Ich mochte Spider-man 3 seinerzeit echt gerne, da war ich aber auch
noch was jünger und von meinen Spielerwartungen eher auf
kurzzeitigen Spaß aus. Spidey 3 hatte schon einige Probleme mit der
Kamera und auch das Kampfsystem kann ich aus heutiger Sicht leider
nur als ein wenig verhunzt und unübersichtlich bezeichnen. Aber das
Spiel hatte es gut geschafft das Schwingen durch NY zu präsentieren
und einem so wirklich zu erlauben sich wie Spidey zu fühlen.
Was ich bisher von The Amazing Spider-man sehe lässt mich aber
nicht allzu viele Verbesserungen sehen. Klar ist die Graphik
deutlich besser, aber dann auch wieder nicht das beste was man
hätte rausholen können, aber immerhin sieht der Anzug in
Nahaufnahmen sehr schön detailliert aus.
Trotzdem sieht z.B seine Bewegung auf dem Boden, also dass normale
Laufen aus wie Müll. WARUM?? Das sah schon zu Tomb Raider II Zeiten
besser aus und da gab's noch kein MoCap in Videogames etc.
Dass die Kamera generell näher an Spider-man zentriert ist halte
ich auch nicht unbedingt für die beste Lösung. Das hätte man
punktuell beim schwingen einsetzen können um das Adrenalin etwas zu
steigern, aber insgesamt halte ich es für unübersichtlicher.
Aber den größten Minuspunkt gibt's für mich für die unsauber
gelösten Übergänge. Wenn man Spiele wie Assassin's Creed, oder
Uncharted gespielt hat, dann lächelt man doch nur müde über diese
holprigen Übergänge wenn man beispielsweise im Schwung einen
Laternenpfahl entdeckt und sich darauf schwingen möchte, dann wird
auf Physik getrost geschi**en und man landet aus den unmöglichsten
Stellungen noch sauber auf dem Mast mit einer Standartanimation die
nicht berücksichtigt wie sich Spider-man bewegen müsste um sicher
zu landen. Auch die länge des Fadens scheint magisch variieren zu
können während man schwingt. Dass das wiederum Auswirkung auf
Geschwindigkeit und ähnliches hat interessiert die Animation jedoch
nicht.
In Spider-man 3 musste man schauen ob der Faden ggf. zu lang war
und man so vielleicht auf dem Boden aufschlagen würde und einen
neuen Angelpunkt finden. Hier scheint das egal zu sein. Dann wird
der Faden halt angepasst.
Auch konnte man in Spidey 3 im Schwung seine Beine anziehen und so
mehr Schwung sammeln und dann im richtigen moment einen Hechtsprung
nach vorne oder oben machen. So genial hab ich dass bei diesem Teil
hier noch nicht gesehen.Man hatte echt das Gefühl dass man auch als
Spieler die Fähigkeiten meistern konnte und mit einer kleinen
Lernkurve irgendwann ein richtig gute Netzschwinger wurde.
Hier gibt's jetzt Web-rusch. Toll. Man kann jederzeit das Bild
einfreezen und plump sagen. Da will ich hin. Den Rest man das
Spiel...
LAME!^^
Wenn das Spiel wenigstens in SloMo weitergehen würde und man
taktisch nur ein paar Sekunden hat um sich zu orientieren usw.,
aber nope man hat alle Zeit der Welt. Auch mal wieder egal in
welche Richtung man sich bis dahin bewegt hat. Fliegkraft gibt's
hier ja scheinbar nicht.
Das Kampsystem sieht ebenfalls aus als sei es dasselbe wie vorher.
Ich bin enttäuscht.
Ich will nicht sagen dass das neue Spiel keinen Spaß machen wird,
aber es ist so wie es derzeit aussieht auch kein Sprung nach vorne
für mich. Schade.
With
great power, comes great responsibility!