KAOS erweitert Serverkapazitäten
Weltweit baut das Entwicklerstudio KAOS Studios nun die Serverkapazitäten für alle drei Plattformen aus, um den Verbindungsschwierigkeiten entgegenzuwirken.
Serverkapazitäten bereits verdoppelt
Das Entwicklerstudio
KAOS Studios hat seine
Serverkapazitäten binnen 24 Stunden nach dem Verkaufsstart von Homefront bereits
verdoppelt. Damit reagieren die Homefront-Entwickler auf den unerwartet großen Ansturm auf die Server. Diesen Prozess setzt
KAOS Studios weiterhin fort, sodass in den nächsten Stunden und Tagen weitere Server für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen werden.
Übergangslösung: Skirmish-Playlisten
Damit die Spieler weltweit nicht gänzlich auf ihr Mehrspieler-Erlebnis verzichten müssen, hat
KAOS Studios Skirmish-Playlisten erstellt, die keinen dedizierten Server erfordern.
KAOS Studios setzt dabei auf seine stabile und zuverlässige Peer-to-Peer-Infrastruktur; genau wie in der
Halo-Serie. Dadurch können zwar nur maximal 16 Spieler an einem Match teilnehmen, jedoch ist es ihnen dann möglich, Homefront flüssig und ohne lange warten zu müssen, online zu spielen, bis die Kapazität der dedizierten Server dem allgemeinen Andrang angepasst ist.
KAOS Studios entschuldigt sich für Unannehmlichkeiten
Warum hat KAOS Studios dieses Problem nicht vorhergesehen? Das Entwicklerstudio war sich schlichtweg sicher, es einkalkuliert zu haben; die Anzahl an Vorbestellungen hat den Entwicklern ermöglicht, ungefähr zu berechnen wie viele Exemplare von Homefront in den ersten 24 Stunden verkauft werden, wie viele in der ersten Woche und wie viele im ersten Monat. Zusätzlich hat man berechnet, wie viele Exemplare insgesamt verkauft werden könnten - auf der Basis von Zahlen von THQ wie auch von Titeln der Konkurrenz. Basierend auf diesen Berechnungen hat das Entwicklerstudio dann seine Serverkapazität ausgelegt. Bereits vor dem Verkaufsstart hat
KAOS Studios die Serverkapazitäten erhöht - um für Fälle wie diese gewappnet zu sein.
Was also ist passiert? Es stellt sich heraus, dass der Andrang auf die Server noch größer als erwartet ist. Homefront hat sich schneller als erwartet verkauft, darüber sind die Entwickler überaus erfreut. Ebenfalls erfreut sind die Entwickler darüber, dass viele Spieler online spielen möchten. Worüber KAOS Studios jedoch gar nicht erfreut ist, ist die Tatsache, dass zur Zeit einige Spieler warten müssen, ehe sie ein Match bestreiten können. Dafür bittet KAOS Studios um Entschuldigung.
Das Entwcklerstudio tut zur Zeit alles in seiner Macht stehende, um das Problem zu lösen. In den nächsten Stunden und Tagen sollten Verbindungsprobleme erheblich nachlassen.
Quelle
Blaue Grüße
Dave
