Zitat:
Handlung
- Das Spiel beginnt in der Quarantäne-Zone in Boston.
- Joel und Ellie lernen sich in Boston kennen, zwanzig Jahre nach
dem Ausbruch des Pilzes.
- Ellie hat niemals die Quarantäne-Zone verlassen und kennt mit
ihren 14 Jahren auch keine andere Welt. Wie es außerhalb der hohen
Mauern der militärischen Einheit aussieht, weiß sie nicht. Sie ist
fasziniert von den Relikten der "alten Welt", wie Büchern und
Musik.
- Joel ist Ende 40. Er hat in den letzten Jahren viel mitmachen
müssen, um zu überleben. Derzeit handelt er mit Drogen und Waffen
auf dem Schwarzmarkt der Quarantäne-Zone.
- Im dem Quarantäne-Bereich gibt es überall Kontrollposten, die die
Einwohner ständig scannen. Weist jemand eine Pilz-Infektion auf,
wird er sofort umgebracht.
- Joel wird beauftragt, Ellie aus unbekanntem Grund aus der
Quarantäne-Zone zu bringen. Er nimmt den Job an, doch es läuft
etwas schief und sie werden vom Militär verfolgt.
- Eigentlich würde Joel Ellie zurücklassen und alleine flüchten.
Doch er versprach einem verstorbenen Freund, dass er Ellie
beschützt. Die Zwei flüchten schließlich nach Westen, quer durch
die USA.
- The Last of Us wird am Ende keinen "Cliffhanger"
haben, sondern einen richtigen Abschluss.
Spielwelt
- Naughty Dog hat viele typische Zombie-Spiele und
postapokalyptische Welten gesehen, die meistens trostlos und
bedrückend wirkten. Doch das ist nicht der Stil von Naughty Dog,
für die so eine Welt schön aussehen muss: Sie muss geheimnisvoll
sein und den Spieler neugierig darauf machen, dass er unbedingt
mehr davon sehen will.
- Die vom Cordyceps Pilz infizierten Menschen haben nur eine
einzige Aufgabe, nämlich weitere Menschen mit dem Pilz zu
infizieren.
- Man bekommt es öfters mit menschlichen Gegnern zu tun als mit von
Pilzen infizierten.
- Es gibt innerhalb der Menschen verschiedene Fraktionen, die ihre
eigenen Ziele und Interessen verfolgen.
- Nicht alle Menschen machen Jagd auf Ellie und Joel. Einige helfen
ihnen auch, wenn es für sie von Vorteil ist.
- Zu den Schauplätzen gehören auch Vororte und ländliche
Gebiete.
Waffen
- Gegenstände in der Umgebung können als Waffen dienen, wie z.B.
ein Ziegelstein oder ein Rohr.
Spielprinzip
- Die Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch, wenn man in
Deckung ist. Vielmehr gibt es "Erste-Hilfe-Kästen", die neue
Energie spenden.
- Jeder der beiden Hauptcharaktere kann Dinge, die der andere nicht
kann. Sie müssen deshalb zusammenarbeiten, um die gefährlichen
Situationen zu überleben.
- Weder Joel noch Ellie werden so wild klettern und springen können
wie Nathan Drake: Ihre Aktionen und Fähigkeiten sollen vielmehr zu
der realistischen Welt passen.
- Ist Joel hinter einem Autowrack in Deckung, folgt Ellie ihm
geduckt und bleibt an seiner Seite.
Kampfsystem
- Ellie hält sich meistens aus den Kämpfen raus und im Hintergrund.
Joel kann sie trotzdem nicht immer beschützen, wenn er kämpft. In
solchen Momenten wird Ellie auch angegriffen und z.B. zu Boden
geschleudert. Joel rettet sie dann, indem er den Angreifer mit
einem Tritt von ihr schmettert.
- Die Kämpfe sind inspiriert vom Film "No Country For Old Men", als
sich Anton Chigurh und Llewelyn Moss beschießen.
- Es gibt nur begrenzte Ressourcen, so dass Joel nicht mit einem
Maschinengewehr und Dauerfeuer herumrennt. Bereits eine einzige
Pistolenkugel kann in dieser Welt töten.
- Wenn die Feinde sehen, dass Joel eine Pistole hat, gehen sie in
Deckung oder flankieren ihn. Merken sie, dass er nur eine
Nahkampfwaffe wie eine Eisenstange hat, dann laufen sie direkt auf
ihn zu.
- Im Kampf hält sich Ellie zurück. Sie geht mal in Deckung, dann
warnt sie Joel vor Angreifern. Sie greift durchaus auch in den
Kampf ein und versteckt sich nicht bis zu seinem Ende, nur um dann
wieder hervorzukommen. So wird sie später auch mal eine Pistole
benutzen können, denn ihre Fähigkeiten entwickeln sich im Spiel
immer weiter.
- Der Spieler muss nur darauf achten, die Feinde nicht andauernd in
Ellies Position zu locken. Ferner darf er Ellies Hilferufe nicht
ständig ignorieren. Wenn man das beides beachtet, dann wird man
wegen Ellie auch kein "Game Over" zu sehen kriegen.
Multiplayer
- Das Team hat verschiedene Ideen für eine Online-Variante, kann
hierzu aber noch keine genauen Details preisgeben.
Sonstiges
- Die Engine der Uncharted-Spiele ist nicht dazu
da, dass sie von anderen Studios lizenziert wird. Sie ist auch
nicht geeignet, dass sie außerhalb von Naughty Dogs Studio läuft.
Damit es trotzdem mehr Spiele mit der Engine gibt, wurde ein
zweites Entwickler-Team ins Leben gerufen. Das Team begann dann mit
den Arbeiten an The Last of Us.
- Außerdem wollte man mit dem Spiel auch Mitarbeiter an sich
binden. Es gibt "Enviroment Modelers", "Designers" und "Animators",
die so gut in ihrem Job sind, dass so woanders Führungspositionen
einnehmen könnten. Damit niemand abgeworben wird und sich die Leute
trotzdem weiterentwickeln können, wurde ein zweites Team bei
Naughty Dog gegründet.
- Nachdem das zweite Team etabliert war, überlegte Naughty Dog, was
es entwickeln sollte. Die Idee zu einem neuen Jak &
Daxter-Teil lag auf dem Tisch, wurde aber zugunsten einer
neuen Spielemarke verworfen.
- Eine Inspiration für The Last of Us fanden die
Entwickler in Uncharted 2, als Drake im Himalaya
auf Tenzin trifft: Tenzin versteht Drakes Sprache nicht, doch er
rettet ihn aus einem Schneesturm, heilt ihn und flüchtet mit ihm
vor Schnee-Kreaturen. Später kämpfen sie auch Seite an Seite.
Diese Verbindung und Zusammenarbeit bildete die Grundlage für
The Last of Us: Naughty Dog wollte ein Spiel
konzipieren, in dem so eine Zusammenarbeit im Mittelpunkt steht und
in dem nicht nur ein einziger Held herumläuft.
- Das KI System nennt Naughty Dog "Balance of Power". Es passt sich
dynamisch dem Verhalten von Feinden und Joel an.
- Die Feinde sollen nicht nur eine ausgereifte KI haben, sondern
auch Emotionen und Persönlichkeit. Dadurch sollen sie noch
unheimlicher werden: Sie werden wütend, wenn einer ihrer Freunde
stirbt und sie warnen sich gegenseitig. Verlieren sie die Oberhand
im Kampf, bekommen sie Angst.
- In der Demo war von Plattform-Sequenzen und dem Lösen von Puzzles
noch nicht viel zu sehen. Auch die von dem Pilz infizierten
Menschen aus dem Trailer tauchten in der Demo nicht auf.