Ich mochte Spider-man 3 seinerzeit echt gerne, da war ich aber auch noch was jünger und von meinen Spielerwartungen eher auf kurzzeitigen Spaß aus. Spidey 3 hatte schon einige Probleme mit der Kamera und auch das Kampfsystem kann ich aus heutiger Sicht leider nur als ein wenig verhunzt und unübersichtlich bezeichnen. Aber das Spiel hatte es gut geschafft das Schwingen durch NY zu präsentieren und einem so wirklich zu erlauben sich wie Spidey zu fühlen.
Was ich bisher von The Amazing Spider-man sehe lässt mich aber nicht allzu viele Verbesserungen sehen. Klar ist die Graphik deutlich besser, aber dann auch wieder nicht das beste was man hätte rausholen können, aber immerhin sieht der Anzug in Nahaufnahmen sehr schön detailliert aus.
Trotzdem sieht z.B seine Bewegung auf dem Boden, also dass normale Laufen aus wie Müll. WARUM?? Das sah schon zu Tomb Raider II Zeiten besser aus und da gab's noch kein MoCap in Videogames etc.
Dass die Kamera generell näher an Spider-man zentriert ist halte ich auch nicht unbedingt für die beste Lösung. Das hätte man punktuell beim schwingen einsetzen können um das Adrenalin etwas zu steigern, aber insgesamt halte ich es für unübersichtlicher.
Aber den größten Minuspunkt gibt's für mich für die unsauber gelösten Übergänge. Wenn man Spiele wie Assassin's Creed, oder Uncharted gespielt hat, dann lächelt man doch nur müde über diese holprigen Übergänge wenn man beispielsweise im Schwung einen Laternenpfahl entdeckt und sich darauf schwingen möchte, dann wird auf Physik getrost geschi**en und man landet aus den unmöglichsten Stellungen noch sauber auf dem Mast mit einer Standartanimation die nicht berücksichtigt wie sich Spider-man bewegen müsste um sicher zu landen. Auch die länge des Fadens scheint magisch variieren zu können während man schwingt. Dass das wiederum Auswirkung auf Geschwindigkeit und ähnliches hat interessiert die Animation jedoch nicht.
In Spider-man 3 musste man schauen ob der Faden ggf. zu lang war und man so vielleicht auf dem Boden aufschlagen würde und einen neuen Angelpunkt finden. Hier scheint das egal zu sein. Dann wird der Faden halt angepasst.
Auch konnte man in Spidey 3 im Schwung seine Beine anziehen und so mehr Schwung sammeln und dann im richtigen moment einen Hechtsprung nach vorne oder oben machen. So genial hab ich dass bei diesem Teil hier noch nicht gesehen.Man hatte echt das Gefühl dass man auch als Spieler die Fähigkeiten meistern konnte und mit einer kleinen Lernkurve irgendwann ein richtig gute Netzschwinger wurde.
Hier gibt's jetzt Web-rusch. Toll. Man kann jederzeit das Bild einfreezen und plump sagen. Da will ich hin. Den Rest man das Spiel...
LAME!^^
Wenn das Spiel wenigstens in SloMo weitergehen würde und man taktisch nur ein paar Sekunden hat um sich zu orientieren usw., aber nope man hat alle Zeit der Welt. Auch mal wieder egal in welche Richtung man sich bis dahin bewegt hat. Fliegkraft gibt's hier ja scheinbar nicht.
Das Kampsystem sieht ebenfalls aus als sei es dasselbe wie vorher. Ich bin enttäuscht.
Ich will nicht sagen dass das neue Spiel keinen Spaß machen wird, aber es ist so wie es derzeit aussieht auch kein Sprung nach vorne für mich. Schade.
With
great power, comes great responsibility!