Zitat:
Zitat von Jackie Estacado
bzw flüssiger laufen wie zb Skyrim
Wenn es nur das wäre. Skyrim ist vor allem gerade auf der PS3 enorm
buggy, was dann schon mehr ins Gewicht fällt. Zudem ist das Spiel
erstaulich klein, denn die Vollinstallation auf der 360 beträgt nur
schlappe 3,4GB. Da war ich schon ziemlich baff... denn mehr Daten
sind auf der Disc offenbar nicht. Linerae und überschaubare Spiele
wie FFXIII brauchen dagegen alleine für die Spieldaten schon um 7GB
und 33GB für die FMV. Titel wie Uncharted sind auch nur deshalb um
12-14GB groß, da die meißten Zwischensequenzen als Videos
abgespeichert sind (also alles, was man sich auch nachträglich an
Cutscenes anschauen kann).
Zitat:
Zitat von Dark1980
aha das höre ich zum ersten mal..dachte immer dass die ps3 die nase
vorn hat weil sie auch älter is
Dann schau dir mal den von mir weiter unten geposteten Link an und
vergleich die Spiele auf beiden Konsolen anhand der Angaben. Da
wirst du teilweise ganz gut staunen.
Zitat:
Zitat von Sawasdee1983
Was die Festplatte angeht, eine 20GB reicht aus wenn man keine
Demos runterläd oder Videos. Nur fürs reine zocken um das Speichern
von Save Games (mit der 4Gb kommst du nicht weit), jedoch wäre eine
größere Festplatte klar von Vorteil wenn du die Spiele
installierst, daduch verkürzen sich Ladezeiten rapide.
20GB reichen heutzutage nie und nimmer aus. 60GB wäre hier schon
die Untergrenze, wobei eine 320GB HDD bei amazon bereits mit LegoSW
für knapp 60€ zu haben ist. Was die Verbesserung der Ladezeiten
angeht, sind diese mal so und mal so. Teils gewinnt man durch die
Installation, teils ist der Vorteil recht gering und in einigen
Fällen laden Spiel gar länger (zB bei HALO3, welches von DVD
merklich flotter lädt).
Zitat:
Bestes Beispiel Forza Mortorsport, das macht mal
eben pro Ladezeit 30 Sekunden aus die man pro Rennen
einspart.
30 Sekunden sind schon etwas übertrieben. Aber installieren muß man
so oder so (zumindest die 2. Dsic), ansonsten muß man auf eine
großen Teil der Fahrzeuge verzichten. Aber auch GT5 nimmt bei mir
um 10GB auf der PS3 HDD ein und lädt dennoch gerade bei den
Strecken elendig lange.
Zitat:
Grafisch ist es vom Spiel abhängig, wobei sich
dass meist auf leichte Texturen beschränkt. Bei
Multiplattformspielen kann man fast sagen dass die Grafik recht
identisch ist. Assassins Creed ist identisch von der Grafik
her.
Naja, das sit so recht simpel und halbgar, was du da sagst.
Grundsätzlich schauen Multientwicklungen auf der 360 besser aus
(exklusive Spiele kann man nur schwerlich verglichen). Die 360 hat
eine dank 256bit Speicherbandbreite und den variable nutzbaren
512MB GDDR3 einen deutlichen Vorteil gegenüber der PS3 (diese hat
aus Spargründen seitens Sony, obwohl alles doppelt angekündigt
wurde und in den Entwicklerkonsolen sogar so verbaut, nur 256MB
GDDR3 und 128bit Speicherbus). Daraus resultiert, das die PS3 bei
vielen Spielen die Texturlast nicht so einfach bewältigt wie die
360 und man daher meißt eine geringere natve Auflösung hat, Tearing
und stärkere Slowdowns). Besser schaut es bei Titeln (zB Dead Space
1 & 2) aus, welchen die PS3 als Leadplatform zur Verfügung
stand. Hier läuft alles optimal, wobei dann wiederum die 360 nicht
ihre Vorteile ausspielen kann und die Spiele selbst auf betagteren
PCs ebenso noch optimal laufen.
Ein weiteres Problem ist das Design der CPU, da diese bei der PS3
wie auch bei der PS2 wesentlich schwieriger zu handhaben ist. Nur
ein Kern und 7 Hilfseinheiten (eine davon wird für das OS
reserviert) ersätzen keine MultiCore-CPU (ist bei der 360 ein
TrippleCore mit HT, was virtuell 6 KErne ausmacht), die einfacheres
Programmieren ermöglicht. Das zeigen auch die vielen Indie-Games,
wogegen sich bei der Ps3 keiner so recht dran wagen mochte. FÜr
Spezialberechnungen ist so ein Cell natürlich eine tolle
Geschichte, doch bei Videospielen kommt sowas wenger zum
tragen.
Es gibt Leute, welche sich mit der Thematik befassen und die
Unterschiede unter
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
mit vielen Erklärungen verdeutlichen. Du wirst feststellen, das in
den meißten Fällen der Vorteil an die 360 geht und die PS3
praktisch immer bezüglich Auflösung und/oder AA Federn lassen
muß.
Das Assassins Creed auf beiden Geräten gleich aussehen und laufen
ist ebenso wenig korrekt, denn auf der PS3 gibt es 1280x720 mit QAA
während die 360 zwar ebenfalls 1280x720 jedoch mit 2xAA aufzeigt.
QAA ist wie das folgende Bild zeigt, wesentlich grober:
Hinzu kommt noch, das AC auf der PS3 etwas weniger NPCs
gleichzeitig darstellt bzw diese etwas später im Bild aufpoppen und
dennoch eine lecht schlechtere Framerate bietet.
Zitat:
Beachte auch dass die 360 um einiges Lauter ist
als die PS3. Für manche etwas störend.
Das ist wohl kaum mehr aktuell. Meine PS3 (habe insgesammt 3) sind
zwar klar leiser als die alten 360 Modelle, doch die Slim ist
definitiv leiser. Iim Grunde ist der einzige Krachmacher (wobei
Krach zu sagen schon übertrieben ist) bei der 360S nur noch der
Lüfter des externen Netzteils. Steht es jedoch hinter dem TV Rack,
dann bekommt man nix mehr davon mit. In meiner AV Kette ist daher
die PS3 der einzige Krachmacher.
Zitat:
Was die Exklusivspiele angeht, hat die 360 eher
weniger zu bieten, sprich PS3 hat da um einige Titel mehr, wobei
die 360 alleine schon wegen Forza (das 360 Pendant zu Gran Turismo)
und wegen der Gears of War Reihe interessant ist. Alles Exklusiv
360.
Im Grunde nehmen sich hier beide Konsolen nicht viel. Jede hat in
sämtlichen Genres ihre Exclusives, wobei es dann natürlich auf den
Geschmack ankommt.
Zitat:
Bei den Mulitplattform spielen bevorzuge ich
selbst die 360, aber hauptsächlich wegen dem Controller, da mir
dieser besser gefällt, aber das ist reine Geschmackssache.
Eher eine Sache der Ergonomie. Das Pad der PS3 ist halt immer noch
das unveränderte Uralt-Design des PS1-Pads und der linke analoge
Stick nicht wirklich optimal positioniert. MS hatte beim Designen
der alten XBOX dagegen berits die Freiheit das Konzept des Pads zu
optimieren.
Zitat:
Kinect gibt bietet auch einiges, nur brauchst du
entsprechend Platz das solltest du bedenken.
Es gibt aber auch Aufsätze, mit denen die Entfernung um bis zu 40%
reduziert werden kann. Daher ist die Raubgröße bzw die Entfernung
kein so großes Problem mehr.
Zitat:
Außerdem hab ich in der Games Aktuell gelesen
dass dieses Jahr noch eine 360 rauskommen soll, wo Kinect schon
intergriert ist, so dass die Details von der Übertragung vom Körper
zum Bildschirm besser verarbeitet werden können.
Soweit mir bekannt, betrifft es den Nachfolger der 360.
Zitat:
Außerdem ist noch wahrscheinlich dass eine ganz
Neue Xbox im Jahr 2013 rauskommt, wobei ich meine dass noch nicht
zu 100% bestätigt ist.
Naja, das bleibt erstmal abzuwarten. Kommen wird irgendwann von
jedem Hersteller eine neue und aus den Aussage von Sony zu
schliessen, will man diesmal auch nicht als Letzter ins Rennen
gehen.
Zitat:
Zitat von Jackie Estacado
die PS3 ist die neuere Konsole;)
Wie kommst du denn bitte da drauf ? Die PS3 wurde seitens Sony
damals wegen Produktionsproblemen um en gutes Jahr verschoben, denn
sons wäre diese wohl eher auf dem Markt gewesen.
Was dann noch eine Rolle spielen könnte ist der Faktor
"Onlinegaming". Kostet zwar auf der 360 eine monatliche Gebühr,
doch dafür bekommt man auch eine entsprechende Gegenleistung, weche
mir persönlich mehr zusagt als bei der PS3. Daher wird online fast
ausschließlich mit der 360 gespielt und auf der Ps3 nur bei
Exklusivtiteln. Auch das ständige Synchronisieren der Trophy-Liste
und das hackelige XMB zeugen nicht unbedingt davon, das hier ein
Konzept vorlag und man viel eher bei Sony alles nach und nach wie
Plugins angehängt hat und damit die Menüführung zwangsläufig
negativ beeinflusst wird.
Letztendlich bleibt es jedem selbst überlassen, wofür er sich
entscheidet. Ich spiele zwar zu 80% auf der 360, würde dennoch
solche Titel wie zB Yakuza und so manch andere Exklusivspiel der
PS3 ebenso wenig missen wollen.