation bisher fehl am Platz, aber das weiß man ja wenn man es sich kauft.



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Geschrieben: 10 Nov 2012 20:03

D-R83

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Zitat:
Zitat von Creed77
Ok, danke Dir. Ach mit Kopfschüssen schaltet man die frei, da muß ich heut abend wohl noch mal ran:rofl:.

Hab vorhin auch mal den SP angezockt, da sind teils schon Texturen dabei die sind so unscharf und schlecht, Amiga 500 läßt grüßen:D. Ansonsten ist es halt ein CoD, innovation bisher fehl am Platz, aber das weiß man ja wenn man es sich kauft.

Bei der PS3 unter Optionen hat man die Möglichkeut die Texturen auf die HDD abzuspeichern. Probiere es mal aus und teste dann nochmal den SP an.Vll. ändert sich ja etwas. Heute werde ichs mmit dem MP weiter krachen lassen.:thumb:
Blaue Grüße
Dave

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Geschrieben: 10 Nov 2012 20:07

Logan

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Zitat von D-R83
Gibt schon welche. Wenn im Klasseneditor auf deine Primärwaffe gehst, kannst du mit Dreieck die Waffe personalisieren. Dort kannst du dir eine Camo aussuchen die mit Kopschüssen freigeschaltet werden.

Das heist man kann keine Headshots machen ohne das man dies freischalten muß?
Hat den jemand von euch die UK Version Hardernet Edition.
Es ist schon möglich Nuketown/Nuketwon Zombies auf seinen Deutschen Account freizuschalten oder nicht?


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