KAOS erweitert
Serverkapazitäten
Weltweit baut das Entwicklerstudio KAOS Studios nun die
Serverkapazitäten für alle drei Plattformen aus, um den
Verbindungsschwierigkeiten entgegenzuwirken.
Serverkapazitäten bereits verdoppelt
Das Entwicklerstudio
KAOS Studios hat seine
Serverkapazitäten binnen 24 Stunden nach dem
Verkaufsstart von Homefront bereits
verdoppelt.
Damit reagieren die Homefront-Entwickler auf den unerwartet großen
Ansturm auf die Server. Diesen Prozess setzt
KAOS Studios
weiterhin fort, sodass in den nächsten Stunden und Tagen weitere
Server für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen werden.
Übergangslösung:
Skirmish-Playlisten
Damit die Spieler weltweit nicht gänzlich auf ihr
Mehrspieler-Erlebnis verzichten müssen, hat
KAOS Studios
Skirmish-Playlisten erstellt, die keinen dedizierten
Server erfordern.
KAOS Studios setzt dabei auf seine
stabile und zuverlässige Peer-to-Peer-Infrastruktur; genau wie in
der
Halo-Serie. Dadurch können zwar nur maximal 16
Spieler an einem Match teilnehmen, jedoch ist es ihnen dann
möglich, Homefront flüssig und ohne lange warten zu müssen, online
zu spielen, bis die Kapazität der dedizierten Server dem
allgemeinen Andrang angepasst ist.
KAOS Studios entschuldigt sich für
Unannehmlichkeiten
Warum hat KAOS Studios dieses Problem nicht vorhergesehen? Das
Entwicklerstudio war sich schlichtweg sicher, es einkalkuliert zu
haben; die Anzahl an Vorbestellungen hat den Entwicklern
ermöglicht, ungefähr zu berechnen wie viele Exemplare von Homefront
in den ersten 24 Stunden verkauft werden, wie viele in der ersten
Woche und wie viele im ersten Monat. Zusätzlich hat man berechnet,
wie viele Exemplare insgesamt verkauft werden könnten - auf der
Basis von Zahlen von THQ wie auch von Titeln der Konkurrenz.
Basierend auf diesen Berechnungen hat das Entwicklerstudio dann
seine Serverkapazität ausgelegt. Bereits vor dem Verkaufsstart hat
KAOS Studios die Serverkapazitäten erhöht - um für Fälle
wie diese gewappnet zu sein.
Was also ist passiert? Es stellt sich heraus, dass der Andrang auf
die Server noch größer als erwartet ist. Homefront hat sich
schneller als erwartet verkauft, darüber sind die Entwickler
überaus erfreut. Ebenfalls erfreut sind die Entwickler darüber,
dass viele Spieler online spielen möchten. Worüber KAOS Studios
jedoch gar nicht erfreut ist, ist die Tatsache, dass zur Zeit
einige Spieler warten müssen, ehe sie ein Match bestreiten können.
Dafür bittet KAOS Studios um Entschuldigung.
Das Entwcklerstudio tut zur Zeit alles in seiner Macht stehende, um
das Problem zu lösen. In den nächsten Stunden und Tagen sollten
Verbindungsprobleme erheblich nachlassen.
Quelle
Blaue Grüße
Dave